por Taybor Kartsh em 17 Mar 2009, 18:43
bem, vejamos...
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Caipora - Controlador de nível 8
Humanóide Faérico Médio – 350 XP
Iniciativa: +10, Sentidos: Percepção + 12, visão no escuro,
Confundir Caçador: aura 3; qualquer ataque a distância mirando em um alvo dentro da área deve rolar duas vezes o ataque e escolher o menor resultado.
PV: 90, sangrando: 45
CA 22: Fort: 18, Ref: 16, Von: 17
Velocidade: 7, ver também camuflagem e Mover-se pelas Árvores
Vara (padrão, a vontade)
+13 contra CA; 1d8+3 de dano; e o alvo é deslocado 1 quadrante.
Zarabatana (padrão, a vontade)
Alcance 5/10, +12 contra CA; 1d4+2 de dano, e alvo fica abalado até o final do próximo turno.
Perder a trilha * Feitiço (padrão, encontro)
Alcance linha de visão; +11 contra Vontade; alvo move-se todo seu movimento sobre controle do caipora, evitando perigos, e perde sua próxima ação de movimento (resistência termina). Sustento menor: o efeito persiste.
Mover-se pelas Árvores (movimento, a vontade) * Teleporte
O Caipora pode teleportar-se 7 quadrantes se ele começar e terminar adjacente a uma árvore, ente ou planta de tamanho Grande ou maior.
Camuflagem * Ilusão
Sempre que o caipora mover-se pelo menos 3 quadrantes em sua rodada, ele ganha cobertura até o final de sua próxima rodada.
Manipulador Oportuno
Sempre que o Caipora atingir um alvo e possuir vantagem em combate, ele pode desloca-lo 1 quadrante ou, se já for deslocá-lo, adiciona 1 ao deslocamento.
Tendência nenhuma
Idiomas Élfico, Primordial
Perícias: Atletismo +12, Furtividade +11
For 16 (+7). Des 15 (+6), Sab 16 (+7)
Con 18 (+8), Int 13 (+5), Car 16 (+7)
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Encontro Padrão nível 6 (1.100 XP)
1 Caipora (controlador nível 8)
3 javalis atrozes (bruto nível 6)