[4e] Buffando os monstros SOLO

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Mensagempor Leisses em 28 Abr 2009, 09:18

Cara que nível é esse arqueiro?
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Mensagempor Phoenix em 28 Abr 2009, 11:25

eu ia jogar com um ranger arqueiro lvl 11
com twin strike o dano era 2D12 + 2D8 + 22 (média de 44)
com o poder de encontro de lvl 1 o dano era 2D12 + 2D8 + 38 (média de 60)
com o diario de lvl 9 o dano era 6D12 + 2D8 + 34 (media de 82)
imagino q o arqueiro esteja no mesmo nível supondo q os 2D6 no dano sejam do hunter quarry.



Aproveitando q o tópico é sobre solos, ainda não usei nenhum mas vou colocar um na aventura q estou narrando, considerando q o grupo está inteiro, com poder diário, action point e vida inteira, seria mortal demais colocar um encontro de 1150 XP (1 solo brute lvl 3 e 2 soldiers normais lvl 5) pra um grupo de lvl 1, ou eles supostamente conseguiriam dar conta?
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Mensagempor Youkai X em 28 Abr 2009, 12:57

Phoenix, qual o segredo pra ter conseguido essa média de dano com o arqueiro XD ?
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Mensagempor Leisses em 28 Abr 2009, 14:18

Phoenix se teu grupo tiver um healer que permita usarem muitos dos Pulsos de Cura acho que eles aguentam sim.

E qualquer coisa causa um ataque cardiaco em um dos monstros ao levantar a arma para ajudar os players uhauhauhahuahauahu
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Mensagempor Phoenix em 28 Abr 2009, 14:40

O q eu usava pra aumentar o dano era:

5 talentos
Weapon proficiency (Greatbow)
Weapon Focus (Bow)
Lethal Hunter
Wintertouched
Lasting Frost

2 Itens
Frost Greatbow +2 (Lvl 8)
Bracers of Archery +2 (Lvl 6)

Alem de deixar a DES e SAB no máximo possível, se n me engano no lvl 11 teria DES 23 e SAB 18.

Os poderes q usei nos exemplos do meu post anterior são Twin Strike, Two-Fanged Strike e Attacks on the Run. Não olhei no Martial Power se tem melhores.



Leisses escreveu:Phoenix se teu grupo tiver um healer que permita usarem muitos dos Pulsos de Cura acho que eles aguentam sim.

E qualquer coisa causa um ataque cardiaco em um dos monstros ao levantar a arma para ajudar os players uhauhauhahuahauahu


O warlord cura 2x por encontro + um pouco quando o pessoal usa action point.
o guerreiro warforged se cura com o poder daily e um pouco com o poder racial.
o Ranger Shifter se cura um pouco com o poder racial tbm.
o mago n se cura nada.
o paladino pode curar 2x por dia tbm.

será q é suficiente?
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Mensagempor Styker em 28 Abr 2009, 14:51

Nivel 16, qualquer coisa eu pergunto a ficha a ele e passo por PM pra nao desvirtuar do assunto do tópico, mas eu tambem perguntei a ele :queixo: varias vezes quanto era o dano do infeliz e tava na regra (inclusive na regra da mesa que eu nao aprovo alguns itens que poderiam tornar esse dano maior).
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Mensagempor Leisses em 28 Abr 2009, 15:39

Phoenix acho que eles dão conta sim. Mas para facilitar um pouco as coisas você podia trocar os soldiers level 5 por elites de nível inferior.

Porque sendo de nível muito alto a defesa deles aumenta consideravelmente, o que faz com que eles possam demorar muito para ir ao chão e enquanto isso o pessoal apanha do solo até dizer chega.

Outra coisa que acho legal fazer é economizar um pouco nos poderes do solo, pelo menos enquanto os jogadores não derrotam os parceiros do solo. Você poderia dizer que, ao ver seus companheiros caidos, o solo percebe a real ameaça representada pelos PJs e começa a se utilizar de seus ataques mais poderosos.

Eu gosto de pensar no combate em cada fase dele. Como os monstros vão agir com a queda de suas aliados? Eles entram em uma furia por vingança pela morte de um companheiro querido, temem pela própria vida, não dão muita importância para o ocorrido, etc. E como reagem a queda de um adversário? Economizam seus poderes pelos PJs não apresentarem ser grande ameaça, agem com mais violência ao ver que seus inimigos estão sofrendo, etc.
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Mensagempor Phoenix em 28 Abr 2009, 16:23

Acho q vou deixar os soldiers de inimigos mesmo e dar -2 nas defesas e +4 no dano deles pra compensar.

Alem disso, so vou começar a usar os poderes do solo depois dos aliados dele caírem como vc sugeriu.
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Mensagempor Otherwise em 28 Abr 2009, 16:57

Phoenix escreveu:eu ia jogar com um ranger arqueiro lvl 11
com twin strike o dano era 2D12 + 2D8 + 22 (média de 44)
com o poder de encontro de lvl 1 o dano era 2D12 + 2D8 + 38 (média de 60)
com o diario de lvl 9 o dano era 6D12 + 2D8 + 34 (media de 82)
imagino q o arqueiro esteja no mesmo nível supondo q os 2D6 no dano sejam do hunter quarry.


De onde vem o +22/+38/+34 ?
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Mensagempor Leisses em 28 Abr 2009, 17:21

Other foi exatamente este que não entendi =P
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Mensagempor Otherwise em 28 Abr 2009, 17:27

Olhando com calma.... o dano 2[W] é no lvl 21... To vendo 2d12 + 2d8...???

Nadei.. de verdade.
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Mensagempor Phoenix em 28 Abr 2009, 17:38

Vou colocar mais detalhado então:

Twin Strike: 2x( 2 (aprimoramento) + 2 (item) + 2 (feat) + 5 (vulnerability) )
Two-Fanged: 2x( 2 (aprimoramento) + 2 (item) + 2 (feat) + 5 (vulnerability) + 6 (DES) ) + 4 (SAB)
Attacks on the Run: 2x( 2 (aprimoramento) + 2 (item) + 2 (feat) + 5 (vulnerability) + 6 (DES) )
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Mensagempor Lumine Miyavi em 28 Abr 2009, 18:10

Essa conta me parece... errada.
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Mensagempor Leisses em 28 Abr 2009, 18:20

De onde saiu esses 5 de vulnerability?

Estou perguntando mesmo, não é zoação. É que não entendi como isto pode ser calculado como dano básico.
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Mensagempor kaishakunin em 28 Abr 2009, 18:25

Leisses escreveu:De onde saiu esses 5 de vulnerability?

Estou perguntando mesmo, não é zoação. É que não entendi como isto pode ser calculado como dano básico.


Lasting Frost e Wintertouched. CA e Vulnerability eternos com uma arma "Frost".

Phoenix
Você está esquecendo de contabilizar o dano do Hunter's Quarry. E que tipo de dano é "aprimoramento"? (Nome original)
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