[4e] - PHB3 e a pequena alteração na mecânica.

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[4e] - PHB3 e a pequena alteração na mecânica.

Mensagempor Dinobot em 25 Jul 2009, 14:48

GoldGreatWyrm escreveu:Multiclasse psion? Comprando o feat, tu ganha uns pontos de poder. Sei lá. É ver pra conferir.


Vamos explicar mais: Alem do feat basico de multiclasse, que te dá habilidades básicas da classe, mas nenhum ataque, temos outros 3: pra adquirir ataques diarios, ataques por encontro e utilities. Nenhum deles permite comprar At Wills. Mas como o psion tem At wills ampliavens ao invés de ataques por encontro, como fica? Pontos de poder só são uteis se ele tem poderes que exigem seu gasto. Mas como não se pode comprar tais poderes com as regras, ferra tudo. E ai, vão criar um talento pra comprar poderes At Will? Aí ferra mais ainda, porque enquanto os at wills normais são eles e mais nada, os at wills do psion são 3 poderes diferentes cada um. Deixar eles serem comprados como poderes de encontro? Pior ainda. Restringir a comprar só a versão aumentada? Complica ainda mais.

Outro elemento é que o sistema não permite mais o uso de poderes repetidos. Um mago não pode soltar bola de fogo duas vezes durante o mesmo encontro. O regulamento é claro quanto a isso. Todas as habilidades podem ser aprendidas uma vez só, o regulamento proíbe que se coloque o mesmo poder em 2 slots de habilidades pra ter mais usos de cada um. Como as habilidades do psion são todas At will, ele pode usar o mesmo poder com a mesma ampliação no mesmo combate quantas vezes ele tiver pontos para gastar. Outra vantagem desproporcional, porque isso permite que ele utilize combos várias vezes durante um mesmo combate, enquanto outras classes podem ate combar suas habilidades, mas elas so podem ser usadas uma vez cada um.

Ao mirallatos (foto anexa)

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Meu problema não é com simplesmente inovação das regras, o problema é terem socado uma regra no sistema que não é compativel com o sistema. A maioria de vocês estão esquecendo que existem habilidades (e não são poucas) que interagem com os poderes de outras classes. ESSE é o problema. Eu não tenho nada contra psionicos, tenho contra O SISTEMA que usaram com eles, que não é compativel com interações intra-poderes do resto do sistema. Fui claro agora ou vou ter que desenhar um diagrama?

Por fim, Kinn, você está confundindo playtests (que são projetos ainda no início e que podem ser alterados completsamente) com Previews e Debuts (que estão praticamente finalizados e só sofrem alterações menores, e olhe lá) O psion é um Debut. É uma versão praticamente final dele, tanto que já está presente no DDI e vai ter no máximo alterações pequenas, a menos que a revolta seja generalizada.

Por fim, eu não sou totalmente contra vacas sagradas. Só que a alteração do psion é tão profunda, mas TÃO PROFUNDA que simplesmente o torna incompativel com muita coisa dentro do sistema.
Entrem em http://www.facebook.com/hora13 e acompanhem os episódios do programa Hora 13, apresentado por esse idiota que vos fala.

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Mensagempor planes em 25 Jul 2009, 16:03

Dinobot escreveu:Outro elemento é que o sistema não permite mais o uso de poderes repetidos. Um mago não pode soltar bola de fogo duas vezes durante o mesmo encontro. O regulamento é claro quanto a isso.


O regulamento também diz claramente que existe um numero fixo de poderes diários disponiveis para
todas as classes, ainda assim os magos podem quebrar esta limitação através de seu livro de feitiços. A questão é que isso faz sentido dentro da fonte de poder e isso sim é importante no sistema.

Em relação aos poderes do opsion, fiz um teste mais profundo e para mim eles (sem aumento) são mais próximos dos poderes at-will básicos que dos poderes de encontro, na verdade um mago faz mais estrago com seu poder at-will de nível 1 via feature que um psion com seu poder at-will de nível 7. Portanto não vejo desequilíbrio em termos de poder.

Outro ponto é que continuo achando improvável a concentração em um poder em D&D, mesmo no psion. Isso porque estamos falando de efeitos, usar apenas o at-will não vai gerar efeito o suficiente, pontos de poderes são tão limitados quanto poderes de encontro e devem ser usados com sabedoria, poderes diários continuam tendo o maior potencial de estrago e, por fim e mais importante, cada efeito é mais util em determinado momento, ainda mais na mão de um controller (tem hora que você vai ter que focar em um inimigo e fazer o maior estrago possível, outro momento pegar area, em outro mover, etc...), sem estratégia não se ganha batalhas feitas por um bom mestre.

Se a maior vantagem da classe é ser versátil (cada poder at-will fornece três opções, um humano psion tem nada menos que 9 efeitos para escolher) e você usa um porder só a tendencia é seu personagem não fazer tanta diferença quanto outros do grupo com seus poderes de encontro.

