STREET FIGHTERRYU
Hadouken!NP 10Poder de Batalha 315
(texto original: Street Fighter RPG)
Ryu era filho de uma japonesa com um empresário alemão. Vivendo no Japão, não era esperado da mãe de Ryu que ela trabalhasse, mas que meramente tomasse conta do filho. Fazendo isso, ela ensinou ao filho tudo o que pôde, incluindo os fundamentos do karatê que havia aprendido com o pai. Não levou muito tempo para que Ryu aprendesse tudo o que sua mãe sabia sobre a arte. Reconhecendo a habilidade do filho nas artes marciais, a mãe de Ryu conseguiu matriculá-lo no dojo do renomado Gouken, Grande Mestre do Karatê Shotokan. Ryu treinou intensamente por muitos anos. Gouken, reconhecendo as habilidades de Ryu, o tomou como um dos seus pupilos particulares. Sob a orientação de Gouken, Ryu dominou o Dragon Punch e o Hurricane Kick. Ele também dominou a difícil manobra da Fireball, aprendendo a canalizar o Chi de seu corpo em mortais projéteis flamejantes. Quando Gouken disse a Ryu e Ken que partissem e provassem sua arte através do combate, Ryu imediatamente entrou em seu primeiro torneio secreto. A excitação de uma luta de verdade o enlevou. Ryu não desapontou seu Sensei, eventualmente subindo ao posto de Guerreiro Mundial e tomando o título de Campeão Mundial de Sagat, o poderoso kickboxer tailandês. Ryu derrotou Sagat com um Dragon Punch tão poderoso que queimou uma cicatriz ao longo do peito do lutador tailandês. Depois daquela vitória, Ryu seguiu seu caminho, procurando por desafios ainda maiores para suas habilidades. Ele lutou por todo o mundo, mas encontrou poucos oponentes valorosos o bastante para lutar com ele. Eventualmente, ele retornou para uma vida relativamente reclusa no Japão, onde atualmente treina suas habilidades para atingir a perfeição e além.Cartel: 103 lutas, 102 vitórias (88 nocautes), 0 derrotas, 1 empate
Habilidades: For 18, Des 18, Cons 18, Int 13, Sab 15, Car 14
Feitos: Estilo de Luta 19 (
Karate Shotokan: Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bloqueio Aprimorado, De Pé, Derrubar Aprimorado, Especialização em Ataque [desarmado] 2, Foco em Ataque [corpo-a-corpo] 3, Foco em Esquiva 4, Rolamento Defensivo 3), Sem Medo
Perícias: Acrobacia 5 (+9), Concentração 7 (+9), Conhecimento (tática) 5 (+6), Conhecimento (teologia e filosofia) 3 (+4), Escalar 6 (+10), Nadar 3 (+7), Notar 8 (+10), Intuir Intenção 9 (+11), Sobrevivência 2 (+4)
Poderes: Artes Marciais 12 (
Karate Shotokan, repertório,
Poder Base: Golpe 8 [
Dragon Punch; Extras: Ação – Reação;
Falhas: Limitado – apenas contra oponentes aéreos];
Poderes Alternativos: Raio 12 [
Hadouken],
Golpe 8 [
Hurricane Kick; Extras: Área – Trilha, Automático],
Golpe 8 Ligado a
Atordoar 8 [
Dragon Punch]),
Salto 2Complicações: Honra, Obsessão
Combate: Ataque +9 (distância), +12 (corpo-a-corpo), +16 (desarmado); Dano +4 (desarmado), +8 (Dragon Punch ou Hurricane Kick [Automático]), +12 (Hadouken), Defesa +13 (desprevenido +5), Iniciativa +4
Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +9, Reflexos +9, Vontade +9
Habilidades 36 + Salvamentos 17 + Feitos 20 + Perícias 12 (48 graduações) + Poderes 29 + Combate 36 = 150 PPNotas de Construção: A ficha acima foi construída com base na ficha oficial do lendário Street Fighter: the Storytelling Game, o RPG oficial de Street Fighter publicado pela White Wolf (a mesma editora de Vampiro e Lobisomem). Entretanto, os poderes de Ryu foram muito REDUZIDOS nessa ficha, para que ele fechasse como um personagem de NP 10 com 150 PP. Não estranhem: nas versões oficiais, os Guerreiros Mundiais são quase semideuses, podendo lidar facilmente com qualquer desafio à altura de um RPG de super-heróis. Muito bom pra quem gosta de videogames como Marvel VS. Capcom. (Só para efeito de comparação: caso a ficha do SF: RPG fosse convertida diretamente, Ryu teria absurdos For 18, Des 18, Con 19, Int 15, Sab 24, Car 18 e, pelo menos, NP 12).
