[OGL] Derpa20 - D&D como você nunca viu

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Mensagempor Lector em 22 Mai 2009, 21:41

essa classe Ladrãozinho não é nada original, eu conheço um cenário onde a maioria dos governantes de uma nação são dessa classe
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Mensagempor Lumine Miyavi em 22 Mai 2009, 21:51

Faça o favor de dizer então qual é, porque honestamente, deu trabalho pensar nisso tudo.
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Mensagempor Youkai X em 22 Mai 2009, 22:10

HURR DURR PIADA SOBRE POLÍTICOS BRASILEIROS!!!!!! :evil:


Isso resume tudo, Phil.


Voltemos aos Derpa
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Mensagempor AKImeru em 23 Mai 2009, 00:33

Já dei o feedback no MSN.

Lembre-se pessoas, menos é mais.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 19 Set 2009, 21:51

Bump! =D
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Mensagempor Deicide em 20 Set 2009, 13:22

Dançarino de Guerra
Dançarinos competentes, estes combatentes adoram gravar clipes musicais e dançar no campo de batalha, contagiando a todos ao redor e criando coreografias de beleza sobrenatural.

Dado de Vida: d6
Perícias de Classe: Atuação (Dança), Avaliação, Conhecimento (Danças Exóticas), Observar, Obter Informação, Ofícios, Ouvir, Procurar, Profissão, Sentir Motivação
Perícias por nível: 4 + mod. Int. (x4 no 1o. nível).
Usar Armas e Armaduras: O dançarino de guerra não sabe usar armas ou armaduras de qualquer tipo.

Bônus de Ataque: Fraco (+1 a cada nível par)
Fortitude: Boa (2, +1 a cada nível par)
Reflexos: Bom (2, +1 a cada nível par)
Vontade: Boa (2, +1 a cada nível par)

Nível ----- Habilidades de Classe
01 ----- Dançarino Nato +2, Desafio Musical, Mestre de Todos os Estilos, Trilha Sonora
02 ----- Dança da Vitória, Esquiva Sobrenatural
03 ----- Coreografia Estelar, Evasão, Mettle
04 ----- Desafio Musical em Massa 1/dia, A Roupa Certa
05 ----- Dançarino Nato +3, Mente Escorregadia
06 ----- É Hora de Dançar! 1/dia, Legião de Fãs
07 ----- Esquiva Sobrenatural Aprimorada
08 ----- Dança Unificadora, Desafio Musical em Massa 2/dia
09 ----- Efeitos Especiais
10 ----- Dançarino Nato +4
11 ----- Evasão Aprimorada, Improved Mettle
12 ----- Desafio Musical em Massa 3/dia, É Hora de Dançar! 1/dia
13 ----- Ovação
14 ----- Invocar Fãs 1/dia
15 ----- Dançarino Nato +5
16 ----- Desafio Musical em Massa 4/dia
17 ----- Invocar Fãs 2/dia
18 ----- É Hora de Dançar! 3/dia
19 ----- Invocar Fãs 3/dia
20 ----- Dançarino Nato +6, Desafio Musical em Massa 5/dia

Evasão, Evasão Aprimorada, Esquiva Sobrenatural, Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Mente Escorregadia, Mettle, Improved Mettle: Devido a seus movimentos intensos, o Dançarino de Guerra ganha essas habilidades.

Dançarino Nato: Quando não estiver vestindo armaduras de qualquer espécie, como ação de rodada completa, você dança por um turno. Enquanto estiver dançando, você pode se mover todo o seu Deslocamento sem provocar ataques de oportunidade. Adicione +2 à CA e a todas as suas resistências. Esse bônus aumenta em um no nível cinco e a cada cinco níveis posteriores (+3 no nível 5, +4 no nível 10, etc.)

Desafio Musical: Uma vez por turno, se você estiver usando Dançarino Nato para dançar, você pode escolher um inimigo adjacente a você. Faça um teste de Atuação (Dança) resistido pela vontade do inimigo; se ele perder, ele começa a dançar, perdendo seu próximo turno. O monstro adquire as vantagens de Dançarino Nato enquanto estiver dançando com você.

