[4e] Ajuda com Personagem

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Mensagempor Nibelung em 10 Mar 2009, 00:09

Gehenna escreveu:Como multiclasse com Rogue, posso pegar poderes de Rogue?


Apenas se você pegar os talentos Adept Power, Novice Power e Acolyte Power. E você pode pegar apenas um único poder da sua outra classe.

Você pode pegar mais um utilitário/diário/encontro fazendo multiclasse exemplar, mas só recomendo fazer isso em caso de build previamente planejada. No geral, multiclasse exemplar exige demais pra conceder pouca coisa.

Gehenna escreveu:O talento Inteligent Blademaster permite usar a Inteligência no lugar da Destreza em poderes de Rogue?


Não. Só em ataques básicos.

Gehenna escreveu:Algum poder de Rogue é legal o bastante para ser pego no lugar de um poder de Swordmage?


Geralmente não, porque os poderes de ladino são focados em destreza, que é um atributo terciário pro swordmage. Caso esteja interessado, foque-se em poderes que causem bons efeitos em caso de erro, ou que tenham a linha Effect.
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Mensagempor Gehenna em 14 Mar 2009, 14:43

Bracers of Mighty Striking só funciona em ataques corpo a corpo básicos ou também aumenta o dano em poderes de ataque corpo a corpo?
Ao meu ver, devia funcionar em qualquer ataque corpo a corpo. Pelo menos é a minha dedução mais lógica, mas eu não tenho visto muita lógica nessa 4ª edição...
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Mensagempor Nibelung em 14 Mar 2009, 15:17

Só com ataques básicos.

Existem várias situações onde o personagem acaba fazendo um ataque básico. Ataques de oportunidade e investidas são os mais comuns, mas um Senhor da Guerra tático pode fornecer mais, e nesse caso, esse item se torna bem valioso.

Não se esqueça que isso é um item de nível 2, e que não deveria ser absurdamente poderoso. Ele encaixa bem com o nível ao que pertence.
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Mensagempor Gehenna em 14 Mar 2009, 15:24

Que tivesse seu nível aumentado. Pode funcionar bem na mecânica, mas não funciona na interpretação.

"Esses braceletes potencializam a força de meus golpes quando eu bato com a arma assim. Mas não se eu der uma cambalhota antes de bater com a arma assim". :what:
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Mensagempor Kinn em 14 Mar 2009, 19:35

Ou

Se eu faço um ataque simples, me concentro em ativar o item para ampliar o dano; situação onde me falta tempo e providência para tal, quando dou uma cambalhota e ataco, ou quando realizo dois ataques simultâneos (tipo twin strikes) ou manobro minha adaga de maneira ardilosa contra meu oponente (sly flourish).

Tudo é como imaginar o fluff dentro da mecânica.
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Mensagempor Gehenna em 15 Mar 2009, 20:04

Mas o item tem uma propriedade, não um poder que deve ser ativo, como o das Gauntlets of Ogre Power, que usa ação menor para ativar, o que permite aumentar o dano de um "ataque mais sofisticado" como o dos poderes. Ainda acho o fluff desses braceletes quebrado. :tsc:
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Mensagempor Styker em 16 Mar 2009, 06:36

Eu no geral discordo de todo e qualquer item magico que tenha property, acho que todos deviam ter poderes e só.
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Mensagempor WillDice em 16 Mar 2009, 08:38

Styker escreveu:Eu no geral discordo de todo e qualquer item magico que tenha property, acho que todos deviam ter poderes e só.

Nem um mísero "Property: bônus de melhoria nos testes da perícia X"? Que exagero.

Concordo que as gauntlets são estranhas, mas são pouquíssimos os casos semelhantes.
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Mensagempor Styker em 16 Mar 2009, 08:57

WillDice escreveu:
Styker escreveu:Eu no geral discordo de todo e qualquer item magico que tenha property, acho que todos deviam ter poderes e só.

Nem um mísero "Property: bônus de melhoria nos testes da perícia X"? Que exagero.