Sobre a adaptação em si, o repertório de artes marciais de Ryu representa seus “golpes especiais”, que podem ser melhorados por Esforço Extra normalmente. Os golpes simples (socos, chutes e manobras comuns) são representados pelo ataque desarmado padrão. Essa diferença (ataque desarmado +16, ataque corpo-a-corpo +12, dano desarmado +4, dano de golpes especiais +8) é para demonstrar que os golpes especiais são mais difíceis de acertar e devem ser aplicados no momento correto. A “barra de especial” do personagem é representada por seus pontos heróicos, que também justificam feitos heróicos fora de combate (uma vez que quase todas as habilidades e características de Ryu – e quase todos os street fighters – são voltadas para o combate).
Ryu tem três “golpes especiais” principais. Todos requerem uma jogada de ataque para atingir. O golpe básico é um Dragon Punch com tempo de Reação e Limitado a oponentes aéreos, que é ativado sempre que alguém faz a bobagem de tentar saltar para cima de Ryu. Quem já jogou o videogame sabe como isso funciona! A segunda versão do Dragon Punch é um Golpe Ligado a Atordoar, que pode ser usado normalmente contra alvos no chão. O terceiro golpe é o Hadouken clássico, um Raio de energia chi. O último é o lendário Hurricane Kick, um golpe de Área – Trilha, mas que requer uma jogada de ataque para atingir – Ryu faz a jogada de ataque e todos os alvos na área que tenham a Defesa superada são atingidos. O dano é Automático (o que aumenta o dano com base na diferença entre a jogada de ataque e a Defesa dos alvos).
Usando Esforço Extra em uma façanha de poder, Ryu consegue utilizar o Shinko-Hadouken, essencialmente um Raio (Extras: Automático; Falhas: Ação – Completa) ou Raio (Extras: Área – Linha, Automático; Falhas: Ação - Completa, Alcance – Toque), dependendo da versão de SF que você queira considerar. Em ambos os casos, o custo do poder é de 2 PP/graduação, o que no caso de Ryu equivale a 12 graduações.
A complicação “Honra” representa o código de honra do bom street fighter – Ryu não luta contra oponentes em menor número, clara desvantagem ou aparentemente mais fracos. Ele também não atinge oponentes atordoados e, nesse caso, recebe um ponto heróico em troca. A complicação “Obsessão” representa a mente totalmente focada no desenvolvimento pessoal que Ryu tem.
