[4e] Desenvolvendo uma história

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[4e] Desenvolvendo uma história

Mensagempor kaishakunin em 12 Mar 2009, 13:26

Olá a todos,

Embora venha jogando DnD 4e há algum tempo (portanto, estou familiarizado com as regras da nova edição na perspectiva de jogador), chegou a hora de assumir o posto de mestre. E aí que residem as dúvidas. Tenho a idéia para uma aventura (ou arco de aventuras), mas não consigo estruturá-la mecanicamente dentro do sistema. Ressalvo que li o DMG, e tenho uma razoável compreensão dos elementos básicos (XP Budget, Encounter Level, Roles, etc). O problema mesmo é como colocar as idéias em prática. Por isso, venho pedir a ajudar dos colegas de forum para um brainstorm sobre a minha proposta.

Panorama geral
Utilizo como base o cenário de Forgotten Realms da 3.5 (1372 CV), mais especificamente o Norte e as Fronteiras Prateadas. Um ponto importante é o Poço de Beorunna, uma vila de bárbaros Uthgardt (do Leão Negro) recém sedentarizados. Assim, aqueles costumes comumente ditos "primitivos" estão presentes (acho que uma boa inspiração, guardadas as devidas proporções, é a região de Neerghull do cenário Terras Sagradas).

A situação de jogo é esta:
Os personagens são avisados que a vila natal de um deles está prestes a sofrer um golpe por parte um grupo de licantropos infiltrados secretamente em seu governo.

Fatores relevantes
i) O grupo é acompanhado por um NPC acusado de assassinato de um líder religioso importante da vila. A questão é: a acusação é injusta (embora os PC's ainda desconfiem) e o crime foi tramado pelos licantropos (o NPC sabe quem cometeu o perjúrio);
ii) O NPC referido acima também é um licantropo (e os PC's sabem desta condição);
iii) A vila está mobilizada em punir o assassino (com execução), inclusive enviando grupos de caça em seu encalço (cujo primeiro grupo foi derrotado pelos PC's), tornado a busca por "justiça" cada vez mais violenta;
iv) atualmente o grupo encontra-se "refugiado" numa floresta (temperada), distante cerca de 2 a 3 dias da vila. "Refugiado" pois os personagens estão próximos ao covil secreto dos licantropos, sofrendo ataques por parte destes (no entanto, os últimos não sabem de qualquer ligação dos primeiros com a vila).

Quanto ao grupo. São 3 PC's de nível 4 (+2 NPC's esporádicos): um Human Fighter (Battlerager Vigor), um Human Barbarian e um Elf Cleric (MC Ranger). Os NPC's são um Anão Leader e um humanóide "shapechanger" skirmisher.

Uma dos problemas que gostaria de solucionar nesta aventura é me livrar do manuseio constante destes NPC's (que por motivos de trama [e saída de um jogador], tive de mantê-los, principalmente o anão leader). Mas gostaria que isso impactasse de alguma forma o jogo, seja de maneira heróica (já que o anão é um devoto fervoroso de Helm), ou mesmo trágica.

Assim, estou disposto a ouvir qualquer sugestão (lembrando da atenção à parte mecânica do jogo), e que utilizem quaisquer recursos do sistema (Skill Chalenges, encontros inusitados, terrenos, etc.). Também é livre a escolha de qualquer material, desde que indicada sua fonte. E também é livre a adaptação (ou re-interpretação) de monstros (eu mesmo tive dificuldades na construção de encontros com licantropos tendo como base apenas o MM, visto que além de alguns terem níveis muito altos para o grupo, há uma escassez de papéis para este tipo). Por exemplo, tomar por lobisomem um gnoll claw fighter.

