por WillDice em 07 Abr 2009, 12:05
Nenhum poder do guerreiro é mais mágico que um Leap Attack ou Whirlwind Attack da 3ª edição. Isso ignorando as habilidades de outras classes "marciais" como o Marshal, o Knight, ou mesmo o Bárbaro.
Isso, claro, assumindo que estamos falando do guerreiro propriamente dito. E mesmo falando de outras classes, Rangers e Warlords (se considerá-los uma "evolução" do Marshal) ficaram menos mágicos, e um Rogue nem consegue mais "fingir" que é mago para "enganar" uma varinha.
Bárbaros, por outro lado, se fato ficaram mais místicos, usando magia primal, tribal, espirital. Eles não entram em fúria por simples adrenalina ou seja lá como você explicava na 3ª edição, eles se unem a totens espirituais de animais e feras.
Mas tudo bem, se você quiser alguém que entra em fúria sem apelar para poderes mágicos, basta ser... um guerreiro.
Ah, e quanto aos rituais? Eles exigem um talento. O mesmo custo de fazer multiclasse.
E além disso, precisa de treinamento prévio em uma perícia que não é de classe do guerreiro (Arcanismo ou Religião). A menos que você seja um Eladrin (sabe, o elfo que teleporta?), ou tenha pego um Background (tipo "nascido em outro plano" ou "abençoado/amaldiçoado quando nasceu"), precisa pegar essa perícia com outro talento. E se for para fazer isso, por que não pegar logo um talento de multiclasse em uma classe arcana ou divina?
Enfim, eu não vejo problema nenhum em um guerreiro ser capaz de Ressuscitar os Mortos, se a forma mais simples de conseguir isso é ser multiclasse com Clérigo ou Paladino, ser um Elfo Mágico Nativo do Plano das Fadas, ou ter um background condizente com esse tipo de habilidade.