[4e] Monstro Trolle

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[4e] Monstro Trolle

Mensagempor cavaleiromorto em 14 Abr 2009, 21:24

TROLLE
Em tempos antigos, o Grande Reino era assolado por constantes ataques dos trolles, que insistiam em perturbar a ordem vigente com depredações e mortes. Tais criaturas lembravam a macabra união entre humanos e trolls, sendo a sua origem ainda hoje envolta em mistério. Apenas a ação conjunta dos Magistrados conseguiu dar fim a esta ameaça, quando estes bravos combatentes destruíram o senhor da guerra trolle Twok. Entretanto, os trolles não foram totalmente erradicados, e de tempos em tempos grupos deles voltam a assolar a cidadela.

TROLLIN Lacaio Bruto de Nível 1
Humanóide pequeno natural 25 XP
Iniciativa +1 Sentidos Percepção +1
PV 1(um fracasso na jogada de ataque nunca causa dano); veja também cura trollin.
CA 13; Fortitude 13, Reflexos 12, Vontade 12
Deslocamento 5

Corpo a corpo; Garra (padrão; sem limite)
+5 vs. CA; 5 de dano.
Cura Trollin * Cura
Se o trollin for reduzido para 0 pontos de vida por um ataque que não cause dano ácido ou flamejante, ele se levanta em seu próximo turno (como uma ação de movimento) com 1 ponto de vida.

Tendência Caótico e Maligno Idioma Gigante
Perícias Tolerância +5
For 13 (+1) Des 10 (+0) Sab 12 (+1)
Com 10 (+0) Int 05 (-3) Car 08 (-1)

TÁTICAS DO TROLLIN
Os trollins sempre atacam em bando, buscando cercar o seu oponente. Eles lutam até a morte por confiar no seu poder de regeneração, mas evitam inimigos que são capazes de causar dano ácido ou flamejante.


TROLLE CAÇADOR Escaramuçador de Nível 1
Humanóide médio natural 100 XP
Iniciativa +5 Sentidos Percepção +6
PV 30; Sangrando 15; veja também cura trolle
Regeneração 5 (se o trolle caçador receber dano ácido ou flamejante, regeneração não funciona até o final do seu próximo turno)
CA 15; Fortitude 13, Reflexos 15, Vontade 13
Deslocamento 7

Corpo a corpo; Garra (padrão; sem limite)
+6 vs. CA; 1d6+3 de dano; veja também retaliação furiosa.
Esgueirar (movimento; sem limite)
O trolle caçador ajusta 2 quadrados.
Vantagem de Combate
O trolle caçador causa 1d6 de dano adicional em ataques corpo a corpo contra qualquer alvo que ele tenha vantagem em combate.
Cura Trolle * Cura
Se o trolle caçador for reduzido para 0 pontos de vida por um ataque que não cause dano ácido ou flamejante, ele se levanta em seu próximo turno (como uma ação de movimento) com 5 pontos de vida.

Tendência Caótico e Maligno Idioma Gigante
Perícias Atletismo +7, Furtividade +8
For 14 (+2) Des 17 (+3) Sab 12 (+1)
Con 14 (+2) Int 07 (-2) Car 08 (-1)

TÁTICAS DO TROLLE CAÇADOR
O trolle caçador inicia o combate com uma carga e depois permanece em combate corpo a corpo com seus oponentes. Ele utiliza esgueirar para flanquear seus inimigos, recebendo o bônus de vantagem de combate. O trolle caçador luta até a morte, inclusive quando enfrenta oponentes que causem dano ácido ou flamejante.


TROLLE ROBUSTO Bruto de Nível 2
Humanóide Médio Natural 125 XP
Iniciativa +1 Sentidos Percepção +3
PV 47; Sangrando 26; veja também cura trolle
Regeneração 5 (se o trolle robusto receber dano ácido ou flamejante, regeneração não funciona até o final do seu próximo turno)
CA 14; Fortitude 16, Reflexos 13, Vontade 14
Deslocamento 6

Corpo a corpo; Garra (padrão; sem limite)
+5 vs. CA; 2d6+3 de dano.
Corpo a corpo, Retaliação Furiosa (interrupção imediata; quando o trolle robusto sofrer um ataque corpo a corpo, sem limite)
O trolle robusto faz um ataque com a garra.
Cura Trolle * Cura
Se o trolle robusto for reduzido para 0 pontos de vida por um ataque que não cause dano ácido ou flamejante, ele se levanta em seu próximo turno (como uma ação de movimento) com 5 pontos de vida.