Bem, é isto. Sintam-se livres para esclarecer qualquer dúvida sobre a proposta. E, desde já, grato pela colaboração!
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Mensagempor oculto em 12 Mar 2009, 14:20

Sua proposta de aventura é bastante genérica e, neste caso, eu não aconselharia a usar um cenário pronto, ainda mais um aonde você terá q adaptar boa parte do material para a nova edição. Isso só valeria a pena, na minha opnião, caso você estivesse realmente muuuuuuito interessado mesmo no foco do cenário. Você pode utilizar desse mesmo panorama, sem precisar fazer uso do cenário. Não conheço o "Terras Sagradas" (ainda), mas se vc o citou, acredito que seja melhor se inspirar nele mesmo para criar o enredo ao redor dessa aventura.
Quanto ao anão, se o peso de carregá-lo está árduo, dê um fim nele. Mesmo que isto interfira na trama, acredite, mantê-lo só irá te trazer mais trabalho. Ele ainda poderá ser um NPC recorrente, dependendo do tipo de fim que vc der a ele.
No meu caso, eu fiz isso duas vezes em uma campanha. Uma de forma trágica, onde uma clériga, de uma jogadora que não pôde continuar conosco, foi raptada e morta com requintes de crueldade por um Dragão das Sombras. Este fato fez os integrantes do grupo perseguirem a criatura até o final da campanha. A outra, o personagem se tornou NPC para defender sua cidade natal. Posteriormente ele se tornou rei dessa cidade e passou a defendê-la contra um império que o ameaçava.
No seu caso, basta vc pegar uma idéia simples e coerente com o enredo e transformá-la numa pequena sub-trama para remover o anão do jogo.

Saudações.
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Mensagempor Torneco em 12 Mar 2009, 14:22

Olha, sobre o seu grupo, eu acho que ele está bem montado. Eu narro para um grupo que tem a mesma formação, a diferença é que o guerreiro é mais defensivo e o líder é um warlord. Acho que eles são bem capazes de lidar com vários encontros sozinhos.
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Mensagempor Hermes em 12 Mar 2009, 15:37

Pelo que eu entendi o Anão seria o personagem do jogador que saiu?

O grupo que você tem atualmente com os 3 jogadores é plenamente funcional você pode com toda segurança remover os NPCs sem afetar o balanço do jogo, só deverá realmente reconsiderar os encontros reduzindo eles para aceitarem a participação de 3 jogadores.

Aconselho um pouco de cuidado ao usar encontros solo ou com dois elites. Essas criaturas estão balanceadas (ou mal balanceadas) para encontros com 5 jogadores, com menos que isso você pode ter encontros muito fáceis ou terrivelmente difíceis. Por exemplo um solo que seja encaixado no budget de mesmo nível do grupo pode causar alguns problemas para três jogadores.

Quanto a retirada do anão do jogo eu sugeriria algum tipo de morte dramática presumida. Coisas como ser derrubado de um penhasco, cair em um abismo, cair em um rio caudaloso, etc. Situações onde o NPC esteja presumivelmente morto porém que não necessáriamente tenha que ter morrido. Desta forma posteriormente esse NPC pode ser trazido de volta caso haja necessidade. Apara todos os efeitos ele sobreviveu ao incidente em um golpe de sorte.
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Mensagempor Torneco em 12 Mar 2009, 20:46

Eu já usei dois elites em mesa, fica um encontro bem dinâmico se souber usá-los bem, mas precisa de um pouco de cuidado, é melhor aconselhavel pra chefes e coisas assim.
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Mensagempor kaishakunin em 13 Mar 2009, 13:21

Tentarei ser mais claro (e mais objetivo). O problema não é o cenário ou o grupo de jogadores ou a falta de uma idéia basilar. O que gostaria de desenvolver no tópico são soluções criativas de encontros (combativos ou não) dada a situação em que se encontra a campanha. Por exemplo, para desvendar os verdadeiros assassinos infiltrados governo da vila, um Skill Chalenge; ou encontro com um grupo dos caçadores no caminho até lá, etc.

Enfim, que tipo de desafios (e seus termos mecânicos) os colegas de forum sugerem ao levar-se em conta o panorama da história (e os fatores indicados no primeiro post)?



Hermes escreveu:Pelo que eu entendi o Anão seria o personagem do jogador que saiu?

Sim.
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Mensagempor kaishakunin em 18 Mar 2009, 20:23

Nenhuma idéia de encontro (ou desafio)? Ou tá todo mundo na aridez imaginária como eu?
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Mensagempor Leisses em 19 Mar 2009, 12:38

Cara se você quer encontros e desafios visita o Rolando20 que eles possuem muito material desse tipo.
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Mensagempor Hermes em 19 Mar 2009, 14:37

Eu achei difícil atender ao o que você pediu pois basicamente está pedindo que delinemos como a história iria se desenvolver.

