- Sem d10? faz com d6! -
Me desculpem "reviver" um tópico antigo, mas como ele me ajudou ao achar pelo google, pensei que postando minha idéia eu poderia ajudar outros como eu.
Estou em um dia de chuva, 6 da matina pensando em criar um personagem storyteller sem perspectiva de quando terei um d10, então pensei pensei e cheguei no seguinte racionamento:
Para você obter uma equivalência dos d6 para os d10, vamos primeiro separar e identificar as metades do d10, respectivamente: 1-5(a) e 6-10(b).
Joga-se 2 dados de d6. O primeiro irá determinar qual metade sairá (a) ou (b). E o segundo qual a identificação dele. Acaba ficando como que números impares a primeira metade (a) e os números pares a segunda. Simples! O segundo dado você ignora uma das probabilidades repetindo a jogada (no caso o 6). (claro, não to dizendo que viva sem d10, mas pra quebrar galho).
Acho que a tabela que fiz no processo de pensamento explica melhor. Sendo: (1x1 = 1ª jogada saiu número 1, e segunda jogada saiu número 1 do d6)
1x1 = 1
1x2 = 2
1x3 = 3
1x4 = 4
1x5 = 5
1x6 = (jogada ignorada)
2x1 = 6
2x2 = 7
2x3 = 8
2x4 = 9
2x5 = 10
2x6 = (jogada ignorada)
3x1 = 1
3x2 = 2
3x3 = 3
3x4 = 4
3x5 = 5
3x6 = (jogada ignorada)
4x1 = 6
4x2 = 7
4x3 = 8
4x4 = 9
4x5 = 10
4x6 = (jogada ignorada)
5x1 = 1
5x2 = 2
5x3 = 3
5x4 = 4
5x5 = 5
5x6 = (jogada ignorada)
6x1 = 6
6x2 = 7
6x3 = 8
6x4 = 9
6x5 = 10
6x6 = (jogada ignorada)
Nota: Por qual motivo acho esse pensamento interessante? Bem, pois se toda vez que dá 6, você está ignorando 1 das variáveis, as demais terão suas chances aumentadas. E assim respeitando a aleatoriedade trifásica de uma primeira jogada. Sem ter que pensar muito.
1ª jogada Par, então se cair 5 é = 10. se é impar, = a 5. ^^
Obrigado e Desculpe se fiz algo errado postando.
