Puxa, as regras de multiclasse da 4ed tão mesmo muito boas...
Elas dão uma individualidade para cada classe, sendo que um cara de uma classe sempre vai ter algo único.
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Puxa, as regras de multiclasse da 4ed tão mesmo muito boas...

Lorde da Dança escreveu:Elas dão uma individualidade para cada classe, sendo que um cara de uma classe sempre vai ter algo único.
Gehenna escreveu:WillDice escreveu:Entende-se que, se você não tiver nenhum dos dois, simplesmente não ganha nada. Escolha melhor da próxima vez
E o mesmo vale pra outros paragon path, como os de warlock que tenham habilidades relacionadas com o poder do Pacto escolhido ou com a Maldição, que não são ganhos com o talento de multiclasse.
Puxa, as regras de multiclasse da 4ed tão mesmo muito boas...



Gehenna escreveu:E aí eles fazem Paragon Paths que precisam desse algo único para funcionar, mas dizem que você pode pegá-las (mesmo não ganhando praticamente nada com isso). Logo, eles limitam todo mundo a uma única classe com, no máximo, um perfume de outra.
Ainda estou pensando em como permitir, mecanicamente falando, q o ladino ambicioso faça um pacto em troca de poder; o comandante aleijado se volte ao estudo da magia arcana; e o feiticeiro versátil aprenda esgrima decentemente.



Você não deveria ser um excelente Fonte-Mágica-Arcana se sua habilidade de conjurar magias espontâneas é apenas uma característica secundária do seu personagem.
Já que não ser capaz de usar UMA ÚNICA habilidade do Path significa que todo o path é um desperdício, certo?
Gehenna escreveu:Você não deveria ser um excelente Fonte-Mágica-Arcana se sua habilidade de conjurar magias espontâneas é apenas uma característica secundária do seu personagem.
Mas praticamente não há nem a opção de ser uma Fonte-Mágica-Arcana ruim!Já que não ser capaz de usar UMA ÚNICA habilidade do Path significa que todo o path é um desperdício, certo?
Veremos. Vamos pegar o exemplo do Arcane Wellspring:
Nível 11 - Vc recebe uma segunda resistencia a energia. Se vc não tem a primeira, não ganha nada.
Nível 11 - Vc atira um raio de energia do tipo das suas resistencias e, se sacrificá-las, o raio fica mais forte e pega dois alvos. Se vc não tem resistencia, seu raio é de nenhum tipo de energia e não há o q sacrificar.
Nível 12 - Vc ganha asas q ferem quem te atacar com os tipos de energia das suas resistencias. Se vc não as tem, não fere com nenhum tipo de energia de novo, o que talvez signifique q nem tenha asas.
Nível 20 - Vc vira um fantasma de energia dos tipos das suas resistências. Se vc não as tem, provavelmente não vira fantasma também.
Logo, a única utilidade deste paragon path para um multiclasse de feiticeiro são as features Split Spell Action e Antagonistic Transposition. Hmm... é, acho q todo o path é um desperdício.



E qual a diferença entre:
1) Pegar talentos de Pré-requisito para
2) Pegar Talento de Multiclasse
e
1) Pegar um Talento de Multiclasse mais fraco
2) Melhorar a multiclasse com outros Talentos

A única falha que vejo é a falta da exigência da habilidade de classe que envolve quase todos os poderes. Mas erratas existem para isso. Relata o problema para a Wizards ^^
Pessoalmente, eu autorizo a multiclasse exemplar apenas com o talento de multiclasse básico. Se o sujeito quer tanto trocar um poder sem limite e aceita sacrificar as três habilidades extras que uma trilha exemplar daria, ele não vai ser prejudicado. Ou ele pega os 4 talentos e usa a multiclasse aprimorada.

E como já foi relatado o multiclass paragon não vale a pena. Eu fiz um Warlock/Wizard e não gostei.




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