Normalmente eu crio primeiro a história do que vai acontecer e depois eu aplico os encontros. Se você der a situação que quer criar é mais simples de aplicarmos uma mecânica sobre ela.

Já sobre como criar a história em si fica mais complicado. Cada um tem sua forma de narrar uma história, a minha por exemplo é voltada para ação e isso pode não bater exatamente com o que você quer.
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Mensagempor kaishakunin em 19 Mar 2009, 20:18

Leisses,

Então, sou até frequentador assíduo do rolando20. Aliás, a última idéia de Skill Challenge ("Atravessando a Floresta") é bem aquilo que, adapatado, eu queria desenvolver aqui.


Hermes escreveu:Eu achei difícil atender ao o que você pediu pois basicamente está pedindo que delinemos como a história iria se desenvolver.

Normalmente eu crio primeiro a história do que vai acontecer e depois eu aplico os encontros. Se você der a situação que quer criar é mais simples de aplicarmos uma mecânica sobre ela.

Já sobre como criar a história em si fica mais complicado. Cada um tem sua forma de narrar uma história, a minha por exemplo é voltada para ação e isso pode não bater exatamente com o que você quer.


Acho que explicitei a situação no primeiro post. Mas irei complementá-la.

Os personagens são avisados que a vila natal de um deles está prestes a sofrer um golpe por parte um grupo de licantropos infiltrados secretamente em seu governo. Tão logo sabem desta notícia, partem para lá.

Fatores relevantes
SPOILER: EXIBIR
i) O grupo é acompanhado por um NPC acusado de assassinato de um líder religioso importante da vila em questão. Mas a acusação é injusta (embora os PC's ainda desconfiem) e o crime foi tramado pelos licantropos (o NPC sabe quem cometeu o perjúrio);
ii) O NPC referido acima também é um licantropo (e os PC's sabem desta condição);
iii) A vila está mobilizada em punir o assassino (com execução), inclusive enviando grupos de caça em seu encalço (cujo primeiro grupo foi derrotado pelos PC's), tornado a busca por "justiça" cada vez mais violenta;
iv) atualmente o grupo encontra-se "refugiado" numa floresta (temperada), distante cerca de 2 a 3 dias da vila. "Refugiado" pois os personagens estão próximos ao covil secreto dos licantropos, sofrendo ataques por parte destes (no entanto, os últimos não sabem de qualquer ligação dos primeiros com a vila).


O que gostaria é: idéias de encontros (combativos ou não) que ligariam A (grupo na floresta) a B (vila). E, estando em B, como manuseá-lo perante a situação de descobrir os verdadeiros culpados pelo assassinato do xamã. E talvez as consequências disto.

Ah, e sim, também gostamos de muita ação (principalmente em encontros combativos). Mas não queria homogeneizar toda aventura assim.
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Mensagempor Youkai X em 19 Mar 2009, 23:20

Quer dizer: Idéias de encontros combativos além dos recomendáveis contra shifters (com ajustes no nível deles), matilhas de lobos e lobos atrozes XD ? Numa floresta temperada hostil combates contra alguns lobos em fuga e depois um Cave Bear feroz podem ser bem marcantes e legais. E entre os caçadores de lobisomens ainda há espaço para alguns bandidos e saqueadores humanos, goblinóides ou orcs, ou até mesmo lutas de mal-entendidos contra aventureiros em caça de licantropos (já pensou em como seria lutar contra clérigos e paladinos "padrão").

depois penso em como desenvolver melhor essas idéias.
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Mensagempor Kinn em 20 Mar 2009, 19:04

Fora que é sugestão do livro do mestre que não precisa considerar o monstro somente daquele jeito para personalizar ele. Se quiser um gigante do gelo na mesa, pegue um do fogo e mude o elemento; é o mais simples e tosco método de alteração.

Ou pegue a ficha de um gnoll e diga que é um licantropo. Tire um poder do gnoll e use o poder típico de licantropos. Há regras também para enfraquecer criatura que no geral funciona mudando o nível base +5 ou -5 do nível original...

Ficha hoje não é nada; fluff é tudo :roll: :bwaha: :linguinha:
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