Quanto ao multiclasse, no sistema já vimos talentos de herança que quebram um pouco o típico funcionamento de talentos comuns e ainda assim não parecer haver desequilíbrio, o segredo é a equivalencia de poderes. O fato de D&D ser bem compartimentado facilita isso, considerando que um típico poder de encontro é melhor que um poder de psion sem aumento não vejo problema em ganhar pontos de poder via talento inicial e posteriormente substituir um poder de encontro por um poder at-will com aumento em nível equivalente, a idéia é fazer mais ou menos o que o psion faz com aquele poder no final das contas.
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Mensagempor Dinobot em 25 Jul 2009, 23:50

planes escreveu:
Dinobot escreveu:Outro elemento é que o sistema não permite mais o uso de poderes repetidos. Um mago não pode soltar bola de fogo duas vezes durante o mesmo encontro. O regulamento é claro quanto a isso.


O regulamento também diz claramente que existe um numero fixo de poderes diários disponiveis para
todas as classes, ainda assim os magos podem quebrar esta limitação através de seu livro de feitiços. A questão é que isso faz sentido dentro da fonte de poder e isso sim é importante no sistema.


Mas ainda assim é uma alteração menor quanto às regras. Sim, o Mago tem a habilidade de trocar de poderes durante o dia, mas os poderes dele ainda funcionam segundo a mesma mecânica que os outros. É diferente, mas não completamente incompatível com o restante.

planes escreveu:Em relação aos poderes do opsion, fiz um teste mais profundo e para mim eles (sem aumento) são mais próximos dos poderes at-will básicos que dos poderes de encontro, na verdade um mago faz mais estrago com seu poder at-will de nível 1 via feature que um psion com seu poder at-will de nível 7. Portanto não vejo desequilíbrio em termos de poder.


Ser mais poderoso ou não é o de menos. Ser incompatível é o grande problema. Mas você está comparando poder bruto, eu falo em alternativas. Cada poder do Psion vale por 3, e ele pode usar o mesmo várias vezes.

planes escreveu:Outro ponto é que continuo achando improvável a concentração em um poder em D&D, mesmo no psion. Isso porque estamos falando de efeitos, usar apenas o at-will não vai gerar efeito o suficiente, pontos de poderes são tão limitados quanto poderes de encontro e devem ser usados com sabedoria, poderes diários continuam tendo o maior potencial de estrago e, por fim e mais importante, cada efeito é mais util em determinado momento, ainda mais na mão de um controller (tem hora que você vai ter que focar em um inimigo e fazer o maior estrago possível, outro momento pegar area, em outro mover, etc...), sem estratégia não se ganha batalhas feitas por um bom mestre.


Deixa eu colocar a coisa mais claramente. Poderes diarios e por encontro não podem ser repetidos, certo? certo. Os poderes do Psion, mesmo com ampliações, CONTINUAM sendo At will, certo? Então ele pode usar o mesmo At Will com a mesma ampliação quantas vezes os pontos de poder permitirem, certo? Então ele pode usar Mind Thrust (que já tem até topicos no forum da Wizards falando como esse poder é apelação) em sua ampliação máxima duas ou até 3 vezes por round, certo?

planes escreveu:Se a maior vantagem da classe é ser versátil (cada poder at-will fornece três opções, um humano psion tem nada menos que 9 efeitos para escolher) e você usa um poder só a tendencia é seu personagem não fazer tanta diferença quanto outros do grupo com seus poderes de encontro.


Toda classe tem, ou ao menos vai ter mais cedo ou mais tarde, um poder quebrado que todos gostariam, de poder usar várias vezes. Como o já citado Mind Thrust. TER A OPÇÃO de usar o mesmo poder várias vezes já é uma vantagem que nenhuma outra classe tem.

planes escreveu:Quanto ao multiclasse, no sistema já vimos talentos de herança que quebram um pouco o típico funcionamento de talentos comuns e ainda assim não parecer haver desequilíbrio, o segredo é a equivalencia de poderes. O fato de D&D ser bem compartimentado facilita isso, considerando que um típico poder de encontro é melhor que um poder de psion sem aumento não vejo problema em ganhar pontos de poder via talento inicial e posteriormente substituir um poder de encontro por um poder at-will com aumento em nível equivalente, a idéia é fazer mais ou menos o que o psion faz com aquele poder no final das contas.


"Um pouco" sendo a parte importante aqui. O Psion não quebra "um pouco" a mecanica estabelecida, quebra COMPLETAMENTE. Ok, substituir poder de Encontro por At Will com ampliação. Uma vez mais está dando pro personagem 3 poderes pelo preço de um talento, sendo que pelo menos um deles pode ser usado à vontade, coisa que não seria possível.

Por último, ser feito pelos mesmos caras que criaram o sistema original não é garantia de que ninguém vai fazer uma lambança agora. Se até Steve Jackson faz lambança as vezes, o que falar do povo que trabalha pra Wizards.
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Mensagempor planes em 26 Jul 2009, 03:05

Dinobot escreveu:Mas ainda assim é uma alteração menor quanto às regras. Sim, o Mago tem a habilidade de trocar de poderes durante o dia, mas os poderes dele ainda funcionam segundo a mesma mecânica que os outros. É diferente, mas não completamente incompatível com o restante.


Em mecanica o psion é exatamente a mesma coisa, você continua aplicando os efeitos da mesma forma, continua fazendo jogadas de ataque da mesma forma, resumindo: a matriz em que ele se insere não se altera em absolutamente nada.

