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Mensagempor Irish Carbon em 27 Fev 2009, 18:27

E eu sempre perco. [3]

No mais, qual é, ninguém percebeu que esse jogo é uma versão tecnológica daquele poema da Ismália? ¬¬''
Here come the test results:
You are a horrible person.

That's what it says: A horrible person. We weren't even testing for that.


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Mensagempor juma em 05 Mar 2009, 19:08

Joguinho que está no Kongregate e achei bem legal.

http://www.kongregate.com/games/TerryCa ... -look-back
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Mensagempor Madrüga em 09 Mar 2009, 00:48

juma escreveu:
Lanzi escreveu:Não é jogo. É arte interativa.


Mesmo assim o cara se inscreveu numa concurso de jogos e ganhou.


:nao:


Que choradeira ridícula. Você preferia o quê, um shooter de primeira pessoa ganhando? É esse tipo de jogo que deveria ganhar um concurso? Diga, que tipo de jogo deve vencer uma competição de jogos a seu ver?
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Mensagempor Nibelung em 09 Mar 2009, 00:59

Pelo menos um jogo bom. Como jogo. Não um treco pesado, sem graça, e que aparentemente só serviu pra fazer propaganda de uma banda.

Seria como fazer uma competição de "qual o melhor gol do ano" e ganhar um sujeito que veio driblando o campo inteiro e chutou pra fora.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 09 Mar 2009, 01:02

Então vamos à pergunta: o que define um jogo bom?
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Mensagempor Madrüga em 09 Mar 2009, 01:17

Nibelung escreveu:Pelo menos um jogo bom. Como jogo. Não um treco pesado, sem graça, e que aparentemente só serviu pra fazer propaganda de uma banda.


Guitar Hero versões Aerosmith e Metallica? :macaco:
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Mensagempor Nibelung em 09 Mar 2009, 01:20

Ei, mas guitar hero não fica falando que é um "jogo-arte". :macaco:
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Mensagempor Irish Carbon em 09 Mar 2009, 14:29

E não foram os melhores do ano.
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Mensagempor AKImeru em 01 Mai 2009, 01:08

Eu acabei de jogar o jogo.


E vou ser franco em uma pequena resenha. Afinal eu sou também um estudante de design de midia digital não?

Vamos julgar o jogo pelo o que é.

Ele não é um jogo para ser divertido no senso de possuir uma boa jogabilidade ou uma historia envolvente. A "diversão" dele se encontra no fato que ele quebra o conceito de jogos de plataforma. Apenas veja, para coletar items você pula para pega-los não? Então você vê a estrela e pensa que é só pular e você conseguirá pega-la e reatar com a amada do personagem, mas ai que o jogo te surprende com o personagem caindo do alto da torre e morrendo.

A parte dele sair do corpo e coletar estrelas é muito fofinho mas não é o que eu chamaria de divertido e tirou parte do impacto da mensagem.

Esse jogo tem seu lugar, é uma expressão artistica como um poema ou um conto.

De um ponto de vista técnico e critico, esse jogo é incrível.

Contudo quando analisamos o seu tamanho e sua mensagem ambigua e solta, faz você se perguntar: "É só isso?".


Quanto ao "Don't Look Back".

Eu simplismente me apaixonei pelo jogo. Ele cria umas "regras" e "feeling" de um jogo antigo, com sons saidos do que parece ser um Atari e gráficos ultra simplificados, mas o jeito que a historia grega foi contada foi simplesmente magnífico e único.

Ouvir a voz da amada morrendo era algo de dar calafrios, pois ela quebrava todas as regras já estabelecidas pelo jogo.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 08 Mai 2009, 14:06

Joguei o jogo e... quase senti alguma empatia, até a música começar, blargh...

A idéia em si é boa, mas a execução não me agradou. Talvez seja porque eu tenha jogado antes dele o Don't Look Back...
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Mensagempor arghsupremo em 08 Mai 2009, 20:39

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