Kasuya escreveu:Mas e aí? Alguma novidade interessante? O que faz, exatamente ele melhor que o 1?
Na minha opinião, a diferença está nos pequenos detalhes:
* No MM1 tinha uma descrição inicial do "grupo" de monstros, as estatísticas de cada um seguido de um resumo das táticas de combate individuais, e mais pra frente Lore (testes de perícia para saber sobre a criatura) e exemplos de encontros. Tudo isso continua, e tem mais um pequeno parágrafo antes da ficha falando sobre aquela variedade de monstro específico, parecido com o inicial do grupo. Ah, e em muitos casos cada ficha tem um Lore próprio separado.
* Pequenos ajustes nas regras dos Solo. Menos PVs, mais porrada, deixando um combate com eles menos longo e mais agressivo. Deve ser mais esclarecido no DMG2.
* Minions também tem role agora. Temos minions brutes, skirmishers, soldiers... e com habilidades além de ataque básico. Bastante comuns são os que fazem alguma coisa quando morrem, como dar PVs a aliados ou explodir causando dano.
* Templates "voltaram" pra esse livro, ao invés de ficarem no DMG. Embora provavelmente no DMG2 teremos os templates das classes do PHB2...
Até agora, minha única crítica é com as imagens. Além das reaproveitadas (Remorhaz,
Ethereal Dimensional Marauder... lista completa no tópico adequado), algumas são simplesmente feias ou sem graça, como as formigas gigantes, o tubarão e os fey lingerers.
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E, claro, muitos monstros legais. Velhos clássicos e novatos que não fazem feio:
* Que bom que voltaram: Behir, Centauros, Couatls, Djinns, Duergars (que viraram uma mistura de tiefling + anão + porco-espinho); Firbolgs com cara de viking, Gigantes do gelo e das rochas; Golens de osso, corrente, barro e ferro; Kenkus, Wereboars e Weretigers, Neogis, os infames Monstros da Ferrugem, Winter wolfs...
* Mais Anjos, Beholders, mais Elementais misturados (e um ou outro "puros"), mais Cíclopes e Fomorians, mais Gnolls, Gnomos, Goblinóides, Hidras, Homens-Lagarto, Onis, Esqueletos, Aranhas (phase spider e uma que cria múmias cobertas de teias!), Trolls, Warforgeds
* Eladrins: Arcane Archer e Bladesinger
* Etereal Marauders viraram Dimensional Marauders. Dracotaurs viraram Drakkoths.
* Archons da terra, da tempestade e da água.
* Fichas de raças que não tinham aparecido ainda: Devas (incluindo um corrompido que tem mania de não permanecer morto), Genasis, Goliaths, Meio-Elfos, Meio-Orcs,
* Demônios e Diabos velhos e novos: bebilith, dretch, nyca
lothdemon, yochlol, erinyes (modificadas)...
* Demogorgon! E um aspecto ("avatar") dele, e um aliado Cuthuliano, e exarchs, e cultistas malucos...
* Dragões Metálicos! Adamante e Ferro se juntam a três dos antigos, Dourado, Prata e Cobre.
* Humanos de todos os tipos: cavaleiros e diabolistas, caçadores e gladiadores, assassinos e bruxas, piratas e aristocratas.