O que existe é uma keyword nova que altera a distribuição dos poderes (saem encontros, entra apenas um poder at-will novo e possibilidade de aumentar ambos), que anula o uso da tabela, nisso ambos são identicos (você pode argumentar semantica, que alterar um pouco é diferente de muito, mas eu já falo que se botou o dedinho na lama pode enfiar o resto do pé - ainda mais quando você tem que fazer um NPC mago de 10o nível para usar no jogo XD -, ambos anulam a mesma tabela, o personagem tem uma vantagem e é bom equilibrarem isso em jogo), aliás keywords criam pequenas regras dentro do sistema (como rage que altera outros poderes) e isso é expansível (ou seja, o sistema foi feito para absorver tais mudanças e não para ser estático).

Ser mais poderoso ou não é o de menos. Ser incompatível é o grande problema. Mas você está comparando poder bruto, eu falo em alternativas. Cada poder do Psion vale por 3, e ele pode usar o mesmo várias vezes.


Como não ser ou mais poderoso é o de menos? Isso é o mais importante porque define se o jogo vai ser penalizado pro desbalanceamento ou não.

Falar em incompatibilidade é exagerado, dentro das regras gerais (a que ditam como um poder afeta o jogo) não há diferença nenhuma entre um psion e, digamos, um poder de barbaro modificado via rage. Fora disso é algo onde todas as regras são auto-contidas na power card e a progressão está no builder (A ferramenta de D&D, quem tem builder não precisa de suplemento de jogador), reclamar de teoria de sistema se isso não estraga o jogo em nenhum momento não se enquadra na minha visão critica a um sistema ou parte dele (é uma visão pragmatica porque RPG é pragmatico, o que importa é funcionar dentro do jogo).

Deixa eu colocar a coisa mais claramente. Poderes diarios e por encontro não podem ser repetidos, certo? certo. Os poderes do Psion, mesmo com ampliações, CONTINUAM sendo At will, certo? Então ele pode usar o mesmo At Will com a mesma ampliação quantas vezes os pontos de poder permitirem, certo? Então ele pode usar Mind Thrust (que já tem até topicos no forum da Wizards falando como esse poder é apelação) em sua ampliação máxima duas ou até 3 vezes por round, certo?


Como disse em minha mensagem, isso é mais argumentação teórica, na prática o jogo não funciona assim. Pouco interessa se o cara pode usar Mind Thrust uma ou mil vezes, o que dita eficiencia é necessidade estratégica.

De nada adianta causar reduzir defesa se o inimigo está fungando em seu cangote, é melhor mandar um Memory Hole e ficar invisível. Esta variação e não uma tabela de limites definem, a grosso modo, a utilidade e frequencia de uso dos poderes, um psion vai continuar tendo que administrar seus pontos e seus efeitos como qualquer outra classe pela variação inerente dos combates do jogo. Ainda mais no caso do psion onde a substituição de poder at-will é constante, se bobear no nível 7, mais tardar 13 nem Mind Thrust ele vai possuir mais.

Vale lembrar que a classe foi construida pensando nisso, a vantagem da classe é ter esta versatilidade de poderes (basicamente você tem X poderes de encontro e usa quais quiser, é como as habilidades de algumas raças onde você pode escolher X ou Y na hora de usar, inclusive mais de uma vez via talento), ele não tem uma especialidade fodona em orbe ou outras ferramentas para dar vantagem, ele tem uma versatilidade especial que, aparentemente, não quebra o sistema.
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Mensagempor Kinn em 26 Jul 2009, 16:44

Outro detalhe que está esquecendo:
Um personagem multiclasse terá, ao adquirir o talento que consegue o equivalente ao poder de encontro, um at will. Beleza. Mas não terá tantos "at wills" quando um psion para modificar e fazer diferença.

Lembrando ainda mais que poderes mais fortes custam mais power points para 'augmentar', ele ter um poder digamos de lv23 e não poder usar augment é muito pior do que ter uma multiclasse barbaro por exemplo e optar por um poder lv23 de barbaro que deve causa muito mais dano ou outros efeitos apropriados ao nível.

Precisamos ver como será incorporado o sistema de multiclasse com o psion.
E sim, faz diferença e sinto que o psion no fim das contas acaba menos versátil do que as outras classe quando temos personagens de níveis altos com todos seus poderes de encontro, porque, apesar dos power points criarem grande variação, são apenas 3 at will + 2 augments cada = 9 poderes totais (e ainda assim apenas variações) enquanto um fighter tem 2 at will + 4 encounter (até lv10 por exemplo), mas lembrando que os augments menores equivalem apenas a melhoria de build, feito poder X tem poder Y; se você for, por exemplo, warlock star pact bonus Z;

Temos que na verdade dos dois augments só um torna o poder oficialmente equivalente a de encontro; o augment menor é um bônus modesto e o warlock do exemplo tem esse bonus sempre; o psion só enquanto tiver power points e se queimar fazendo só isso não usou nada equivalente a seu encounter power do nível.

