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Mensagempor Torneco em 15 Out 2007, 00:45

Praticamente, toda a mudança em FR.
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Mensagempor psionico_drow em 15 Out 2007, 08:48

Poh Galera e as Classes de prestígio?? será mantido essas da 3.5 ou elas serão "re-reformuladas"?? :evil:
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Mensagempor Deicide em 15 Out 2007, 11:02

Por mim eu apoiaria se eliminassem as classes de prestígio em troca de multiclasse decente e Talent Trees alternativas para as classes, permitindo customizar mais. Bom, a Wizards disse que classes de Prestígio ainda existem, que multiclasse ficou decente e, se as classes tiverem Talent Trees, podemos esperar umas alternativas nos suplementos. Então acho que eles tentaram agradar a todos.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Letthull em 15 Out 2007, 14:13

Vai ter Talent Tree, mas não serão tão monstruosas como antes, nem o personagem vai ser tão dependente dela.
Graças a Deus. Porque ver aqueles jogadores combistas, criando um personagem pensando em como ele vai ser no lvl 20, numa aventura de lvl 1, é ridículo.

Eu espero que as PC sejam opções alternativas de habilidades pra classe, tendo que preencher algum pré-requisito antes. Como eles disseram, o Frenzied Berserk nada mais será do que um Bárbaro customizado.
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Mensagempor Elven Paladin em 15 Out 2007, 14:23

Porque ver aqueles jogadores combistas, criando um personagem pensando em como ele vai ser no lvl 20, numa aventura de lvl 1, é ridículo.


Eu realmente gostaria de saber qual o problema em planejar a evolução do personagem. Ainda mais quando você usa o planejamento do personagem para justificar, tanto historica quanto mecanicamente, por que o personagem vai adentrar em certa Classe de Prestígio ou vai seguir uma Árvore de Talento. ;)
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Mensagempor Kinn em 15 Out 2007, 14:23

Lembrando que a regra de troca de feats, talents e skills apresentadas no PHB2 estarão presentes, justamente para o jogador não precisar se preparar desde o lv1 prevendo o lv20, podendo 'curtir o jogo' mais livremente e moldar o personagem a depender da aventura

(Aliais, apesar dealguns combos, minha mesa tem sido assim, onde eventos empurram ou desempurram os PCs pra certas classes, como o plot que levou o bárbaro a totemista e agora totem rage, o ladino a uma arma lendária do UA e outros plots afins...)

Melhor que combar desde o inicio. Qem segue o plot com logica, eu até ajudo para mostrar que considero mais do que o combador que vem com mais ficha combada e com menos história...
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Mensagempor ShinRyuu em 15 Out 2007, 15:35

Deicide, pelo que eu já vi, o seu desejo será realizado. O conceito de CdP existirá nos "paragon paths" de cada classe. O exemplo dado foi que o seu bárbaro pode virar um frienzied berserker sem deixar de ganhar níveis como bárbaro.

Sorcerer, o problema não é que um ou outro planeje a evolução do personagem, é que se você não fizer isso na 3ª edição, tenha certeza de que vai se arrepender de alguma escolha no caminho. Com retreinamento e eliminação de árvores longas, a intenção é que você não precise mais.
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Mensagempor Lune em 15 Out 2007, 15:54

Kinn escreveu:Melhor que combar desde o inicio. Qem segue o plot com logica, eu até ajudo para mostrar que considero mais do que o combador que vem com mais ficha combada e com menos história...


Sem uma progressão de personagem, o plot pode até ter sua lógica preservada, mas os personagens não. Aliás, se a idéia é seguir a história, não é difícil imaginar o órfão que roubava pra sobreviver, entrou pro exército e acabou virando aventureiro e se encantou com a magia... agora, se vira pra encaixar o Rogue1/Fighter1/Wizard1 nos combates =P

Isso é um preconceito bobo. Personagens bem pensados não excluem uma boa história - aliás, como os jogadores gastaram tanto tempo para montar a build, provavelmente eles terão mais dedicação ao personagem do que o jogador que usa o Bob, the Fighter.

