Mutantes & Malfeitores. Provavelmente o melhor jogo "d20" já feito usando a licença OGL.A ideia de destruir o "d&d" feijão com arroz e jogar uma campanha de herois com muitas opções já é sedutiva, imagine agora que o sistema tem uma identidade própria, única.
Que entre Warriors & Warlocks.
Agora M&M se curva perante seu senhor, o D&D. Mas com um sorriso vitorioso, pois W&W é radicalmente diferente do D&D. Primeiro, suas raizes se encontram em HQs de "espadas e feitiço", encabeçadas por Conan, o Bárbaro/Rei/Conquistador/Pirata/Ladrão/Passadeira.
O combate é fluido, com uma infindade de opções tanto na hora de se criar um personagem como na outra do combate cujo dito. Manobras semelhantes a Exalted estão presentes mas de uma maneira melhor. mais conectada a mecânica e mais justa tanto para o mestre quando para o jogador.
Some isso um sistema que te convida a criar poderes e personagens únicos com uma lista imensa de "magias" e "habilidades naturais" contidas nos "poderes" do M&M básico e você tem uma experiência mais intensa e pessoal do que a terceira ou até mesmo a quarta edição.
E para colocar a cereja no bolo, o jogo tem regras para combate em massa.
As regras tem cinco páginas. Cinco páginas. E cumprem sua função perfeitamente. Um combate cinematográfico onde generais são a peça chave para suas forças - exatamente como HQs e certos livros que inspiraram tais HQs funcionam.
No mais, Warriors & Warlocks é um sistema tão bom que mesmo se você for um mocorongo que não gosta de Conan, você vai acabar gostando. A ideia de que você pode criar praticamente qualquer personagem e raça em alguns minutos mais um sistema de combate prazeroso fazem esse um belo de um substituto para o D&D - seja qual edição.

Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.





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Eu nunca falei que ele era universal. Eu falei que além de fazer sua própria coisa, ele cumpre a proposta de D&D tranqüilamente.