Mestre de Todos os Estilos: Você conhece todos os estilos de dança existentes. Adicione +2 a todos os seus testes de Atuação (Dança).

Trilha Sonora: Sobrenatural. Sempre que estiver dançando, você é acompanhado por uma música apropriada ao estilo de dança que estiver usando.

Dança da Vitória: A partir do segundo nível, se não houver nenhum inimigo presente, você e seus aliados podem dançar, fazendo uma coreografia de um minuto. Ao fim da coreografia, você e seus aliados terão recuperado todos os PVs perdidos, e todos os efeitos daninhos e maldições afetando você e seus aliados são cancelados ou dissipados.

Coreografia Estelar: A partir do terceiro nível, sempre que você usar Dançarino Nato, aliados a até 9m de distância podem escolher dançar junto com você (ação livre para eles), obtendo bônus em CA e resistência igual à metade do bônus total concedido por Dançarino Nato.

Desafio Musical em Massa: A partir do quarto nível, uma vez por dia, ao lançar um Desafio Social, você pode desafiar todos os inimigos a até 15m de distância, ao invés de apenas um inimigo adjacente. Faça um único teste de Atuação (Dança) resistido por todos os inimigos afetados. Você ganha um uso diário adicional desta habilidade a cada quatro níveis posteriores (2/dia no nível 8, 3/dia no nível 12, etc.)

A Roupa Certa: Sobrenatural. A partir do 4o. nível, sempre que dançar, suas roupas se transformam para uma vestimenta apropriada ao estilo de dança utilizado.

É Hora de Dançar!: A partir do sexto nível, você pode conjurar o feitiço Dança Irresistível de Otto uma vez por dia como poder sobrenatural. A CD para resistir ao feitiço é igual a 10 + 1/2 de seu nível de Dançarino de Guerra + seu modificador de Carisma. Você ganha um uso diário adicional desta habilidade a cada seis níveis posteriores (dois usos no nível 12, três no nível 18);

Legião de Fãs: No 6o. nível, você adquire o talento Liderança gratuitamente. Seus fãs farão qualquer coisa por você, e seu nível de liderança é imune a quaisquer penalidades (como as normalmente obtidas quando você leva seus seguidores à morte).

Dança Unificadora: A partir do nível oito, ao afetar uma criatura com seu Desafio Musical, você ganha em seu próximo teste de Diplomacia sobre ela um bônus igual a duas vezes o número de turnos ininterruptos em que você a desafiou (bônus máximo igual ao seu nível de Dançarino de Guerra.

Efeitos Especiais: No nono nível, você pode criar efeitos especiais para acompanhar sua dança, como luzes, vozes, ruídos, explosões luminosas, fogos de artifício, etc. Considere como se personagem pudesse usar os feitiços Prestidigitação e Sons Fantasmas à vontade, como ação livre, enquanto estiver dançando.

Ovação: No 13o. nível, se você tiver dançado no turno anterior e parar de dançar (seja porque um efeito o impediu de agir ou porque quis parar), todas as criaturas num raio de 30m param o que estão fazendo para aplaudí-lo. Criaturas afetadas não podem agir até o seu próximo turno.

Invocar Fãs: A partir do 14o. nível, você já tem fãs em todos os lugares, inclusive nos Nove Infernos, Planos Elementais e no Abismo, e pode, uma vez por dia, invocar fãs para lutarem por você. Esse efeito funciona igual a um feitiço de Invocar Monstros VII como um conjurador de nível equivalente a seu nível de Dançarino de Guerra.

A partir do 17o. nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por dia, e pode escolher conjurar Invocar Monstros VIII;

A partir do 19o. nível, você pode usar esta habilidade três vezes por dia, e pode escolher conjurar Invocar Monstros IX.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Youkai X em 21 Set 2009, 12:53

Eita, essa é a classe ideal para o Hëllköw Blönderkrüsh :dança: !
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Mensagempor AKImeru em 25 Set 2009, 11:22

Eu tenho parte do fluff em casa.

A ideia não é quotar ou referencias coisas modernas, e sim sacanear e brincar com tropes de fantasia.

De qualquer jeito, material é melhor do que não ter material, obrigado pela contribuição!
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