Deixando a eterna discussão de roleplay de lado, afinal, vai ter ou não vai ter classes de prestígio? Elas vão existir como classes separadas ou vão ser simplesmente Talent Trees dentro de uma classe já existente? Porque fica difícil imaginar um Cloistered Cleric ou Eldritch Knight como uma simples Talent Tree...
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Mensagempor Wykthor em 15 Out 2007, 19:29

A notícia abaixo (fonte: http://www.enworld.org/showthread.php?t=209661) ainda precisa de confirmação. Enquanto não ver um comentário de alguém da WotC confirmando que foi realmente dito isto, recomendo que não aceitem ainda essa notícia como fato. Verdade, especulação ou mentira deslavada, achei que a noticia de uma nova data de lançamento simultâneo dos 3 livros "básicos" merecia um destaque (sem falar nos 2 livros de FR e o novo Manual of the Planes). Se for desmentida, well, esqueçam o que escrevi =)

Scoop - Diamond & Alliance Retailer Summit
I just got back from Alliance's Ft. Wayne retailers summit and it was a heck of a good show. The big thing though is that during dinner WOTC's Sara Girard (who had quite the fan club) gave a great talk on 4e D&D. First the big news...


All three core rulebooks will be out in June!

They showed a list of all the products coming out for 08. A few caught my eye. Apparently the Realms are going to be 2 books, a Campaign Guide and then 2 months later a Player's Guide. I can't remember the names of all the books but the Manual of the Planes was on the list and some Dungeon Tiles.

In Miniature news the D&D minis sets are all going to be updated to 4e via a pdf download. They are starting with some of the more recent sets but will get to all of them. Sara said it was like designing an all new set and will take some time but eventually everything will be updated.

She re-emphasized several key points. Faster to play, easier to play and teach, and easier for the DM to run. She also mentioned that yes, the DM can run encounters etc. on the fly.
Victor Caminha

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Mensagempor Letthull em 15 Out 2007, 23:50

Isso é um preconceito bobo. Personagens bem pensados não excluem uma boa história - aliás, como os jogadores gastaram tanto tempo para montar a build, provavelmente eles terão mais dedicação ao personagem do que o jogador que usa o Bob, the Fighter.


Não é questão de preconceito. É que o sistema te influencia a isto. E eu acho ridículo, só... Não gosto de imaginar a progressão de um herói, pré-determinada... Acho muito mais interessante isso de o órfão que roubava pra sobreviver, entrou pro exército e acabou virando aventureiro e se encantou com a magia.... E sim, o sistema não apoia essa ideologia. Ainda mais agora com esse MMO like, separando cada personagem por função.
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Mensagempor CF em 16 Out 2007, 00:10

Ué? E já não era assim? Seu grupo era formado por lógica?

Porque em todas as minhas mesas a coisa mais comum era o grupo se organizar de forma que quase sempre tivesse um combatente de primeira linha (meleer), um especialista em perícias (skill monkey) e um conjurador (caster). Inclusive, algo muito comum é o famoso "Fulano vai jogar de [insira a classe]? Ah, então eu não vou fazer um [mesma classe], no lugar farei um [nova classe]. Já tem alguém com ela?" Se isso não é separar por papéis, é o quê então?
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Mensagempor Wykthor em 16 Out 2007, 05:43

Confirmado pelo staff da WotC (Sara Girard e Scott Rouse) naquele tópico da ENWorld que o MM, DMG e PHB 4E sairão simultaneamente em junho (edição de luxo em novembro).
Victor Caminha

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Mensagempor Eltor Macnol em 16 Out 2007, 05:57

Confirmado?

Então agora sim eu posso dizer: NERDGASMO! :bwaha:

(Até porque, não fazia muito sentido não lançarem logo os 3 livros de uma vez.)
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Mensagempor arghsupremo em 16 Out 2007, 10:46

Eltor Macnol escreveu:Confirmado?

Então agora sim eu posso dizer: NERDGASMO! :bwaha:

(Até porque, não fazia muito sentido não lançarem logo os 3 livros de uma vez.)


Mas não foi assim com os livros da 3rd e 3.5rd? Um em cada mês?
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Mensagempor CF em 16 Out 2007, 11:38

É. Mas agora dá para encomendar tudo de uma só vez pela Amazon. :victory:
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