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KEN
Shoryuken!NP 10Poder de Batalha 283
(texto original: Street Fighter RPG)
Desde sua aparição no circuito Street Fighter, Ken tem eletrizado a comunidade secreta de lutas com seus movimentos especiais impressionantes e fúria bruta. Quando está lutando, Ken ataca incansavelmente, aplicando técnica em cima de técnica até que seu oponente seja nocauteado. Esta tática tem dado a Ken alguns dos mais rápidos nocautes já registrados; e também o levou ao status de Guerreiro Mundial. Ninguém teria acreditado que o encantador garotinho nascido em uma família de militares americanos baseados no Japão se tornaria um feroz lutador ao crescer. A beleza natural de Ken e seus loiros cabelos gaijin deram a ele uma enorme e indesejada atenção por parte de seus colegas de classe japoneses. Em resposta às provocações que Ken recebia na escola, seu pai o matriculou em um dojo de artes marciais. Ken e seu pai não tinham ideia da importância do Grande Mestre do dojo - o famoso Sensei Gouken. Gouken provou ser o melhor e o mais o rígido professor que Ken teve em sua vida. Quando Ken foi selecionado por Gouken para se tornar um aluno particular, juntamente com o jovem Ryu, a vida de Ken mudou para sempre. Sob a direção de Gouken, Ken e Ryu estudaram a arte do Shotokan. Ken levou seu treinamento muito a sério, permanecendo no Japão para treinar mesmo quando seus pais voltaram para os Estados Unidos. Este treinamento foi trabalho duro. Ken frequentemente tinha que praticar uma única técnica por meses a fio, até que Gouken a achasse satisfatória o bastante para avançar até a próxima técnica. Execuções de técnicas que Ken julgava perfeitas eram consideradas apenas adequadas por Gouken. Quando Ken resmungava em meio a um turbilhão de exercícios físicos horrivelmente extenuantes, Gouken apenas ria e ordenava mais repetições. Mas o trabalho duro valeu a pena. Ken eventualmente dominou o mortal Dragon Punch, o impressionante Hurricane Kick, e até mesmo a Fireball que o tinha frustrado por tanto tempo. Quando Gouken finalmente reconheceu Ken e Ryu como mestres de Shotokan, Ken imediatamente partiu para os Estados Unidos. Viver nos EUA era tudo o que ele tinha sonhado: carros velozes, namoradas lindas e multidões que sabiam apreciar uma boa luta. Gouken havia dito a Ken e Ryu que e aperfeiçoassem sua técnica lutando, e era exatamente o que Ken tinha decidido fazer. Ele entrou no circuito Street Fighter e se projetou até o posto de Guerreiro Mundial. Continuou a treinar nos Estados Unidos, aperfeiçoando o seu Dragon Punch além do nível que havia aprendido.Cartel: 106 lutas, 105 vitórias (91 nocautes), 1 derrota, 0 empates
Habilidades: For 18, Des 18, Cons 18, Int 13, Sab 14, Car 15
Feitos: Atraente, Benefício 2 (riqueza), Estilo de Luta 19 (
Karate Shotokan: Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bloqueio Aprimorado, De Pé, Derrubar Aprimorado, Especialização em Ataque [desarmado] 2, Foco em Ataque [corpo-a-corpo] 3, Foco em Esquiva 4, Rolamento Defensivo 3)
Perícias: Acrobacia 5 (+9), Blefar 4 (+6/+10 com Atraente), Concentração 5 (+7), Conhecimento (tática) 4 (+5), Conhecimento (teologia e filosofia) 3 (+4), Dirigir 4 (+6), Escalar 5 (+9), Intimidar 2 (+4), Nadar 2 (+6), Notar 6 (+8), Intuir Intenção 8 (+10)
Poderes: Artes Marciais 12 (
Karate Shotokan, repertório,
Poder Base: Golpe 8 [
Dragon Punch; Extras: Ação – Reação;
Falhas: Limitado – apenas contra oponentes aéreos];
Poderes Alternativos: Raio 12 [
Hadouken],
Golpe 8 [
Hurricane Kick; Extras: Área – Trilha, Automático],
Golpe 8 Ligado a
Atordoar 8 [
Dragon Punch]),
Salto 2Complicações: Honra, Responsabilidade
Combate: Ataque +9 (distância), +12 (corpo-a-corpo), +16 (desarmado); Dano +4 (desarmado), +8 (Dragon Punch ou Hurricane Kick [Automático]), +12 (Hadouken), Defesa +13 (desprevenido +5), Iniciativa +4
Salvamentos: Resistência +7, Fortitude +9, Reflexos +9, Vontade +7
Habilidades 36 + Salvamentos 15 + Feitos 22 + Perícias 12 (48 graduações) + Poderes 29 + Combate 36 = 150 PPNotas de Construção: A ficha acima foi construída com base na ficha oficial do lendário Street Fighter: the Storytelling Game, o RPG oficial de Street Fighter publicado pela White Wolf (a mesma editora de Vampiro e Lobisomem). Entretanto, os poderes de Ken foram muito REDUZIDOS nessa ficha, para que ele fechasse como um personagem de NP 10 com 150 PP. Não estranhem: nas versões oficiais, os Guerreiros Mundiais são quase semideuses, podendo lidar facilmente com qualquer desafio à altura de um RPG de super-heróis. Muito bom pra quem gosta de videogames como Marvel VS. Capcom. (Só para efeito de comparação: caso a ficha do SF: RPG fosse convertida diretamente, Ken teria absurdos For 18, Des 19, Con 18, Int 15, Sab 17, Car 19 e, pelo menos, NP 12).
