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Mensagempor kimble em 28 Ago 2007, 16:27

Os talentos pro "combate social" que podem render umas coisas interessantes. "Cantada Bêbada" (ganha bônus na iniciativa de acordo com a quantidade de álcool), "Corte Súbito", "Gelada", "NA CARA!" e coisas do tipo.
E as armaduras deviam afetar o bônus nos testes sociais então. Finalmente aqueles biquinis metálicos dos anos 80 iam servir para 'combate'.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
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Mensagempor Lune em 28 Ago 2007, 16:44

Hahaha, Chainmail Bikini FTW!

Mas eu não tinha ficado sabendo dessa mudança no sistema de interação social... é interessante. O antigo sistema de Diplomacia e Intimidate tinha que sumir - as CDs fixas eram muito abusáveis. E Bluff dependia tanto da interpretação do Mestre que às vezes nem compensava ter ranks.

Agora, tem que ver quais os novos problemas desse sistema... mas contando que tenha o chainmail bikini, eu assino embaixo! :shades:
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Mensagempor Mirallatos em 28 Ago 2007, 16:57

Eu gosto de gnomos no meu jogo, mas não de halflings. Espero que eles não se demorem a lançar as regras opicionais com a raça.

Agora mudando de assunto um pouco, vocês já viram se o Warlord vai ser um "gish"?
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Mensagempor WillDice em 28 Ago 2007, 17:01

Torço pra ser algo mais próximo do Knight e do Marshal. Mais voltado para o grupo e/ou para controle dos adversários.
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Mensagempor Agnelo em 28 Ago 2007, 17:02

O warlord não vai ser um tipo de líder como o Senhor da Guerra do Punhos e Espadas?
CdP bem sem graça por sinal...
Eu amo você. Você é meu único filho e tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

Seja um dos mocinhos. Você tem que ser como John Wayne: Não aguente merda de nenhum idiota e julgue as pessoas pelo que elas são, não pela aparência.

E faça a coisa certa. Você tem que ser um dos mocinhos: Porque já existem Bandidos demais.
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Mensagempor Fëanor em 28 Ago 2007, 17:10

Fale mais sobre isso, estou sinceramente interessado. Acrobacia é outra que, sinceramente, precisa de Equilíbrio. Imagina um cara com 17 graduações em Acrobacia e nenhuma em Equilíbrio?

Também gostei do esquema.

Como house rule já uso equilíbrio dentro de acrobacia a algum tempo.

Quanto aos Goblins, eu concordo, adoraria ve-los como uma raça jogável e equilibrada com as demais, se bem que dificilmente as pessoas fazem goblins tão legais quanto os de magic.

Eu ainda prefiro kobolts.

E os tieflings e (em menor grau) aasimars sempre subindo de importância. Por acaso tem racial paragon class para kobolds ou goblins no UA? Pra tiefling tem. O povo deve gostar mesmo.

Não sei se sou só eu, mas eu gosto mais dos Tiefling do que dos outros "tocados" (hmm isso soa mal no português...). Pena que a raça é meio underpower.

E eles existem em três variedades: os verdes, os macabros e os demoníacos.

Hey, essa seria uma raça interessante.

(e note isso: Tormenta tem halflings e não tem gnomos. Warcraft tem gnomos e não tem halflings. Adivinha qual eu prefiro?)

Esperá aí! Você prefere Warcraft a Tormenta porque eles não tem halfling?
Eu prefiro Warcraft a Tormenta por OUTRAS (centenas) de razões. Mas cada um é cada um...

Sim é verdade. Não vamos esquecer que Cassaro conseguiu a façanha de transformar os elfos na raça mais odiosa de todos os tempos.

Grande coisa. Eu não se ise vocês se lembram, mas o nosso cenário onde os humanos eram escravos dos elfos tinha muito mais história. Saía do normal, eu até estava gostando dele...

Torço pra ser algo mais próximo do Knight e do Marshal. Mais voltado para o grupo e/ou para controle dos adversários.

Estou com você.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Kamus de Aquário em 28 Ago 2007, 17:27

Caramba como sou desligado nem imaginava que a spell tinha mudade de endereço, execelente visual novo, gostei muito!
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Mensagempor Darin em 28 Ago 2007, 18:22

Bem, eu estou achando muito legal essa notícia de combates sociais... sério, foi o sistema novo que mais me animou...

Eu até imagino bardos com 1d12 de PV (social) e 1d6 de vida, enquanto bárbaros com 1d4 de pv (social) com 1d12 de vida, hehehehe...

Daí os caras lá "atacando o outro" perdendo XP e tal..

