[4e] Monster Manual 2

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Mensagempor Youkai X em 27 Mai 2009, 18:37

Terminei de folhear o livro, não sei se alguém já viu o livro. O que acharam dos novos monstros? E das mecânicas usadas deles?


Uma coisa que notei nos monstros é que alguns solos tem mais de uma iniciativa (Behir, Bebilith) e que os minions agora também tem papéis de combate como os demais monstros.

E o retorno honroso do Rust Monster/Monstro da Ferrugem.

E que vieram muitos humanos como monstros, incluindo piratas.
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Mensagempor Styker em 27 Mai 2009, 23:41

Youkai X escreveu:Terminei de folhear o livro, não sei se alguém já viu o livro. O que acharam dos novos monstros? E das mecânicas usadas deles?


Uma coisa que notei nos monstros é que alguns solos tem mais de uma iniciativa (Behir, Bebilith) e que os minions agora também tem papéis de combate como os demais monstros.

E o retorno honroso do Rust Monster/Monstro da Ferrugem.

E que vieram muitos humanos como monstros, incluindo piratas.


Achei fantastico, vi por cima mas o que vi esta MUITO melhor do que o MM1
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Homens de Verdade não precisam de justificativa para matar coisas – a necessidade é óbvia.
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Mensagempor Torneco em 28 Mai 2009, 00:37

Ainda não li tudo mas, caramba, os Bullywugs são os monstros mais lixo do D&D agora!!! Você recupera pontos de vida quando dá um crítico no bichinho!!!
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Mensagempor Kinn em 28 Mai 2009, 16:48

Mas até no desenho do caveerna do dragão os jovens zoavam com eles XD :rolando:
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Mensagempor Torneco em 28 Mai 2009, 17:58

O livro zoa muito com eles, fala que todo mundo que o ataca se sente bem com o ato.
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Mensagempor Kasuya em 28 Mai 2009, 18:03

O livro zoa muito com eles, fala que todo mundo que o ataca se sente bem com o ato.


Que maldade. O jogo induzindo à violência... XD





Mas e aí? Alguma novidade interessante? O que faz, exatamente ele melhor que o 1?
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Mensagempor ShinRyuu em 28 Mai 2009, 18:10

O esquema de iniciativa dupla já vinha sendo explorado na Dungeon, agora parece que está se espalhando. Lembro de um NPC que era uma princesa com um carniçal grudado nas costas por uma maldição. Cada um tinha sua iniciativa e suas ações. Era elite, se não me falha a memória.
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Mensagempor WillDice em 28 Mai 2009, 22:28

Kasuya escreveu:Mas e aí? Alguma novidade interessante? O que faz, exatamente ele melhor que o 1?

Na minha opinião, a diferença está nos pequenos detalhes:

* No MM1 tinha uma descrição inicial do "grupo" de monstros, as estatísticas de cada um seguido de um resumo das táticas de combate individuais, e mais pra frente Lore (testes de perícia para saber sobre a criatura) e exemplos de encontros. Tudo isso continua, e tem mais um pequeno parágrafo antes da ficha falando sobre aquela variedade de monstro específico, parecido com o inicial do grupo. Ah, e em muitos casos cada ficha tem um Lore próprio separado.
* Pequenos ajustes nas regras dos Solo. Menos PVs, mais porrada, deixando um combate com eles menos longo e mais agressivo. Deve ser mais esclarecido no DMG2.
* Minions também tem role agora. Temos minions brutes, skirmishers, soldiers... e com habilidades além de ataque básico. Bastante comuns são os que fazem alguma coisa quando morrem, como dar PVs a aliados ou explodir causando dano.
* Templates "voltaram" pra esse livro, ao invés de ficarem no DMG. Embora provavelmente no DMG2 teremos os templates das classes do PHB2...


Até agora, minha única crítica é com as imagens. Além das reaproveitadas (Remorhaz, Ethereal Dimensional Marauder... lista completa no tópico adequado), algumas são simplesmente feias ou sem graça, como as formigas gigantes, o tubarão e os fey lingerers.

