[4e] Medusa Jogável

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Mensagempor Gehenna em 15 Ago 2009, 13:16

Por questões de cenário próprio, decidi fazer medusas como raça jogável. Queria opiniões quanto ao equilíbrio desta, se está desequilibrada e como melhorá-la.


Medusa

Ability Scores: +2 Dexterity, +2 Charisma.
Size: Medium.
Speed: 6 squares
Vision: Low-light

Languages: Common.
Skill Bonus: +2 Dungeoneering, +2 Bluff.
Stone Resilience: +5 racial bonus to saving throws against petrifying.
Snaky Hair: When grabbed, the enemy takes ongoing 2 poison damage until end a grab.
Poison Resistance: You have resist poison 5 + one-half your level.
Petrifying Gaze: You can use Petrifying Gaze as an encounter power.

Petrifying Gaze
Encounter # Gaze
Minor Action Close Blast 3
Target: Each creature in blast.
Special: Blind creatures are immune.
Primary Attack: Charisma +4 vs. Reflex.
Increase to +6 bonus at 11th level, and to +8 bonus at 21th level.
Hit: Make a secondary attack.
Secundary Attack: Charisma +2 vs. Fortitude.
Increase to +4 bonus at 11th level, and to +6 bonus at 21th level.
Hit: The target is slowed (saves end). First Failed Save: The target is immobilized instead of slowed (saves end). Second Failed Save: The target is petrified (no save).
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Mensagempor Batata em 15 Ago 2009, 13:22

Eu achei absurdamente forte.
Mas não tenho sugestões para aperfeiçoá-la.
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Mensagempor Youkai X em 15 Ago 2009, 13:25

O que deixou a medusa forte demais é o poder de petrificar. Nenhum poder racial por encontro tem efeito de save ends. Uma possibilidade é essa rajada petrificar os alvos até o fim da próxima rodada, mas também seria muito forte. O ideal seria que o poder fosse close blast 3, mas afetasse apenas 1 ou 2 alvos, e já seria um poder e tanto. Para que a medusa aprimore seus poderes, existiriam talentos raciais e paragon paths para você criar.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 15 Ago 2009, 13:42

E são dois ataques, e em Blast. Isso é absurdamente forte.
Deixe apenas um hit, faça-o ser comprável apenas através de talento, e restrinja-o mais de alguma forma (o alvo se petrifica muito rápido, assim). E atacar com Charima + 4? Isso é MUITO exagerado. Use só Charisma, mesmo! Reflexos já tende a ser uma defesa baixa. Querer fazê-la competir com um habilidade que provavelmente seria alta para Paladinos, Warlocks e outras classes? É demais.
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Mensagempor Ric.freitas em 15 Ago 2009, 14:16

Concordo com a opinião dos demais que o poder de petrificação está demasiadamente poderoso.
Minha sugestão é dividir os efeitos por tier.

No nível heróico o gás apenas deixa os personagens lentos com save-end.
No nível exemplar, se falhasse no primeiro save ele ficava imobilizado no lugar de lento, também com save-end.
E no nível épico, se ele falhasse no segundo save ele ficaria petrificado.
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Mensagempor Deicide em 15 Ago 2009, 16:31

Eu faria assim:

Petrifying Gaze
Encounter - Fear, Gaze
Minor Action Close Blast 3
Target: Each creature in blast that can see you.
Primary Attack: Charisma +2 vs. Will.
Increase to +4 bonus at 11th level, and to +6 bonus at 21th level.
Hit: The target is immobilized until the end of your next turn.

Daí você poderia fazer um talento para melhorar de imobilizado para restrained, e depois para durar por "save ends" ao invés de até o fim de seu próximo turno.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Mirallatos em 15 Ago 2009, 17:32

Recomendação: Ataque por Encontro, que petrifica um único alvo até o final da próxima rodada (TR encerra). Da na mesma que imobilizar ou "invalidar" o alvo, sendo que petrificado ele normalmente nem poderia ser alvo de ataques (como um que se aproveita de vantagem de combate).
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Mensagempor Deicide em 15 Ago 2009, 18:59

Mirallatos escreveu:Recomendação: Ataque por Encontro, que petrifica um único alvo até o final da próxima rodada (TR encerra). Da na mesma que imobilizar ou "invalidar" o alvo, sendo que petrificado ele normalmente nem poderia ser alvo de ataques (como um que se aproveita de vantagem de combate).


Petrificar também tira o alvo completamente de ação. Imobilizar só impede que ele se movimente; ele ainda pode atacar e se defender normalmente.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Gehenna em 15 Ago 2009, 20:52

Bem, eu tentei deixar fraco (necessidade de duas jogadas de ataque e duas falhas seguidas nos saves), mas imaginei que ainda estava poderoso. Estou anotando as sugestões. Valeu mesmo, pessoal.
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Mensagempor Kinn em 16 Ago 2009, 00:06

Petrificar per si deveria ser um feat paragon ou épico.
Seria util já que é um gaze que fosse apenas 1 alvo para miseravelmente ser (save ends) no lv1 sem feat.

A sequencia poderia ser assim:
original: imobilizado até o fim da próxima vez
Feat 1: (save ends)
Feat 2: se falha fica restrito ao invés
Feat 3: na 1ª falha fica restrito e na 2ª petrifica
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 16 Ago 2009, 00:57

Bem, eu tentei deixar fraco (necessidade de duas jogadas de ataque e duas falhas seguidas nos saves), mas imaginei que ainda estava poderoso. Estou anotando as sugestões. Valeu mesmo, pessoal.

Estatisticamente, seria bem melhor você dar uma penalidade.
Essa história de dois ataques complica demais.
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Mensagempor Youkai X em 16 Ago 2009, 01:10

Mas mecanicamente é mais equilibrado que o gaze seja um ataque de Carisma +2 contra fortitude (pq de um olhar você não esquiva facilmente, e pra evitar é só se forçar a ficar blinded, com véus, bandanas, cegando-se, etc) e que o alvo fique imobilizado até o fim do próximo turno. os demais talentos seriam para aumentar a área do blast, fazer com que ele ataque vários alvos e enfim o efeito do (save ends). No nível paragon surgiriam talentos para aumentar a penalidade (restrained e depois imobilizado).
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Mensagempor Nibelung em 16 Ago 2009, 02:25

Vale lembrar que só mulheres medusas que tem o poder de petrificar. Homens medusas sao carecas e não petrificam por si só, mas são imunes a petrificação.

Aliás, "Medusa", originalmente, era o nome da rainha das górgonas. A raça de mulheres com cabelo de serpentes que petrificam são Górgonas, e não medusas.
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Mensagempor Cebolituz em 16 Ago 2009, 13:45

E os machos envvenenam com o olhar e não petrificam. Como se envenena uma pessoa só olhando é um mistério criado pelos designers. XD
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Mensagempor WillDice em 16 Ago 2009, 14:42

Cebolituz escreveu:E os machos envvenenam com o olhar e não petrificam. Como se envenena uma pessoa só olhando é um mistério criado pelos designers. XD

Sim, petrificar tudo bem, mas envenenar? Absurdo!

O ataque causa dano venenoso e psíquico. Pode ser, sei lá, forçar seu cérebro a liberar hormônios estimulando a produção de substâncias que, em excesso, intoxicam... :roll:
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