Sobre a adaptação em si, o repertório de artes marciais de Ken representa seus “golpes especiais”, que podem ser melhorados por Esforço Extra normalmente. Os golpes simples (socos, chutes e manobras comuns) são representados pelo ataque desarmado padrão. Essa diferença (ataque desarmado +16, ataque corpo-a-corpo +12, dano desarmado +4, dano de golpes especiais +8) é para demonstrar que os golpes especiais são mais difíceis de acertar e devem ser aplicados no momento correto. A “barra de especial” do personagem é representada por seus pontos heróicos, que também justificam feitos heróicos fora de combate (uma vez que quase todas as habilidades e características de Ken – e quase todos os street fighters – são voltadas para o combate).
Ken tem três “golpes especiais” principais. Todos requerem uma jogada de ataque para atingir. O golpe básico é um Dragon Punch com tempo de Reação e Limitado a oponentes aéreos, que é ativado sempre que alguém faz a bobagem de tentar saltar para cima de Ken. Quem já jogou o videogame sabe como isso funciona! A segunda versão do Dragon Punch é um Golpe Ligado a Atordoar, que pode ser usado normalmente contra alvos no chão. O terceiro golpe é o Hadouken clássico, um Raio de energia chi. O último é o lendário Hurricane Kick, um golpe de Área – Trilha, mas que requer uma jogada de ataque para atingir – Ken faz a jogada de ataque e todos os alvos na área que tenham a Defesa superada são atingidos. O dano é Automático (o que aumenta o dano com base na diferença entre a jogada de ataque e a Defesa dos alvos).
Usando Esforço Extra em uma façanha de poder, Ken consegue utilizar o Shin-Shoryuken, essencialmente um Golpe Ligado a Atordoar (Extras: Automático; Falhas: Ação - Completa). O custo do poder é de 3 PP/graduação, o que no caso de Ken equivale a 8 graduações.
A complicação “Honra” representa o código de honra do bom street fighter – Ken não luta contra oponentes em menor número, clara desvantagem ou aparentemente mais fracos. Ele também não atinge oponentes atordoados e, nesse caso, recebe um ponto heróico em troca. A complicação “Responsabilidade” representa as obrigações de Ken com sua família e sua noiva, Eliza.
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ESTILO DE LUTA: KARATE SHOTOKAN (20 PP)Feitos: Ataque Atordoante, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bloqueio Aprimorado, De Pé, Derrubar Aprimorado, Foco em Ataque (corpo-a-corpo)
Poderes: Artes Marciais 6 (
Karate Shotokan, repertório,
Poder Base: Golpe 4 [
Dragon Punch; Extras: Ação – Reação;
Falhas: Limitado – apenas contra oponentes aéreos]),
Salto 1(texto original: Street Fighter RPG)
O Karatê Shotokan surgiu há aproximadamente dois mil anos. O estilo era usado por uma ordem de monges chineses como forma de defesa. Ele tem sido passado através das gerações àqueles que provam ser campeões de valor. Apesar de não ser um estilo amplamente usado, o Karatê Shotokan tem provado seu valor ao longo dos seus muitos anos de existência e ensino.