---

E, claro, muitos monstros legais. Velhos clássicos e novatos que não fazem feio:
* Que bom que voltaram: Behir, Centauros, Couatls, Djinns, Duergars (que viraram uma mistura de tiefling + anão + porco-espinho); Firbolgs com cara de viking, Gigantes do gelo e das rochas; Golens de osso, corrente, barro e ferro; Kenkus, Wereboars e Weretigers, Neogis, os infames Monstros da Ferrugem, Winter wolfs...
* Mais Anjos, Beholders, mais Elementais misturados (e um ou outro "puros"), mais Cíclopes e Fomorians, mais Gnolls, Gnomos, Goblinóides, Hidras, Homens-Lagarto, Onis, Esqueletos, Aranhas (phase spider e uma que cria múmias cobertas de teias!), Trolls, Warforgeds
* Eladrins: Arcane Archer e Bladesinger ^_^
* Etereal Marauders viraram Dimensional Marauders. Dracotaurs viraram Drakkoths.
* Archons da terra, da tempestade e da água.
* Fichas de raças que não tinham aparecido ainda: Devas (incluindo um corrompido que tem mania de não permanecer morto), Genasis, Goliaths, Meio-Elfos, Meio-Orcs,
* Demônios e Diabos velhos e novos: bebilith, dretch, nycalothdemon, yochlol, erinyes (modificadas)...
* Demogorgon! E um aspecto ("avatar") dele, e um aliado Cuthuliano, e exarchs, e cultistas malucos...
* Dragões Metálicos! Adamante e Ferro se juntam a três dos antigos, Dourado, Prata e Cobre.
* Humanos de todos os tipos: cavaleiros e diabolistas, caçadores e gladiadores, assassinos e bruxas, piratas e aristocratas.
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Mensagempor ShinRyuu em 29 Mai 2009, 13:04

Eu acho que Willdice merece uma comissão da Wizards depois desse post. :bwaha:
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Mensagempor Kasuya em 29 Mai 2009, 14:34

Até agora, minha única crítica é com as imagens. Além das reaproveitadas (Remorhaz, Ethereal Dimensional Marauder... lista completa no tópico adequado), algumas são simplesmente feias ou sem graça, como as formigas gigantes, o tubarão e os fey lingerers.


Cara, deu nojo. Eu adorei o MM I, dentre muitos motivos, por causa das imagens, mas a empolgação foi cortada por causa das imagens reaproveitadas. Dá nojo. Passa uma sensação de ser roubado. Sim. Roubado! Sabe o quanto caro é fazer uma imagem? Tire pelo livro "A arte de Vampiro: A Máscara" que era só as imagens mas que custava os olhos da cara. Com ou sem as imagens reaproveitada pagariamos, certamente pelo mesmo preço do livro.

Eu sei que eles são uma empresa, precisam reduzir custos, mas isso dá no saco. Fosse pelo menos tiradas de, sei lá, suplementos dos mais obscuros que só os mais asilados D&D fanboys se lembrariam, mas os caras tiram imagens até de livros básicos do 3.X! É phoda... =/


Fora isso, o livro parece bem interessante, visto que, no mais, ele parece seguir a linha do primeiro com algumas melhoras, a tirar do que foi dito. Realmente a tendência é de que eu goste muito desse também. ^^
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Mensagempor Madrüga em 29 Mai 2009, 19:02

Kasuya escreveu:Cara, deu nojo. Eu adorei o MM I, dentre muitos motivos, por causa das imagens, mas a empolgação foi cortada por causa das imagens reaproveitadas. Dá nojo. Passa uma sensação de ser roubado. Sim. Roubado! Sabe o quanto caro é fazer uma imagem? Tire pelo livro "A arte de Vampiro: A Máscara" que era só as imagens mas que custava os olhos da cara. Com ou sem as imagens reaproveitada pagariamos, certamente pelo mesmo preço do livro.

Eu sei que eles são uma empresa, precisam reduzir custos, mas isso dá no saco. Fosse pelo menos tiradas de, sei lá, suplementos dos mais obscuros que só os mais asilados D&D fanboys se lembrariam, mas os caras tiram imagens até de livros básicos do 3.X! É phoda... =/


Que exagero.
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Mensagempor WillDice em 29 Mai 2009, 20:46

Seu_Madrüga escreveu:
Kasuya escreveu:Cara, deu nojo. Eu adorei o MM I, dentre muitos motivos, por causa das imagens, mas a empolgação foi cortada por causa das imagens reaproveitadas. Dá nojo. Passa uma sensação de ser roubado. Sim. Roubado! Sabe o quanto caro é fazer uma imagem? Tire pelo livro "A arte de Vampiro: A Máscara" que era só as imagens mas que custava os olhos da cara. Com ou sem as imagens reaproveitada pagariamos, certamente pelo mesmo preço do livro.