Pegue os pps e faça esse cálculo. Verifique o uso dos pps nível a nível usando os maiores augmentes e veja quantos usos consegue; depois veja o mesmo poder usando apenas os augments menores e compare com os bonus de build das classes e veja se não é equivalente (ou talvez apenas ligeiramente melhor justamente para compensar que não usará sempre e pior; poderá perder seu equivalente a encounter).

Talvez o psion agora seja relamente u debut, mas com certeza ele teve o período de playtest até chegar nesse formamto e quem jogou pode ter questionado as mesmas coisas que estão aqui. Quais são as observações de que o mind trust é apelação? Argumentos assim precisam ser verificados com mais precisão para entendermos seu valor na discussão.
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Mensagempor AKImeru em 26 Jul 2009, 18:41

Dinobot: Não é como se o 4e tivesse muito para ser quebrado.
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Mensagempor Dinobot em 27 Jul 2009, 02:17

Ah, os fanboys, as brigas, o povo que não entende argumentos. Eu adoro o cheiro de napalm pela manha e de sangue nos meus punhos a noite...huahahahahahahahahaha!!!!!!!!!!!! :diabanjo: :cthulhu: :diabanjo: :cthulhu: :diabanjo: :cthulhu: :diabanjo: :cthulhu: :diabanjo: :cthulhu: :diabanjo: :cthulhu:

(P.S.: Adoraria muito mais o cheiro dessas coisas se tivesse olfato)


Vamos a mais um round...

planes escreveu:
Dinobot escreveu:Mas ainda assim é uma alteração menor quanto às regras. Sim, o Mago tem a habilidade de trocar de poderes durante o dia, mas os poderes dele ainda funcionam segundo a mesma mecânica que os outros. É diferente, mas não completamente incompatível com o restante.


Em mecanica o psion é exatamente a mesma coisa, você continua aplicando os efeitos da mesma forma, continua fazendo jogadas de ataque da mesma forma, resumindo: a matriz em que ele se insere não se altera em absolutamente nada.

O que existe é uma keyword nova que altera a distribuição dos poderes (saem encontros, entra apenas um poder at-will novo e possibilidade de aumentar ambos), que anula o uso da tabela, nisso ambos são identicos (você pode argumentar semantica, que alterar um pouco é diferente de muito, mas eu já falo que se botou o dedinho na lama pode enfiar o resto do pé - ainda mais quando você tem que fazer um NPC mago de 10o nível para usar no jogo XD -, ambos anulam a mesma tabela, o personagem tem uma vantagem e é bom equilibrarem isso em jogo), aliás keywords criam pequenas regras dentro do sistema (como rage que altera outros poderes) e isso é expansível (ou seja, o sistema foi feito para absorver tais mudanças e não para ser estático).


Não. Apesar da Versatilidade, o Mago ainda usa a mesma tabela que todo mundo. Ele tem o direito de reorganizar os poderes que possui, praticamente um re-treinamento diário, mas a quantidade de poderes que ele tem o direito de soltar não muda. Quando se cria um Mago NPC você só precisa criar o livro de magias inteiro se ele vai ser recorrente, senão só as magias que ele sabe no dia que importam.

Quanto à expansão das Keywords, novamente, estamos falando em mudanças de escala aqui. O próprio spellbook do mago altera os poderes dele ao longo dos dias, não durante um mesmo evento. Uma vez escolhidas e memorizadas, as magias seguem exatamente as mesmas regras que todo o resto, em quantidade, uso etc.

A mecanica de fúria também não é nada nova (um poder que te da um efeito que dura até o fim do combate. Ó meu deus que coisa diferente) Até porque não se acumulam entre sí. Uma vez que você mude o tipo de furia que o personagem se encontra, você ganha uma habilidade nova e perde a anterior. Diferente do padrão, sim, mas uma mudança menor. Eles ainda seguem a mesma tabela que os outros, aprende poderes na mesma progressão que os outros e seus poderes funcionam de maneira equivalente ao resto.

Quais outras mecanicas vocÊs querem dizer que são tao incopativeis quanto a do Psion pra eu continuar explicando?

planes escreveu:
Ser mais poderoso ou não é o de menos. Ser incompatível é o grande problema. Mas você está comparando poder bruto, eu falo em alternativas. Cada poder do Psion vale por 3, e ele pode usar o mesmo várias vezes.


Como não ser ou mais poderoso é o de menos? Isso é o mais importante porque define se o jogo vai ser penalizado pro desbalanceamento ou não.


Quando eu falo "é o de menos", não quer dizer que não é importante, mas sim que o problema da incompatibilidade é algo infinitamente mais problemático do que simplesmente nível de poder. Como eu disse, existe interação entre os poderes. Poderes que recuperam outros poderes, poderes que roubam poderes, que copiam poderes, que tem outros poderes como gatilhos. Com a mecânica totalmente diferente do Psion, uma parcela importante dessas interações deixam de funcionar ou passam a precisar de sérios remendos. E isso, na minha opinião, é um problema maior do que simplesmente ser mais ou menos forte (coisa que uma simples errada de poderes poderia corrigir, e não uma reformulação quase total de regras)