Os estudantes de Karatê Shotokan são normalmente escolhidos a dedo dentre aqueles que pedem ensinamento a um Sensei. Os estudantes tipicamente demonstram forte senso de honra e autoconfiança, e costumam se esforçar para atingir seus limites com regularidade. Eles nunca estão satisfeitos com as vitórias. É a luta que eles buscam, não os prêmios. O Karatê Shotokan adiciona ao karatê poderes evocados a partir da própria energia do lutador. As manobras do Shotokan são normalmente estonteantes em sua complexidade. Estudantes habilidosos podem desafiar as próprias leis da natureza por um curto período de tempo. Os ataques normais dos estudantes de Shotokan não são menos impressionantes; com apenas um soco eles podem mudar o resultado de uma luta. O Karatê Shotokan se tornou o mais famoso estilo do Street Fighting quando Ryu derrotou o antigo Campeão dos Guerreiros Mundiais, Sagat, com seu terrível Dragon Punch. Desde então, muitos lutadores tem procurado pelo renomado Sensei Shotokan Gouken, mas ele nunca aceitou um novo aluno. Porém, há outros mestres pelo mundo que talvez aceitem treinar um jovem e ambicioso lutador.Escolas: há muitas escolas para este estilo, mas poucos mestres. A maioria das escolas de Shotokan fica no Japão, mas há uma na costa oeste dos Estados Unidos. A estrutura deste estilo é um tanto simples em seu design. Os estudantes começam com movimentos básicos e então avançam aprendendo os complexos poderes e manobras deste estilo. Um estudante é considerado totalmente treinado quando domina perfeitamente o Dragon Punch. Muitos passam anos tentando aprender apenas esta manobra.
Membros: antes que possa ter esperanças em ser aceito na classe, você deve ter algum treinamento em karatê. Então o sensei reúne todos os candidatos e dá uma pequena aula para descobrir e eliminar os indesejáveis. Os poucos sortudos que restam são aceitos para o treinamento.
Lema: "Nós não lutamos por riqueza ou glória, mas pela luta em si. Que me importam os troféus? A excitação da vitória e a expectativa sobre meu próximo oponente são o bastante."
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SÓ PRA CONSTAR:
Nem comecem com a discussão "Ryu e Ken não lutam Shotokan e sim..."
Eu coloquei "Shotokan" pois é assim que o estilo é chamado no SF:RPG, então fica aí o nome. Simplesmente por isso. Eu mesmo sou praticante de Karate Shotokan (o de verdade) então só lembro aos chatos de plantão que isso aqui é um JOGO e não uma reprodução de um estilo de luta real, caramba!
