Jogos de Humor/Comédia
- São Jogos onde o lado Cômico da Aventura está em destaque. (Particularmente prefiro Jogos de Humor Satíricos e com piadas inteligentes e não tão explicitas).
- Use os Estereótipos, Anões Zangados, magos Atrapalhados, Governantes Burros e alienados, Vilões Cruéis e sádicos, soldados burros e atrapalhados que não conseguem cumprir uma ordem direito.
- As descrições têm de ser sutis, se você excrachar muito a aventura irá virar um pastelão tipo Gordo e o Magro. A Graça irá estar em os Jogadores “Pescarem” a Piada e reagirem de acordo. Por Exemplo: Diga que o Imperador do Mal Entra na Sala de Interrogatórios com um pedaço de Couve preso nos dentes e que os seus Servos Ficam tentando lhe avisar discretamente (Como forçando a tosse ou até mesmo cutucando o dente), mas que o Imperador se irrita por não entender a indireta até que seu assessor lhe conta o fato no ouvido. Ou que os Servos quando querem se vingar do Imperador do Mal, ficam dizendo seu Apelido de infância depois que ele passa e ele se volta nervoso tentando descobrir “quem foi o engraçadinho que disse isso…”.
- Descreva meio que em Off as coisas que acontecem no Plano de Fundo dos personagens. Mas evite que eles tentem participar do plano de fundo e se desviem do foco da Cena. Por Exemplo: Diga que enquanto vocês estão conversando com o General, um dos Soldados, que estava levando o Dragão de volta para a caverna, passa correndo de um lado pro outro pegando fogo. E se um dos jogadores fizer menção de falar ou fazer algo no sentido do dragão ou do soldado, diga apenas que o General Diz “Já é o Quarto esta Semana, Não ligue para isso vamos conversar na minha tenda…” e dê o assunto por encerrado.
- Incentive que os jogadores usem também de estereótipos para criarem seus personagens.
- Caso algum dos jogadores comece a querer dar uma de “Engraçadinho” além da conta e comece a querer tornar tudo um pastelão, Elimine ele (Não o Jogador pelo amor de Deus, Elimine o personagem). Por Exemplo: Faça alguém Importante Dizer “Guardas tirem esse Paspalho daqui!” Ou Faça o Dragão Engolir em uma Bocada Só o “Palhaço” que ficou na frente dele fazendo Caretas… Mas Deixe Claro porque você fez isso, se depois de duas ou três fichas ele não entra no clima…
- IMPORTANTE: O Mestre Nunca Pode Rir De suas Descrições ou Piadas. Se possível utilize um aspecto sério quando estiver narrando (É ridículo alguém rir da própria piada principalmente rir antes de terminar a piada). A Exceção (Pois ninguém é de Ferro) é que o mestre pode rir de alguma piada de um jogador ou de alguma besteira que o jogador faça. Mas Retome o controle antes de voltar a narrar.
- Apesar do Jogo ter como finalidade o Humor tente manter um clima sério, não deixe os jogadores escraxarem a aventura e caso aconteça algo engraçado pare a narração deixe os jogadores rirem e fazerem piadas com o fato e depois de todos se acalmarem volte à narração.
- Os Combates também podem ter algo de Engraçado, mas nada de Bigornas e cascas de Banana (A Exceção da casca de banana é caso tenha algum português na Cena), Lembre-se que a graça está nos detalhes e na sutileza.
- A Principal parte da comedia é responsabilidade do mestre que tem de ter muito jogo de cintura para adequar as coisas e prosseguir com a história.
- Jogos de Humor/Comédia Exagerados, tem uma tendência a se tornarem um pastelão e conseqüentemente chatos, jogos de humor simples serão como outros jogos de aventura, mas com algumas pitadas (ou piadas) ácidas.
- Exemplos Práticos: Principalmente os filme do Monty Python: “Em busca do Cálice Sagrado” e “Éric o Viking”, outras referências seriam “Top Gang 1 e 2″, “A Louca História de Hobin Hood”, “Corra que a policia vem aí (Qualquer número)”.
NOTA: Dentre Todos os estilos este talvez seja o mais difícil de se mestrar e muito difícil de conseguir agradar a todos…
NOTA2: Meu Grupo tem mania de Transformar uma Aventura Séria em uma Aventura Excrachada, caso o mestre comece a ‘vacilar’ (Coisas como: “Chamar o terrível dragão de corno por causa do chifre e mandar ele tomar no C%$## e sair andando sem que nada aconteça”, deixando o dragão e o mestre com cara de bobo e sem reação. Cuidado para que não ocorra o mesmo com sua aventura).