Eu sei que eles são uma empresa, precisam reduzir custos, mas isso dá no saco. Fosse pelo menos tiradas de, sei lá, suplementos dos mais obscuros que só os mais asilados D&D fanboys se lembrariam, mas os caras tiram imagens até de livros básicos do 3.X! É phoda... =/


Que exagero.

Pois é. Eu contei 6 imagens repetidas (mais uma que achei suspeita), em um livro com mais de 220 páginas. Três do MM 3E, um do Miniatures Handbook, um do MMIII e um do Eberron CS.

---

Eu acho que Willdice merece uma comissão da Wizards depois desse post.

:cool:

Quer que eu fale do que não gostei?

Imagens: formigas gigantes (copiar imagens antigas teria sido melhor nesse caso), a segunda do barghest, a primeira e a quinta dos demônios, os gigantes de pedra, o golem de barro, os meio-elfos e meio-orcs, myconids, o troglodita e o xorn; o dragão de adamante tem cara de retardado; as três imagens de dragão de cobre não parecem representar a mesma espécie, os drakes parecem velhos cansados; fey lingerers parecem eladrins velhos, não espíritos; os genasi perderam a graça; o padrão de fêmea humanóie conjuradora atrás e macho armado na frente se que se repete, homens-lagarto com cara de sapo, o tubarão mundano demais comparado com outros animais, o esqueleto com língua e tanga, os slaads, a falta de imagens pros trolls do gelo (ao invés disso, colocaram trolls comuns; esses a gente já tinha visto).

Monstros: beholders serem temáticos, mantendo a estrutura básica (as variantes da 3ª edição eram mais originais), bullywugs em geral, o manto negro (além de imagem velha, nunca gostei), duergars ouriços: WTF?, um humano que só por ser nobre e louco é nível 23 elite e bate com o cetro melhor que um gladiador treinado (ou mesmo um dragão adulto), os krenshar que continuam sendo fálicos demais pro meu gosto, todos os meio-elfos serem bandidos, o gray render virou só mais uma fera destrutiva 100% hostil, o rust monster simplesmente por existir, e will-o'-wisps.

Outros: prometeram que ia ter vargouilles e pennagolans (ou sei lá como se escreve) como uma espécie de vampiro, mas ficaram de fora (por outro lado, o girallon já foi tarde); eu também queria mais fichas de anões, elfos e tieflings; também não me agradaram as regras para duergars, bullywugs e kenkus como raças. Tá certo, são para NPCs, mas não gostei da implementação de nenhum dos três. E por quê não fizeram também os phoelarchs, centauros (que NÃO usam armas grandes), spriggans ou wood woads?
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Mensagempor Youkai X em 30 Mai 2009, 10:50

Do MM2 realmente foi uma pena que não tenham vindo mais fichas para elfos (que ainda só tem fichas fracas de monstros, para níveis bem baixos), anões e tieflings. Assim como as estatísticas raciais para kenkus, bullywugs e duergars ficaram devendo muito, pois estão bem ruinzinhas e injogáveis. Podiam mesmo ter colocado centauros como raça jogadora, junto com os spriggans.

Eu enxerguei esse humano nobre louco como um desses grandes reis e líderes, que enlouqueceu e tem algo de especial nele, que o torna tão poderoso devido ao destino ou algo do tipo, ao invés de pura e simples habilidade e experiência.

Ainda podiam nesse MM2 terem introduzido mais alguns animais mundanos, como leões, rinocerontes e polvos grandes.
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Mensagempor Sr. Pichu em 30 Mai 2009, 11:59

Youkai X escreveu:Eu enxerguei esse humano nobre louco como um desses grandes reis e líderes, que enlouqueceu e tem algo de especial nele, que o torna tão poderoso devido ao destino ou algo do tipo, ao invés de pura e simples habilidade e experiência.

hum...
vendeu a alma para os demônhos? XD
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Mensagempor Youkai X em 30 Mai 2009, 12:19

Acho que não. Só mesmo o fato de ser um grande líder e sua 'loucura ocorrer e desorientar a todos já o faria ter algum tipo de sorte ou destino que o tornasse imparável e temível. Enfim, aquelas coisas épicas que desafiam a lógica do XP e treinamento intensivo XD . Seria bom que a Wizards explicasse melhor a desse humano nobre.
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