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STREET FIGHTERCHUN LI
Kikouken!NP 10Poder de Batalha 266
(texto original: Street Fighter RPG)
Nascida em uma cidadezinha chineza, Chun Li teve uma infância difícil. Sua mãe morreu doente quando ela nasceu. Seu pai, um detetive da polícia, não podia tomar conta de Chun Li e trabalhar ao mesmo tempo. Então ela, ainda pequena, foi enviada para uma escola de Wu Shu. Chun Li cresceu absorvendo a acrobacia chinesa e aprendendo as formas marciais do Wu Shu. Chun Li via seu pai apenas uma vez por semana, quando ele ia visitá-la na escola. Sempre esperava ansiosamente por cada visita do pai e passou a amá-lo profundamente, apesar das freqüentes separações. A cada semana, ela mostrava ao pai sua mais nova manobra acrobática e contava a ele tudo sobre seus estudos. Em uum dia fatídico, o pai de Chun Li não apareceu no dia marcado. Ela esperou durante quase uma semana antes de pedir permissão para deixar a escola e viajar até a casa do pai. Como não recebeu permissão para viajar sozinha, ela fugiu da escola naqueIa noite. Caminhou durante a noite sem lua até a cidade onde seu pai morava, apenas para descobrir a casa dele completamente vazia. Ela dormiu chorando na soleira da porta. De manhã, perguntou à polícia sobre o pai. Eles tristemente informaram que ele estava investigando um assassinato, e havia comentado sobre como estava perto de encontrar o assassino. Ele sabia que o homem trazia a tatuagem de uma fênix. Na manhã seguinte ele havia desaparecido, mas havia sinais de luta na casa. A polícia suspeitava que ele havia sido apanhado pelo assassino, provavelmente membro de uma organização secreta. Estavam procurando por ele, mas ainda não tinham qualquer pista. Pediram a Chun Li para que retornasse à escola; eles a informariam assim que soubessem de alguma coisa. Chun Li foi repreendida quando voltou a escola, mas era uma pupila tão valiosa que seus professores permitiam a ela sair dois dias por mês para procurar pelo pai. Ela jurou que aprenderia os métodos de um investigador para poder encontrá-lo. Chun Li se tornou mulher sob a sombra do desaparecimento do pai. Ela é hoje uma investigadora particular profissional e tem trabalhado tanto com o governo chinês como com a Interpol. A grande perda também lhe deu a determinação para se aprimorar cada vez mais no Wu Shu, até que se tornou a campeã nacional do Wu Shu feminino na China. Seu Wu Shu a ajudou quando ela encontrou sua primeira pista sobre o desaparecimento do pai. Chun Li descobriu o homem com a tatuagem da fênix em um bar em Xangai. Quando o suspeito se recusou a levá-la a sério, ela mostrou a seriedade de seu chute Lightning Leg. O homem então contou sobre a Shadaloo, a organização maligna comandada por M. Bison. O homem tatuado trabalhou para a Shadaloo e sequestrou o pai de Chun Li quando ele descobriu coisas demais. Ele havia entregue o pai de Chun Li para a Shadaloo. Ela jurou continuar sua busca, mesmo que tivesse que enfrentar o próprio M. Bison. Chun Li entrou no circuito de Street Fighter para encontrar outros que também sejam responsáveis pelo desaparecimento do pai. Ela suportou o circuito de torneios em busca de pistas e ao longo do caminho, subiu até o status de Guerreira Mundial. Ela não descansará até encontrar o pai.Cartel: 78 lutas, 74 vitórias (67 nocautes), 3 derrotas, 1 empate
Habilidades: For 15, Des 20, Cons 15, Int 15, Sab 14, Car 13
Feitos: Atraente, Benefício (autorização de segurança), Estilo de Luta 22 (
Wu Shu: Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Bloqueio Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Especialização em Ataque [desarmado] 2, Foco em Ataque [corpo-a-corpo] 3, Foco em Esquiva 6, Rolamento Defensivo 3)
Perícias: Acrobacia 8 (+13), Computadores 4 (+6), Conhecimento (ciências comportamentais) 3 (+5), Conhecimento (educação cívica) 2 (+4), Conhecimento (manha) 2 (+4), Dirigir 2 (+7), Intimidar 4 (+5), Intuir Intenção 7 (+9), Investigar 6 (+8), Notar 4 (+6), Obter Informação 6 (+7), Procurar 5 (+7), Profissão (agente da Interpol) 3 (+5)