É como eu disse antes, no AD&D se faziam os testes de habilidades com d20, exceto habilidades de ladrão, que eram com d100. um artefato que desse um bonus de destreza de +5 (ou bonus colossal em qualquer atributo) dava apenas um bonus de +5% nas habilidades de ladrão (irrisório praticamente) Não é poder, é sinergia. Teoria de criação de jogos/programas. Se dois elementos não conversam entre sí, mais cedo ou mais tarde o sistema tende a se desintegrar. É a teoria do KISS (keep it simple, Stupid), quanto mais complicado algo é, maior a chance de alguma coisa dar errado.

planes escreveu:Falar em incompatibilidade é exagerado, dentro das regras gerais (a que ditam como um poder afeta o jogo) não há diferença nenhuma entre um psion e, digamos, um poder de barbaro modificado via rage. Fora disso é algo onde todas as regras são auto-contidas na power card e a progressão está no builder (A ferramenta de D&D, quem tem builder não precisa de suplemento de jogador), reclamar de teoria de sistema se isso não estraga o jogo em nenhum momento não se enquadra na minha visão critica a um sistema ou parte dele (é uma visão pragmatica porque RPG é pragmatico, o que importa é funcionar dentro do jogo).


Se considerarmos os poderes isoladamente, sim. Novamente, o rolo é que os poderes interagem entre sí. Existem poderes que afetam poderes e/ou dependem de outros poderes. Outro exemplo, a paragon Chameleon tem a capacidade de copiar poderes dos outros. Uma das habilidades deles permite copiar poderes diarios. Como seria isso sobre o psion? Um uso de um poder com ampliação máxima? Ampliação mediana? Nada? Já que os poderes são na verdade at will, a resposta mais certa seria nada. Remendo à vista...

planes escreveu:
Deixa eu colocar a coisa mais claramente. Poderes diarios e por encontro não podem ser repetidos, certo? certo. Os poderes do Psion, mesmo com ampliações, CONTINUAM sendo At will, certo? Então ele pode usar o mesmo At Will com a mesma ampliação quantas vezes os pontos de poder permitirem, certo? Então ele pode usar Mind Thrust (que já tem até topicos no forum da Wizards falando como esse poder é apelação) em sua ampliação máxima duas ou até 3 vezes por round, certo?


Como disse em minha mensagem, isso é mais argumentação teórica, na prática o jogo não funciona assim. Pouco interessa se o cara pode usar Mind Thrust uma ou mil vezes, o que dita eficiencia é necessidade estratégica.

De nada adianta causar reduzir defesa se o inimigo está fungando em seu cangote, é melhor mandar um Memory Hole e ficar invisível. Esta variação e não uma tabela de limites definem, a grosso modo, a utilidade e frequencia de uso dos poderes, um psion vai continuar tendo que administrar seus pontos e seus efeitos como qualquer outra classe pela variação inerente dos combates do jogo. Ainda mais no caso do psion onde a substituição de poder at-will é constante, se bobear no nível 7, mais tardar 13 nem Mind Thrust ele vai possuir mais.

Vale lembrar que a classe foi construida pensando nisso, a vantagem da classe é ter esta versatilidade de poderes (basicamente você tem X poderes de encontro e usa quais quiser, é como as habilidades de algumas raças onde você pode escolher X ou Y na hora de usar, inclusive mais de uma vez via talento), ele não tem uma especialidade fodona em orbe ou outras ferramentas para dar vantagem, ele tem uma versatilidade especial que, aparentemente, não quebra o sistema.


Primeiro, Orbes são poderosas, mas elas não alteram como o sistema de regras funciona. O psion sim. NOVAMENTE, o caso não é poder, é incompatibilidade de regras. É como querer socar um personagem de GURPS dentro de Storyteller. O poder não interessa, as regras é que não batem. Enfiem isso em suas cabeças de uma vez por todas e parem de usar o argumento de poder aqui, ok? EU ACHO o psion poderoso, mas isso é uma outra discução, aqui estou falando é dele em questão às mudanças de regras, não em relação à poder bruto.

Tendo estabelecido isso: o problema no caso não é usar um poder várias vezes, mas TER A OPÇÃO. Uma coisa ruim em alguns sistemas, inclusive o 3D&D eram os one trick poneys. Barbaros usando Leap Attack com Power Attack em todos os ataques, Magos usando a mesma magia 3 ou 4 vezes por combate, muitos personagens fazendo seus combos e se mantendo neles. Uma característica do 4D&D é ter acabado com isso. Salvo malabarismos ignorantes com as regras, cada personagem pode usar um poder uma vez por encontro (at wills excluídos, claro), depois, só quando a próxima luta começar. Mesmo o mais apelão e ignorante dos poderes por encontro some depois de usado e, a menos que algum outro poder ou habilidade o restaure, ele não pode usar a mesma habilidade de novo. Não importa o nível, um mago não pode lançar duas bolas de fogo em um mesmo confronto em circunstancias normais (atenção à parte do "circunstâncias normais", por favor. Excessões existem, mas não ocorrem sempre). Meu Druida não pode soltar 3 Wind Prison seguidos, mesmo sem ter gasto nenhum outro poder. O Psion pode. Ele só precisa ter UM poder quebrado pra usar o mesmo várias e várias e várias vezes seguidas, sem nada que o impeça. Retornamos ao problema do One Trick Poney. E acredite, as chances de isso acontecer são enormes. Quanto aos problemas disso e ao potencial apelativo, volto quanto responder ao Kinn. Nada de furar fila aqui.

