Olá pessoal? Eu já postei essa minha CdP no fórum antigo, mas não foi em um lugar específico pra ela, então, o pessoal acabou não dando muitas dicas pra melhorar ela. Como o pessoal do cenário oriental quer usar ela, e como eu gostaria de colocar ela no site, gostaria que dessem umas opiniões pra melhorar ela. Então, opinem a vontade.
EINHANDER
“A luta com as mãos nuas é base de todo tipo de técnica.” – Pietro Monte
O caminho de um homem de armas é variado. Há dezenas de armas diferentes e estilos diferentes para serem aprendidos, cada um com seus prós e contras. Mas a maioria acaba se especializando rapidamente no combate com um tipo de arma, deixando pra trás a chance de aprender a lutar melhor desarmado. E quando perdem sua arma escolhida, perdem completamente o seu poder de fogo.
Para evitar esse problema, alguns guerreiros passam mais tempo treinando o corpo e aprendendo técnicas de combate que envolva o uso simultâneo de uma espada e de ataques desarmados e que possam ser usadas mesmo com uma armadura pesada. Para isso, a espada bastarda se torna a arma mais eficaz, pois permite o uso de toda a força com as duas mãos mas mantém uma delas pronta para o ataque.
Se tornando um Einhander
O caminho do Einhander é natural para os Guerreiros, pois o seu alto número de talentos permite que aprendam rápido os segredos desse estilo. Monges não são raros, pois suas técnicas de combate desarmado favorecem esse estilo de luta, e bárbaros costumam se beneficiar da força garantida pela Fúria para manter seus adversários bem perto. Embora raros, Rangers também, seguem esse caminho, se aproveitando do foco em duas armas.
Requerimentos:
Talentos: Ataque Desarmado Aprimorado, Agarrar Aprimorado, Usar Arma Exótica (Espada Bastarda).
BBA: +5
Dados de Classe
DV: d10
BBA: completo (Guerreiro)
Resistências: Fortitude Bom, Reflexos e Vontade Ruins.
Perícias (2+mod de int): Escalar (For), Ofício (Int), Adestrar Animais (Car), Intimidar (Car), Saltar (For), Cavalgar (Des), Natação (Des), Cura (Sab).
Habilidades de Classe
1 – Golpe Adicional
2 – Agarrão Veloz
3 – Explosão de Força
4 – Trazendo Abaixo
5 – Golpe Bastardo
6 – Mão Pesada
7 – Desarme a Curta Distância
8 – Braço Forte
9 – Golpes Ágeis
10 – Força do Guerreiro Verdadeiro
Golpe Adicional: Após aprender a manusear uma espada mantendo uma das mãos mais livre, um Einhander aprende a desferir vários golpes entre os ataques de espada. Quando o personagem usar a ação de Ataque Total, ele pode dar um golpe desarmado adicional com sua base de ataque maior. Esse ataque pode ser desferido com qualquer parte do corpo.
Agarrão Veloz: Uma das técnicas mais eficazes que um Einhander desenvolve é a de trazer a luta para perto para poder manipular melhor o oponente. Quando um Einhander acerta um oponente da sua categoria de tamanho ou menor com um ataque desarmado, ele pode iniciar automaticamente um agarrão.
Explosão de Força: Algumas vezes, é necessário muita força pra imobilizar e prender um oponente. Para isso, um Einhander aprende a controlar sua força e dar o máximo de si em certos momentos. Por um número de rodadas por nível de Einhander, ele é considerado uma categoria de tamanho maior que a dele nos testes que envolvam agarrões. Isso afeta também a limitação de tamanho das habilidades posteriores.
Trazendo Abaixo: Um inimigo caído no chão é muito mais fácil de se abater do que um em pé e lutando. Então, um Einhander aprende a arremessar os inimigos ao solo com facilidade. Quando estiver está agarrando um oponente de tamanho igual ou menor que o seu, você pode tentar um ataque de Derrubar (Trip) enquanto estiver agarrando, gastando um de seus ataques. O alvo é obrigado a usar o seu modificador de Força ou Destreza, o que for pior. Se for bem sucedido, o agarrão acaba e o oponente está caído. Se falhar, você continua com o agarrão.