Tendência Caótico e Maligno Idioma Gigante
Perícias Atletismo +9, Tolerância +9
For 17 (+4) Des 10 (+1) Sab 14 (+3)
Con 17 (+4) Int 05 (-2) Car 08 (+0)

TÁTICAS DO TROLLE ROBUSTO
O trolle robusto avança velozmente contra os seus oponentes, atacando quem estiver mais próximo de suas garras. A regeneração inata destas criaturas faz com que lutem até a morte, não temendo nem mesmo o ácido ou o fogo.


MATRIARCA TROLLE Soldado de Nível 3
Humanóide Médio Natural 150 XP
Iniciativa +3 Sentidos Percepção +10
PV 46; Sangrando 23; veja também cura trolle
Regeneração 5 (se a matriarca trolle receber dano ácido ou flamejante, regeneração não funciona até o final do seu próximo turno)
CA 19; Fortitude 15, Reflexos 15, Vontade 17
Deslocamento 6

Corpo a corpo; Garra (padrão; sem limite)
+10 vs. CA; 1d10+3 de dano.
Corpo a corpo, Retalhar (interrupção imediata; quando um inimigo deixa um quadrado adjacente, sem limite)
A matriarca trolle faz um ataque com a garra.
Prole Trollin (menor; recarga 5,6)
A matriarca trolle expele um trollin em um quadrado adjacente que não esteja ocupado. O trollin entra no combate na mesma iniciativa da matriarca trolle, mas só pode agir no seu próximo turno.
Cura Trolle * Cura
Se a matriarca trolle for reduzida para 0 pontos de vida por um ataque que não cause dano ácido ou flamejante, ela se levanta em seu próximo turno (como uma ação de movimento) com 10 pontos de vida.

Tendência Caótico e Maligno Idioma Comum, Gigante
Perícias Intimidação +8, Natureza +10
For 14 (+3) Des 10 (+1) Sab 18 (+5)
Con 14 (+3) Int 14 (+3) Car 14 (+3)

TÁTICAS DA MATRIARCA TROLLE
A matriarca trolle busca sempre se engajar no combate corpo a corpo, para fazer uso de retalhar. Ela sempre utiliza prole trollin, buscando tomar o campo de batalha com trollins. A matriarca trolle luta até a morte, mas evita combater oponentes capazes de causar dano ácido ou flamejante.


CONHECIMENTO TROLLE
Um personagem conhece a seguinte informação com um teste bem sucedido de Natureza:

CD 10: Trolles são a nefasta união de trolls com humanos. A origem destas monstruosidades ainda é desconhecida, mas parece estar associada aos experimentos de algum mago insano. A capacidade de regeneração dos trolles se assemelha a dos trolls, não sendo incomum que um deles se levante quando deveria estar morto. A estrutura social destas criaturas se resume a pequenos clãs familiares, que costumam a migrar constantemente em busca de territórios com caça abundante.

CD 15: Assim como os trolls, apenas o ácido ou o fogo pode dar um fim permanente aos trolles, evitando tanto a sua regeneração como que eles se levantem após serem abatidos. Os trollins são trolles jovens, que ainda não desenvolveram totalmente as suas habilidades raciais. Os clãs destas criaturas são formados tanto por trollins como trolles brutos e caçadores, e a liderança destes grupos sempre recaí sobre uma matriarca trolle.


GRUPOS PARA ENCONTROS
Os trolles dificilmente se associam a outros tipos de criaturas, preferindo atacar em grupos formados apenas por outros de sua raça.

Encontro de Nível 1 (500 XP)
• 11 trollins (Lacaio Bruto de Nível 1)
• 1 trolle caçador (Escaramuçador de Nível 1)
• 1 trolle robusto (Bruto de Nível 2)

Encontro de Nível 3 (750 XP)
• 6 trollins (Lacaio Bruto de Nível 1)
• 2 trolles caçadores (Escaramuçador de Nível 1)
• 2 trolles robustos (Bruto de Nível 2)
• 1 matriarca trolle (Soldado de Nível 3)
Não Alimente o Troll
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 14 Abr 2009, 21:34

Gostei da idéia...

Eu colocaria algo como:

"Estrelismo Trollin * cone 5 (regarga 5,6) - Como uma ação menor o Trollin pode "marcar" um grupo de oponentes, caso esses oponenetes ataquem o Trollin ele ganha 5 pontos de vida temporário, mas se os oponentes marcados não atacarem o Trollin ele perde 5 pontos de vida"

(algo em regras para "Não Alimente o Troll")

Mas gostei da ideia...alguem coloca isso na cidadela Spell
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