Concordo que as gauntlets são estranhas, mas são pouquíssimos os casos semelhantes.


Itens mágicos deveriam fornecer opções, novas habilidades, não encontradas em nenhum talento ou feature que era a proposta original da 4e e não através de bônus fixos, fixos deveriam ser somente para armor (CA), weapons(attack and damage) e cloak(defenses).
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Mensagempor Leisses em 16 Mar 2009, 11:35

Cara é como o Kinn colocou. É uma questão de inserir o fluff na mecânica.

Cada um tem um jeito de ver a coisa. Eu já vejo diferente do Kinn, para mim os braceletes funcionam todo o tempo mas o dano possui um efeito semelhante àquele fornecido pelo esforço adicional do personagem ao usar um poder especial e com isso não se acumulam.

Basta você criar um fluff para a coisa, seja ele qual for.
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Mensagempor Nibelung em 17 Mar 2009, 01:08

E pra dano contínuo, temos a Iron Armbands, que dão +2 de dano em todos os ataques corpo a corpo.
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Mensagempor cimmeria em 17 Mar 2009, 12:40

Estou surpreso de ninguém ter sugerido ao Gehenna usar um personagem pronto. Ele é iniciante e já está sendo jogado aos leões de uma aventura de Paragon Path -- algo que já acho totalmente não-recomendado. Mas pode ser que seja um grupo existente que abriu vaga e ele não tem opção a não ser cair de pára-quedas.

Acho que a melhor maneira de conhecer o sistema é pegando um personagem pronto. Convenientemente, para o Game Day II do dia 21/3 foram feitas cinco fichas de 11º. nível, uma delas um paladino, que é defender.

Sugiro dar uma olhada nisso com seu DM, Gehenna.
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Mensagempor Gehenna em 17 Mar 2009, 17:08

cimmeria escreveu:Estou surpreso de ninguém ter sugerido ao Gehenna usar um personagem pronto. Ele é iniciante e já está sendo jogado aos leões de uma aventura de Paragon Path -- algo que já acho totalmente não-recomendado. Mas pode ser que seja um grupo existente que abriu vaga e ele não tem opção a não ser cair de pára-quedas.


Bingo. Mas sou iniciante só na 4ed. Macaco velho das 3.X.

cimmeria escreveu:Acho que a melhor maneira de conhecer o sistema é pegando um personagem pronto. Convenientemente, para o Game Day II do dia 21/3 foram feitas cinco fichas de 11º. nível, uma delas um paladino, que é defender.

Sugiro dar uma olhada nisso com seu DM, Gehenna.


Nah, prefiro apanhar e fazer meu próprio personagem, que assim aprendo. Sem falar que assim, eu posso vir incomodar vocês. XD

Nibelung escreveu:E pra dano contínuo, temos a Iron Armbands, que dão +2 de dano em todos os ataques corpo a corpo.

De onde isso, mesmo? :roll:

EDIT: Adventurer's Vault. Achei. Pechincha! :victory:
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Mensagempor Kinn em 17 Mar 2009, 21:51

E não caia na armadilha das fichas prontas. Elas são horríveis - nunca vi tanta ficha tosca em minha vida. Acho que meu cachorro sambando as patas no teclado faria uma ficha melhor que aquelas.

Acho que os PCs deveriam ganhar XP extra só por usar aquelas fichas. É realmente um desafio e tanto ficar vivo com elas :parede: :roll:
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Mensagempor Styker em 17 Mar 2009, 22:40

Kinn escreveu:E não caia na armadilha das fichas prontas. Elas são horríveis - nunca vi tanta ficha tosca em minha vida. Acho que meu cachorro sambando as patas no teclado faria uma ficha melhor que aquelas.

Acho que os PCs deveriam ganhar XP extra só por usar aquelas fichas. É realmente um desafio e tanto ficar vivo com elas :parede: :roll:


E ainda reclamam da taxa de TPK nos game days serem altas...
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