Golpe Bastardo: Quando dois oponentes entram em um clinche, sobra muito pouco espaço pra armas grandes. Mas um Einhander sabe criar esse espaço. Você pode atacar com uma Espada Bastarda mesmo durante um agarrão sem penalidades.
Mão Pesada: Após muito tempo golpeando seus inimigos, um Einhander aprende como aplicar melhor sua força. O dano do ataque desarmado aumenta para 1d6.
Desarme a Curta Distância: Muitos guerreiros dependem de suas armas para combaterem, mas em um combate, remover sua ferramenta é o modo mais fácil de derrotá-los. Durante um agarrão, o Einhander pode tentar um teste de desarme contra o oponente gastando um de seus ataques. Se você vencer o teste, o agarrão acaba, mas a arma do oponente está na sua mão. Se falhar, o oponente continua preso, mas ganha um novo teste para escapar do agarrão.
Braço Forte: Quando é necessário lutar com mais de um oponente, é mais fácil lidar com eles imobilizando um. Com um teste bem sucedido de agarrar, você pode manter um agarrão com apenas um braço, mantendo o outro para atacar normalmente. Você perde o seu ataque com a sua pior base de ataque os seus ataques desarmados e não pode usar nenhuma outra manobra de agarrão, mas pode usar a outra mão para atacar outras pessoas e pode arrastar o oponente que está segurando por 1,5m por turno.
Golpes Ágeis: Nesse nível de habilidade, o Einhander aprende os atalhos para seus golpes chegarem no oponente. O dano do ataque desarmado aumenta para 1d8 e ele ganha mais um ataque desarmado em um ataque total, dessa vez com -5 no acerto, e mesmo quando dá um ataque de espada como ação padrão, ele ganha um ataque desarmado adicional com -5 no acerto.
Força do Guerreiro Verdadeiro: Após aperfeiçoar ao máximo suas habilidades de combate, o Einhander desenvolve uma força de gigante para manipular seus adversários. Ele é considerado uma categoria maior para testes envolvendo manobras de combate.
“Antes de aprender a lutar com qualquer arma, deverá transformar o teu corpo na mais mortal das armas” - Mestre Fiori Dei Liberi
Jogando com um Einhander
Muitos guerreiros são dependentes de suas armas em um combate, mas você é capaz de se virar em qualquer situação, pelo menos o suficiente para recuperar seu melhor equipamento e voltar ao combate. Isso te coloca na frente de muitos outros combatentes. Mas isso não quer dizer que o seu estilo de luta é o melhor, ele é bom em diversas ocasiões.
Viajar o mundo e conhecer novas técnicas, enfrentar oponentes diferentes e situações difíceis irão testar tudo que aprendeu, e você poderá ver o que precisa para melhorar e vencer sempre.
Combate
Graças as suas habilidades de imobilização, você pode tirar de jogo facilmente alguns oponentes mais fracos, como magos e ladinos, e arqueiros. Mesmo os combatentes mais fortes podem acabar desarmados ou no chão com a sua lâmina em seu pescoço. Saber se posicionar e saber aproveitar as brechas que os oponentes lhe dão é essencial pra aproveitar o seu potencial. No mais, procure aprender um outro estilo de combate que complemente o seu, para poder estar pronto para qualquer oponente.
PS: alterado habilidade ganha no último nível de classe.
Então, o que sugerem? Melhorar o ataque desarmado? E que opção eu poderia colocar na última habilidade?
Outra coisa, fiz essa CdP baseada em conceitos de esgrima medieval. Um pouco vocês podem ver no final desse vídeo aqui.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Kj4Ng6DBfrg[/youtube]