Quanto às substituições, não ha NADA que diga qual poder substituir. Ele pode manter um dos poderes iniciais até o nível 30 se quizer. Alem do que, se o que está no livro do jogador vale pra ele (se não valer, mais um ponto pra mim) a tabela diz em quais niveis ele PODE trocar os poderes. Nenhuma substituição é obrigatória. E, se for, nada impede ninguem de fazer retreino e o recuperar depois.

Kinn escreveu:Outro detalhe que está esquecendo:
Um personagem multiclasse terá, ao adquirir o talento que consegue o equivalente ao poder de encontro, um at will. Beleza. Mas não terá tantos "at wills" quando um psion para modificar e fazer diferença.


Mas tera mais um At Will. As vezes os poderes mais fracos fazem uma tremenda diferença, acredite em mim. Ter 4 at wills como druida (e ter escolhido todos eles direito) me deu uma variedade de ataques que em metade dos combates atuais eu tenho causado dano igual ao do striker do grupo, simplesmente porque SEMPRE posso atacar a menor defesa do oponente. Nunca subestime os at will só porque eles são fracos cara. Poder fazer algo razoavel várias vezes pode ser melhor do que poder fazer algo fodástico uma vez só. ISSO se a regra pra multiclasse pśionico for mesmo essa, o que eu acho pouco provável.

Kinn escreveu:Lembrando ainda mais que poderes mais fortes custam mais power points para 'augmentar', ele ter um poder digamos de lv23 e não poder usar augment é muito pior do que ter uma multiclasse barbaro por exemplo e optar por um poder lv23 de barbaro que deve causa muito mais dano ou outros efeitos apropriados ao nível.


Outro ponto interessante. Poderes mais fortes custam mais power points para aumentar. Revertâmos isso: poderes mais fracos são mais baratos. Explico o porque que quero isolar esse detalhe mais pra frente.

Kinn escreveu:Precisamos ver como será incorporado o sistema de multiclasse com o psion.
E sim, faz diferença e sinto que o psion no fim das contas acaba menos versátil do que as outras classe quando temos personagens de níveis altos com todos seus poderes de encontro, porque, apesar dos power points criarem grande variação, são apenas 3 at will + 2 augments cada = 9 poderes totais (e ainda assim apenas variações) enquanto um fighter tem 2 at will + 4 encounter (até lv10 por exemplo), mas lembrando que os augments menores equivalem apenas a melhoria de build, feito poder X tem poder Y; se você for, por exemplo, warlock star pact bonus Z;


9 poderes diferentes contra 6 poderes diferentes. A quantidade é maior, sim. A QUANTIDADE de vezes em que cada um pode ser usado também. PODER USAR O MESMO PODER VÁRIAS VEZES é o que REALMENTE estraga tudo. Todo mundo sabe que, dependendo do build que se faz, você não precisa de vários poderes, basta um bem combado. Poder usar esse combo repétidamente é característica exclusiva do Psion até agora. MAs essa foi uma discução sobre nível de poder, e de novo eu digo que o maior rolo aqui é mecanica, interação entre poderes. Então por favor, nos foquemos em interação entre poderes. Obrigado.

Kinn escreveu:Temos que na verdade dos dois augments só um torna o poder oficialmente equivalente a de encontro; o augment menor é um bônus modesto e o warlock do exemplo tem esse bonus sempre; o psion só enquanto tiver power points e se queimar fazendo só isso não usou nada equivalente a seu encounter power do nível.

Pegue os pps e faça esse cálculo. Verifique o uso dos pps nível a nível usando os maiores augmentes e veja quantos usos consegue; depois veja o mesmo poder usando apenas os augments menores e compare com os bonus de build das classes e veja se não é equivalente (ou talvez apenas ligeiramente melhor justamente para compensar que não usará sempre e pior; poderá perder seu equivalente a encounter).


Fazer essa conta exige que a gente saiba o nivel dos poderes de cada psion, o que varia brutalmente de caso a caso. Os augments menores são comparaveis, em geral ao aumento que os At Wills recebem no 21 nível. Só que o Psion tem acesos a eles bem mais cedo. E isso pode fazer diferença. No primeiro nível se tem 2 at wills, 1 diario e 1 de encontro. 4 poderes pra se escolher, sendo que 2 somem depois de usados em combate X. O Psion pode usar os aumentos menores 2 vezes, e, em um nivel tao baixo, isso frequentemente é mais util do que um poder bom que só se usa uma vez. PARECE fraco, mas não é. Mas de novo Kinn, podemos deixar a discução a respeito de nivel de poder pra outro ponto e concentrar nos problemas mecânicos da classe, que são mais importantes??

Kinn escreveu:Talvez o psion agora seja relamente u debut, mas com certeza ele teve o período de playtest até chegar nesse formamto e quem jogou pode ter questionado as mesmas coisas que estão aqui. Quais são as observações de que o mind trust é apelação? Argumentos assim precisam ser verificados com mais precisão para entendermos seu valor na discussão.


