"Trabalhar" um membro:
Você pode optar por concentrar seus ataques em uma única parte do corpo do seu oponente. Para fazer isso, você aceita uma penalidade de -2 em cada ataque mirando no mesmo lugar. O dano é normal, mas se voce mantiver a sequencia de ataques contra a mesma área por uma quantidade de turnos igual ao modificador de constituição do alvo + 1, a penalidade de -2 se torna um bônus (porque a área já está sensível aos ataques, então fica mais fácil de ser ferida). A regra do livro é só essa, mas como em Know Your Role bonus para um lutador é igual a penalidade para o oponente, podemos considerar também que a vítima tem uma penalidade de -2 em todas as ações envolvendo aquele membro (uma sugestão minha seria incluir a penalidade em testes de concentração para um mago invocar uma magia com componentes gestuais). Depois que se adquire o bonus, ele continua até o final da luta para todos que optarem por atacar no mesmo ponto.
Tabela de Manobras:
Know Your Role usa um sistema de manobras e golpes variados de luta livre, e alem dos golpes tradicionais, que já vem pré-calculados, existe uma tabela com vários bonus e modificadores para os golpes. Embora alguns elementos sejam específicos de luta livre profissional (como "ilegal") ou exijam características específicas do sistema (como gasto de Endurance) boa parte da tabela pode ser convertida para D20 sem grandes problemas. A regra é, para cada efeito que a manobra tem, o teste de ataque tem uma penalidade (se for um efeito bom) ou um bonus (efeito ruim). Basta escolher todos os efeitos e totalizar os modificadores antes de atacar. Já ignorando esses elementos citados e mais alguns que não seria bom adaptar, nós temos:
| Habilidade | Modificador |
| +1d no ataque | -2 por dado extra |
| Imobilização automática (Se atingido, você automaticamente esta imobilizando o alvo) | -1 |
| Derrubar | -1 |
| Atordoar (fortitude contra DC 5+dano da manobra. falha significa não agir no próximo turno) | -2 |
| Atordoar a si mesmo (idem acima, mas para quem executou a manobra) | +2 |
| Cair (depois do golpe, voce está no chão) | +1 |
| Teste de erguer (exige um teste de força X con do alvo) | +1 |
| Submissão (se atingir, voce esta agarrando o alvo e causa o mesmo dano no turno seguinte a menos que o oponente escape do agarrão) | -1 |
E aí, sugestões??






