[PS3] Vaza meia hora inicial de Final Fantasy XIII

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[PS3] Vaza meia hora inicial de Final Fantasy XIII

Mensagempor Nibelung em 21 Abr 2009, 02:08

VAMPIRA escreveu:Poxa Nibe! Tá certo que você queria mostrar um argumento mas poxa, além de me meter no meio não me lembro de ter falado que eu gosto de FFXII! Em fato, eu não gosto MESMO. Só não acho pior que FFX. XD


Você falou no chat que gostava. Se foi em momento de bebedeira, eu não sei, mas falou. Talvez só pra contrariar o Oda. :macaco:
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Mensagempor Eltor Macnol em 21 Abr 2009, 03:29

Vagrant Story é uma obra de arte. O fato de ele nunca ter tido uma continuação apenas comprova que deus não existe.
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Mensagempor Lune em 21 Abr 2009, 11:39

Você falou no chat que gostava. Se foi em momento de bebedeira, eu não sei, mas falou. Talvez só pra contrariar o Oda.

Talvez tenha sido eu logado no MSN dela :macaco:
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Mensagempor AKImeru em 21 Abr 2009, 14:11

Eu acho que Vargrant Story precisa de uma seqüencia porque apesar do jogo ter conceitos interessantes, eles não foram tão bem explorados quando deveriam.

E o jogo tem um passo muito "frenético" te jogando em combate após combate com o ocasional puzzle com caixas.
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Mensagempor Léderon em 21 Abr 2009, 14:41

... e tem o Sydney. :wub:
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Mensagempor Frost em 21 Abr 2009, 14:48

Eu acho que Vargrant Story precisa de uma seqüencia porque apesar do jogo ter conceitos interessantes, eles não foram tão bem explorados quando deveriam.

Concordo plenamente. O que eu achei complicado demais, como disseram, é o sistema de armas, mas isso foi da última vez que eu joguei, há alguns (longos) anos. Vou ver se arrumo ele para jogar denovo. :]

... e tem o Sydney.

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Mensagempor Eltor Macnol em 21 Abr 2009, 16:03

O sistema de armas de Vagrant Story É muito complicado, considero esse o único defeito do jogo. Mas ele é estupidamente fácil de dominar... DEPOIS que você descobre a manha de carregar sempre 3 armas diferentes, cada uma moldada pra enfrentar os 2 tipos certos de inimigos.

Os inimigos são divididos em 6 grupos, e se você criar a arma certa pra enfrentar cada "par" de grupos apropriado (se bem me lembro, Undead/Ghost, Human/Beast, e Dragon/Demon), a afinidade delas vai ficar tão boa contra esses inimigos que você praticamente não vai mais ter que prestar atenção se o inimigo é forte ou fraco contra armas de corte/perfuração/vento/fogo/etc.

Da primeira vez que joguei, quase desisti, porque não entendia o conceito bem e ficava frustrado com a inefetividade das armas. Depois de um tempo, me informei um pouco e recomecei o jogo... foi uma brisa até o final.
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Mensagempor Frost em 21 Abr 2009, 16:19

Os inimigos são divididos em 6 grupos, e se você criar a arma certa pra enfrentar cada "par" de grupos apropriado (se bem me lembro, Undead/Ghost, Human/Beast, e Dragon/Demon), a afinidade delas vai ficar tão boa contra esses inimigos que você praticamente não vai mais ter que prestar atenção se o inimigo é forte ou fraco contra armas de corte/perfuração/vento/fogo/etc.


Ok, embora eu já saiba que estamos no off topic há um bom tempo, vou gravar isso para quando começar, o que pretendo fazer o mais rápido possível (assim que terminarem as provas).
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