)))...mas quero esclarecer aqui o que eu já sei sobre isso e ser corrigido se eu estiver errado em alguma coisa
Para um personagem possuir magias épicas antes ele tem d atender alguns pré-requisitos: Talento - Epic Spellcasting, Conjuradores arcanos: Conhecimento Arcano, Conjuradores divinos - Clérigo: Conhecimento Religião, Druida: Conhecimento Natureza e todos eles Spellcraft. As perícias tem que estar com no mínimo 24 GRADUAÇÔES (ou seja topada) isso vale pra Conhecimento X e Spellcraft.
Atendidos estes pré-requisitos encontrei duas formas de "criar" magias épicas uma descrita no Livro dos Níveis Épicos e outra descrita aqui: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/epicSpellDevelopment.html. No livro épico diz que vc tem que ter graduções expecíficas ou superiores pra soltar as magias listadas lah ou cria-las. Quanto ao SRD da uma lista das "SEEDS" pra apartir dai criar suas magias épicas:
Vou dar um exemplo d como aplicar essas sementes em magias épicas, usando uma semente de cura:
Seed: Heal, Base Spellcraft DC: 25 (esse valor vai somando de acordo com o que voce vai encrementar na sua magia)
Agora vamos adicionar efeitos e tudo mais na magia que esta ainda bruta:
Epic Spell Factors: (Aqui voce pode deixar sua magia com sua cara, desde ter uma area imensa ate nao precisar de nenhum tipo d componente, mais a cada item novo adicionado aumenta a DC Spellcraft da magia)
(no caso vou criar uma aura permanente de cura pra explicar como funciona o fator permanencia épico)
Duration
Permanent duration (apply this factor after all other epic spell factors but before mitigating factors) x5(DC Spellcraft - significa que vc vai somar todos os fatores épicos e depois multiplicar por 5 sem somar o DC Spellcraft da semente assim determinando a DC Spellcraft da sua magia)
Target
Add extra target within 300 ft. +10(DC Spellcraft)
Sendo assim ficaria da seguinte forma: Target x Duration+Seed = ((10x5)+25 = 75). Com esse valor agora vamos calcular o tempo do desenvolvimento da magia e seu custo em POs e XPs.
Para determinar seu custo em POs multiplica-se o DC Spellcraft por 9.000, no nosso caso 675.000 POs, para cada 50.000 POs demora-se 1 dia no desenvolvimento da magia épica o que nos da um total de 13,5 dias arredondando 14 dias. O custo em XP e calculado com 1/25 do valor total de POs que é um total de 27.000 de XP gasto nessa magia épica d cura com área de 91,44 m de área e efeito permanente.
Ahhh, ia me esquecendo uma coisa importante
, os Slots de magia épica é determinada de acordo com o seu conhecimento de acordo com sua classe, no caso do meu Druida seria assim...tenho q ter no mínimo 24 em Spellcraft pra soltar magias épicas e meus slots são determinados pelo meu conhecimento natureza.Ou seja, tendo Conhecimento Natureza 24 eu teria 2 slots. O Calculo funciona assim: o seu total de conhecimento (religiao no meu caso) dividido por 10. Assim dando o total de slots que voce possui épicos.Há também um talento épico que te dá um slot extra pra cada ciclo que você possua até o ultimo que vc possui.
Há também uma tabela mostrando os valores de habilidades pra determinar sua magias adicionais épicas, nesse caso acredito que isso realmente sirva so pra determinar as magias até nível épico te dando apenas adicionais até 9º ciclo (não estou certo disso se alguem souber por favor me fale
)No mais galera é só isso xD
Vlw!!!