Poderes: Artes Marciais 12 (
Wu Shu, repertório,
Poder Base: Golpe 8 Ligado a
Atordoar 8 [
Lightning Leg; Extras: Automático;
Falhas: Ação – Completa];
Poderes Alternativos: Atordoar 8 [
Kikouken; Extras: Alcance – Distância],
Golpe 8 [
Whirlwind Kick; Extras: Área – Trilha, Automático]),
Salto 3Complicações: Honra, Obsessão, Responsabilidade
Combate: Ataque +9 (distância), +12 (corpo-a-corpo), +16 (desarmado); Dano +2 (desarmado), +8 (Lightning Leg [Automático] ou Whirlwind Kick [Automático]),
Atordoar 8 (Kikouken), Defesa +15 (desprevenido +5), Iniciativa +5
Salvamentos: Resistência +5, Fortitude +7, Reflexos +10, Vontade +6
Habilidades 32 + Salvamentos 15 + Feitos 24 + Perícias 14 (56 graduações) + Poderes 29 + Combate 36 = 150 PPNotas de Construção: A ficha acima foi construída com base na ficha oficial do lendário Street Fighter: the Storytelling Game, o RPG oficial de Street Fighter publicado pela White Wolf (a mesma editora de Vampiro e Lobisomem). Entretanto, os poderes de Chun Li foram muito REDUZIDOS nessa ficha, para que ele fechasse como um personagem de NP 10 com 150 PP. Não estranhem: nas versões oficiais, os Guerreiros Mundiais são quase semideuses, podendo lidar facilmente com qualquer desafio à altura de um RPG de super-heróis. Muito bom pra quem gosta de videogames como Marvel VS. Capcom. (Só para efeito de comparação: caso a ficha do SF: RPG fosse convertida diretamente, Chun Li teria absurdos For 18, Des 22, Con 18, Int 16, Sab 17, Car 16 e, pelo menos, NP 11).
Sobre a adaptação em si, o repertório de artes marciais de Chun Li representa seus “golpes especiais”, que podem ser melhorados por Esforço Extra normalmente. Os golpes simples (socos, chutes e manobras comuns) são representados pelo ataque desarmado padrão. Essa diferença (ataque desarmado +16, ataque corpo-a-corpo +12, dano desarmado +4, dano de golpes especiais +8) é para demonstrar que os golpes especiais são mais difíceis de acertar e devem ser aplicados no momento correto. A “barra de especial” do personagem é representada por seus muitos pontos heróicos, que também justificam feitos heróicos fora de combate (uma vez que quase todas as habilidades e características de Chun Li – e quase todos os street fighters – são voltadas para o combate).
Chun Li tem três “golpes especiais” principais. Todos requerem uma jogada de ataque para atingir. O golpe básico é o lendário Lightning Leg, um Golpe Automático Ligado a Atordoar – tudo isso usando uma ação completa. A segunda manobra é o Kikohou, um efeito parecido com o Hadouken de Ryu e Ken mas que apenas atordoa ao invés de causar dano (Atordoar com Alcance – Distância). O terceiro golpe é o Whirlwind Kick, um golpe de Área – Trilha, mas que requer uma jogada de ataque para atingir – Chun Li faz a jogada de ataque e todos os alvos na área que tenham a Defesa superada são atingidos. O dano é Automático (o que aumenta o dano com base na diferença entre a jogada de ataque e a Defesa dos alvos).
Usando Esforço Extra em uma façanha de poder, Chun Li consegue utilizar o Kikou-Shou, essencialmente um efeito de Golpe Ligado a Atordoar (Extras: Automático, Área – Estouro; Falhas: Ação – Completa, Distração), com a diferença que o golpe cria uma imensa esfera de energia chi à frente de Chun Li e não ao seu redor (um modificador de +0); ou a lendária Great Wall of China (Grande Muralha da China), uma chuva de chutes e pontapés capaz de nocautear o mais perigoso oponente se atingir em cheio (Golpe com Automático 3 e Ação – Completa). Em ambos os casos, o custo do poder é de 3 PP/graduação, o que no caso de Chun Li equivale a 8 graduações.
A complicação “Honra” representa o código de honra do bom street fighter – Chun Li não luta contra oponentes em menor número, clara desvantagem ou aparentemente mais fracos. Ele também não atinge oponentes atordoados e, nesse caso, recebe um ponto heróico em troca. A complicação “Obsessão” representa a mente de Chun Li que é totalmente focada na missão de acabar com a Shadaloo e a complicação “Responsabilidade” representa seu trabalho como agente da Interpol.