A gente pensa assim. As erratas e combos estão aí pra provar que playtest deixa MUITA coisa passar reto, meu amigo. Não confie demais nisso. É a mesma coisa que confiar plenamente no Windows porque a Microsoft fez os testes internamente dela (o W7 fez testes externos abertos, e muitos erros foram limpos em cima disso, pode acreditar.)

Quanto ao Mind Thrust, eu li o comentário no forum da Wizard, e depois de refletir um pouco, conclui-se que eles tem razão. Siga meu raciocínio: Em sua ampliação máxima, Mind Thrust da um dano de 2D10 (razoável, mas não fodástico) e reduz todas as defesas do oponente por um valor igual ao carisma do Psion. Ok, se isso fosse um encounter normal, beleza. Dano decente, e abre a guarda do cara. A possibilidade de se repetir isso é o rolo. No 7 nível, por exemplo, ele pode usar esse poder 3 vezes por combate em todo combate. 3 turnos em que o oponente leva penalidade em todas as defesas igual ao bonus de carisma do psion. Bombe carisma e dê ao resto do grupo 3 turnos nos quais eles podem usar seus ataques mais fortes com uma probabilidade reduzida de errar. Sozinho o poder não é apelão. Mas considerando o esforço em grupo, a vantágem explode. Se ele mantiver o poder até niveis mais altos então, melhor ainda. Como é um poder de primeiro nível, e portanto tem os aumentos mais baratos do sistema, A quantidade de vezes que ele baixa a guarda do oponente pra todo o grupo fica ainda maior. No nível 27, quando ele ganha PP pela ultima vez, ele tem 15 PP. O bastante pra usar esse poder no máximo 7 vezes (vulgo "uma luta inteira") e ainda pode usar de novo na ampliação de 1, o que possibilita qualquer ataque que use WIll (e quase toda classe tem pelo menos um) ter a mesma vantágem uma 8 vez. O poder não seria apelação se fosse usado uma vez só. Repetição que ferra tudo. O retorno dos One Trick Poneys, como tenho dito desde o começo e alguns insistem em ignorar.

E Oda, contenha-se Totó...
Entrem em http://www.facebook.com/hora13 e acompanhem os episódios do programa Hora 13, apresentado por esse idiota que vos fala.

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Contem Minha história aos que perguntarem. Contem toda a verdade, tanto os atos vergonhosos quanto os louváveis. Que eu seja julgado de acordo.

O resto... É silêncio...


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Mensagempor Deicide em 27 Jul 2009, 08:22

Eu concordo com o Dinobot...

Não é que a mecânica nova pareça ruim, mas ela destoa muito do resto do sistema e pode causar alguns problemas de compatibilidade. Isoladamente, o Psion parece legal... mas em conjunto com o resto do sistema, eu prevejo umas gambiarras estranhas surgindo para fazer ele encaixar.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Luminus em 27 Jul 2009, 09:23

Será que a gente logo terá o D&D Tipo 1, o D&D Tipo 2, Tipo 3, etc? Sendo o Tipo 2 aquele em que só valem as classes até o PHB 2, o Tipo 1 aquele em que só valem as classes do core, etc?

Agora, sério mesmo, não entendi o porquê da quebra. Não creio que os Psions PRECISEM de uma mecânica diferente. O que me parece é que eles quiseram preservar a versatilidade da classe, e assim desenvolveram uma mecânica nova, mas essa não é uma boa ideia: maior versatilidade era o motivo pelo qual os magos eram tão mais poderosos que as outras classes a partir de determinado nível, mesmo não possuindo nenhuma magia que fosse aquele absurdo todo de poder.

Dar o mesmo grau de versatilidade/restrição às classes foi o maior trunfo dessa edição. Jogar isso fora é bobeira.

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Mensagempor Nibelung em 27 Jul 2009, 11:16

Luminus escreveu:maior versatilidade era o motivo pelo qual os magos eram tão mais poderosos que as outras classes a partir de determinado nível, mesmo não possuindo nenhuma magia que fosse aquele absurdo todo de poder.


Engraçado que no orkut eu encontrei um cara pedindo ajuda pra jogar com o mago dele porque o mestre dele proibiu: (1) contingência; (2) polymorph; e (3) todas as magias de invocação, pro mago não ficar multiturno. As dicas variavam de "Seu mestre é idiota, vai jogar em outra mesa" até "cara, tu tá fudido. Muda de personagem que assim não dá".
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Mensagempor Luminus em 27 Jul 2009, 12:18

Engraçado que no orkut eu encontrei um cara pedindo ajuda pra jogar com o mago dele porque o mestre dele proibiu: (1) contingência; (2) polymorph; e (3) todas as magias de invocação, pro mago não ficar multiturno. As dicas variavam de "Seu mestre é idiota, vai jogar em outra mesa" até "cara, tu tá fudido. Muda de personagem que assim não dá".


Bah, você dizer que achou isso no orkut já invalida teu argumento :linguinha:

Mas o mestre do jogo desse cara é um idiota mesmo... porque ele retirou magias secundárias. Invocar Monstros, please... deixa pro druida que ele faz melhor. idem para polymorph. Contingência nem é lá essas coisas. Esse cara retirou coisas que o incomodam, e não retirou a versatilidade do mago.