Quando tem uma porcentagem X de PV social, o cara pode ficar comvencido, ou perplexo, ou assustado, ou itimidado... Deve ser legal... E vai valorizar muito as brigas huehhue...

Seria massa, o Bárbaro lá: " Vai se f****, seu gnomo fdp"
E o gnomo " não é bem assim, segundo as nuances estrelares, Andromeda concede grandes poderes aos Coalts Cinzentos"
"Mentiroso fdp, já te disse que nada vai ocorrer, esses seus estudos são tudo coisa de bixinha"
Hehehe... daí vai entrar o Carisma do Bárbaro, que pode ser mais assustador, e calar o Gnomo, mas se for um Bárbaro com pouca sabedoria e pouco carisma, ele acaba sendo convencido (o que seria estranho... mas as pessoas tem que ver q o esteriotipo de bárbaro fodão bastardo, tem MUITO Carisma... pq ele intimida todo mundo...)
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Mensagempor Wykthor em 28 Ago 2007, 20:55

Mais novidades que vi na http://www.enworld.org/index.php?page=4e. Pode ser que o que selecionei abaixo já tenha sido mencionado por aqui:

- Will we still have x/min level Buffs? "Nope. Buff durations will be drastically modified."

- On save-or-die spells -- "We're trying to get away from mages that rely primarily on Save or Lose/Die spells. For example, we're basing most things around doing HP damage, then tying conditions to HP loss. We do not want characters dying from a single failed die roll.... "

- Hit points appear to have level ranges during which certain abilities are accessible -- "For example, you drop below half HP, you become Bloodied (eságios de dano nos Hit points do personagem?). Then there are abilities you can only use while Bloodied, and abilities you can only use against Bloodied opponents. (Sounds like Fighters can get a Last Stand buff, while Rogues can unleash some nasty attacks against Bloodied enemies.)".

- On saves vs. massive damage -- "You may have to make a Fort save or suffer penalties for the rest of the day, but you will not die from massive damage unless it drops you to -10."

- DR may disappear (or be thoroughly changed)

- Eberron will remain without major shakeups.
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Mensagempor Darin em 28 Ago 2007, 21:06

Lol...mas eu ainda quero ver o Artificier...
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Mensagempor Eltor Macnol em 28 Ago 2007, 21:10

Wykthor escreveu:- On save-or-die spells -- "We're trying to get away from mages that rely primarily on Save or Lose/Die spells. For example, we're basing most things around doing HP damage, then tying conditions to HP loss. We do not want characters dying from a single failed die roll.... "


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Mensagempor Darin em 28 Ago 2007, 21:19

Eltor Macnol escreveu:
Wykthor escreveu:- On save-or-die spells -- "We're trying to get away from mages that rely primarily on Save or Lose/Die spells. For example, we're basing most things around doing HP damage, then tying conditions to HP loss. We do not want characters dying from a single failed die roll.... "


NERDGASMO!



Heheh... eu já morri várias vezes por isso..

Mas acho que esses filhos da puta vão colocar magia tirando 500 de dano...

Hehe... ultima vez que eu joguei, matei um golem épico de nível lá para o 22, com meu warforged 14... mas foi emocionante... Eu fiquei com menos de 0 pontos de vida, uns - 7, heheh...
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Mensagempor Wykthor em 28 Ago 2007, 21:48

Como o fim de save or die me faz lembrar de uma cena trágica que mestrei:

Grupo no negative plane, em linha reta, é atingido por um empowered lightning bolt de um grey slaad.

Eu: Façam os Saves (DC 17, acho)

Jogador do clérigo com ring of evasion: Falhei!

Eu: OK, Gareth sofre 51 pontos de dano. Faça o Save de Fortitude DC 15

Jogador: Ainda bem que é o meu save melhor (+10 ou +11).

Resultado: "2"

E esse foi o primeiro encontro da sessão. É uma boa notícia ver isto terminar :-)
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Mensagempor Lorde Asriel em 29 Ago 2007, 00:15

Eu ainda vou demorar um tempinho pra me adaptar, juro, mas tou gostando do que tou vendo..

A parte de Econtros Sociais, e o Fim do Save-or-die são coisas que realmente me agradam ;P

E eu varias vezes ja fui montando personagens otimizados, mas eles nunca ficaram realmente muito bons, pq eu sempre gastava talentos em coisas pouco uteis em combate, mas que me divertiam á bessa ;P

Citando Geisel, pra mim vai ser uma transição lenta, gradual, e segura.

Flwras! ;D
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Mensagempor Smaug em 29 Ago 2007, 00:41

Soh eu curto save or die? :sobrancelha:
I will create in my own image
If God can then why can't I?
No thought of the consequences
I've got to know the meaning of life

Visite Zhephinlin:http://2x6.wikidot.com
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