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Vejam por vocês mesmos.
Eu acho risível que aquilo que eu disse láááááá atrás sobre o Fighter ser "exatamente a mesma coisa só que com um bando de poderes inúteis jogados no colo" com sua versão da 3.X se tornou realidade.
Sério ao ver esse preview eu me pergunto: Quem em são consciencia pagaria 50 dólares para jogar 3.5 2: Agora com mais coisas inúteis que você não precisa ou pediu.
Jogar com esse Fighter deve ser maravilhosamente divertido! Se você gosta de ficar ou parado rolando milhares de dados, ou dar UM charge/bullrush e ter UM ataque de 3d8+21.
E isso gastando uma porrada de feats e o escambau.
Nenhuma tentativa de colocar o Fighter em um nicho.
Nenhuma tentativa de criar uma mecanica só dele.
Eles deviam renomear a classe para "Feat Monkey" porque ele é exatamente isso em Pathfinder.
Mais alguns comentários:
Uma das mudanças vai contra parte da filosofia de design do próprio pathfinder que era de reduzir algumas regras para deixar o jogo mais rápido (vide grapple no beta) a ideia do CMD é adicionar uma dificuldade extra contra outras técnicas de personagens contra o Fighter.
Em teoria, eu posso ver isso funcionando.
Em prática, visto que basicamente Pathfinder é como o 3.X no aspecto de ser a "Spellcaster edition", esse CMD vai ser bastante inútil.
Especialmente se considerarmos que não funciona contra a maioria dos poderes dos monstros.
Tudo o que eu vi nesse classe foi uma tentativa falha de deixar o Fighter mais interessante, mas que no final ele é apenas um mocorongo com feats extras e que basicamente qualquer classe faz melhor o seu trabalho e nicho com algumas exceções.
Fighter é meu arquétipo favorito. Se Pathfinder sequer consegue fazer ele mais interessante do que o 3.X (Onde ele era a classe mais genérica, branda e inútil do jogo, talvez apenas ganhando do monge) então não é o livro para mim.
E nem deveria ser o seu, há outras variantes do 3.X melhores no mercado.