Se não tivesse mais nada, só o Teleportação já vale demais jogar de mago. Fora Permanência. Fora coisas como chain lightning, disintegrate, etc.

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Mensagempor Kazack em 27 Jul 2009, 16:25

Luminus escreveu:
Engraçado que no orkut eu encontrei um cara pedindo ajuda pra jogar com o mago dele porque o mestre dele proibiu: (1) contingência; (2) polymorph; e (3) todas as magias de invocação, pro mago não ficar multiturno. As dicas variavam de "Seu mestre é idiota, vai jogar em outra mesa" até "cara, tu tá fudido. Muda de personagem que assim não dá".


Bah, você dizer que achou isso no orkut já invalida teu argumento :linguinha:

Mas o mestre do jogo desse cara é um idiota mesmo... porque ele retirou magias secundárias. Invocar Monstros, please... deixa pro druida que ele faz melhor. idem para polymorph. Contingência nem é lá essas coisas. Esse cara retirou coisas que o incomodam, e não retirou a versatilidade do mago.

Se não tivesse mais nada, só o Teleportação já vale demais jogar de mago. Fora Permanência. Fora coisas como chain lightning, disintegrate, etc.

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Mensagempor Kinn em 27 Jul 2009, 20:21

Fazer essa conta exige que a gente saiba o nivel dos poderes de cada psion, o que varia brutalmente de caso a caso. Os augments menores são comparaveis, em geral ao aumento que os At Wills recebem no 21 nível. Só que o Psion tem acesos a eles bem mais cedo. E isso pode fazer diferença. No primeiro nível se tem 2 at wills, 1 diario e 1 de encontro. 4 poderes pra se escolher, sendo que 2 somem depois de usados em combate X. O Psion pode usar os aumentos menores 2 vezes, e, em um nivel tao baixo, isso frequentemente é mais util do que um poder bom que só se usa uma vez. PARECE fraco, mas não é. Mas de novo Kinn, podemos deixar a discução a respeito de nivel de poder pra outro ponto e concentrar nos problemas mecânicos da classe, que são mais importantes??


Recebe eles mais cedo? Exagero. Enorme exagero. Ademais, usar a versão 1PP impede que você use seu equivalente a encounter lhe ofertando em troca algo apenas similar ao poder pra quem é da build (vide meu exemplo do warlock com poder X se usado pela pessoa do pacto certo; idem para demais classes).

Enquanto num poder hipotetico de encontro de 1d12+Cha e CA-Int se for do pacto X (coisa que ele sempre terá) o psion tem isso no exemplo do mind trust apenas 2 vezes na luta (já que esse augment é 1pp e no nivel 1 ele tem 2pp).

Quanto ao suposto combo do mind trust, entendi o medo. É realmente uma apelação forte, mas se for realmente como foi dito, é, se não me engano com o augment de 2pp - então é bem mais caro de usar. E como esta discussão já deve estar chegando pros designers, talvez mudem ou corrijam isso mudando o augment do poder (já que o problema aqui é o poder).

Mas por exemplo, vi um combo fortíssimo com meio-elfo ladino: no lv11 ele com o talento da dragon com corrente com cravos (que torna ela também uma lamina leve de duas mãos) e diletante paragon, lhe permite ter um at will (por exemplo) de barbaro com uma arma de duas mãos e que faz furtivo.

No cálculo que vi, no lv21, ele ficava com um at will que causava dano base 5d8 (não incluindo furtivo) - com brutal scondrel era melhor ainda. Muito forte - o que mostra que combos sempre aparecem.

Mas já entendi que seu ponto é o problema de mecânica.
E já corrijo um medo seu:

Se considerarmos os poderes isoladamente, sim. Novamente, o rolo é que os poderes interagem entre sí. Existem poderes que afetam poderes e/ou dependem de outros poderes. Outro exemplo, a paragon Chameleon tem a capacidade de copiar poderes dos outros. Uma das habilidades deles permite copiar poderes diarios. Como seria isso sobre o psion? Um uso de um poder com ampliação máxima? Ampliação mediana? Nada? Já que os poderes são na verdade at will, a resposta mais certa seria nada. Remendo à vista...


Psion tem poderes diários igual a todo mundo. Idem para utilitários. Só não tem encounter.
Vê é um pouco menos problemático do que você pensava... Quem sabe na classe completa diga algo do tipo: se um poder recuperar um encounter power, recupere ao invés X power points.

Todas suas questões podem ter sido feitas porque são sobre o cerne do sistema.
É importante que alguém pense o que você está pensando para que o sistema se mantenha coeso e funcional, mesmo dentro de sua regra de exceções.
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Mensagempor Lorde da Dança em 27 Jul 2009, 21:09

Pelo amor de garfield, será que não nenhum jeito de argumentar sem fazer com que os posts fiquem enormemente altos?

Sério, fica impossivel para se acompanhar a discussão, cansa, e deixa mais difícil de manusear a página (tentem achar algo específico quando a barra no lado direito da página é fininha).
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Fifteen factions - All in a row
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Mensagempor Kinn em 27 Jul 2009, 22:38

Compra um processador maior :P
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