[OGL] Tormenta - o que você gosta e o que você odeia

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Mensagempor GoldGreatWyrm em 23 Jul 2010, 14:43

Está em um ótimo nível essa discussão, creio.

Fazia tempo que não havia algo tão saúdavel e produditvo (relevando algumas coisas aqui e ali, esta discussão está avançando sim em um ritmo considerável)
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Mensagempor Lumine Miyavi em 23 Jul 2010, 14:45

Falando em avançar, como será possível entrar numa classe de prestígio?

Afinal, as perícias são que nem na 4e SAGA, e só tem divisão entre graduado (nível+3) e não-graduado (2/nível). Excelente retrocompatibilidade.
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Mensagempor louc0 em 23 Jul 2010, 14:53

Lumine Miyavi escreveu:Falando em avançar, como será possível entrar numa classe de prestígio?

Afinal, as perícias são que nem na 4e SAGA, e só tem divisão entre graduado (nível+3) e não-graduado (2/nível). Excelente retrocompatibilidade.



Eu entendo que vai limitar quando um personagem entra em certa classe de prestígio.
Phiel, existe talento para treinar uma perícia nova? Ou só tem o velho foco em perícia? Digo, não há maneira alguma de um personagem decidir sobre as graduações que tem em uma perícia, certo?

E no caso de multiclasse? Como ficam as perícias?
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Mensagempor Lumine Miyavi em 23 Jul 2010, 15:14

Perícias:

  • Existe o Talento Treinamento em Perícia, que concede uma perícia nova a sua lista de classe.
  • Foco em Perícia soma +4
  • Não existem graduações variáveis; ou você é, ou não é

Multiclasseando é uma mistura louca entre 3.X e 4e Saga:

Antes de tudo, você recebe PVs iniciais a mais, igual a 4x o valor normal da classe + mod. Cons, e recebe o valor normal por nível + mod. Cons. Por exemplo, bárbaro começa com 24 Pvs + Mod, e recebe 6 + Mod por nível. Quase igual na 4e, só que piorado.

  • "Você recebe os PVs iniciais na primeira classe. Por exemplo - um mago que ganhe um nível de guerreiro recebe mais 5 PVs, e não 20 - mesmo sendo este seu primeiro nível de guerreiro."
  • "Quando você ganha um nível numa classe nova, ganha uma perícia ou talento da nova classe à escolha."
  • "Some o bônus base de ataque de cada classe"
  • "PMs de diferentes classes não se acumulam"
Editado pela última vez por Lumine Miyavi em 23 Jul 2010, 15:20, em um total de 4 vezes.
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 23 Jul 2010, 15:17

"Quando você ganha um nível numa classe nova, ganha uma perícia ou talento da nova classe à escola."

Que coisa mais... mais... feia.
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Mensagempor louc0 em 23 Jul 2010, 15:21

Bom, então basicamente, pra classes de prestígio mais "exóticas" do ponto de vista das perícias vão exigir um investimento em talentos. Mas como já se ganha mais talentos nesse sistema, talvez esse não seja um problema maior.
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Mensagempor Madrüga em 23 Jul 2010, 15:22

Que zona esse negócio. Acho que vou pegar o livro com o Dinobot só para ver com meus próprios olhos.

Pergunta para a mesa-redonda: "tendo tantos talentos disponíveis na internet, por que raios vocês mesmos resolveram criar um sistema?"
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Mensagempor Lumine Miyavi em 23 Jul 2010, 15:39

Lendo as raças, me deparei com algo inusitado e... ridículamente quebrado.

Os Qarren, são meio-gênios, e possuem as seguintes habilidades: Desejos e Pequenos Desejos.

"Desejos: Sempre que um quarren conjura uma magia arcana a pedido de outra pessoa, ele gasta -1 pm (mínimo de 1 OM). só pode usar essa habilidade se ainda tiver pelo menos 1 PM restante.

Fazer um desejo" ao meio-gênio é uma ação livre. Em combate, isso significa que o Qarren deve augardar pela iniciativa de quem fez o pedido para poder conjurar a magia (que tem tempo de conjuração normal)."


Pequenos desejos: Mesmo que não pertença à uma classe conjuradora, um quarren pode conjurar todos os truques (magias arcanas de nível 0) presente neste livro, como um feiticeiro de mesmo nível. No entanto, ele só pode conjurar estes truques quando outra pessoa pede.


Desde que o Qarren não esteja sozinho, ele conjura magias como se fossem um nível a menos; é só falar pro aliado pedir a ele.

Deus. DEUSES.

Tomos de aumento de atributo mentais (que ainda existem) somam um bônus sem nome após o uso.

Bônus.
Sem.
Nome.

Por favor, me corrijam se eu estiver errado, e eu quero ESTAR.

Senão... aqui começa o reino do BRAINIAC, o Mago Humano. A única cláusula é "esse bônus não é cumulativo com Desejo".

Editado: OPA! Cláusula de bom senso! "O/A <insira atributo mental> pode aumentar em até +5 pelo uso de livros"


Pra propósitos de comparação, lá vai o do SRD.

Tome of Clear Thought: This heavy book contains instruction on improving memory and logic, but entwined within the words is a powerful magical effect. If anyone reads this book, which takes a total of 48 hours over a minimum of six days, she gains an inherent bonus of from +1 to +5 (depending on the type of tome) to her Intelligence score. Once the book is read, the magic disappears from the pages and it becomes a normal book. Because the tome of clear thought provides an inherent bonus, the reader will earn extra skill points when she attains a new level.
Editado pela última vez por Lumine Miyavi em 23 Jul 2010, 15:50, em um total de 2 vezes.
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Mensagempor Lady Draconnasti em 23 Jul 2010, 15:46

Ai...
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Mensagempor Madrüga em 23 Jul 2010, 15:48

Qual o modificador de Inteligência 380?
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Mensagempor Lumine Miyavi em 23 Jul 2010, 15:51

Qual o modificador de Inteligência 380?


(380-10)/2 = 185

Editado: Te odeio, Nhoque.
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 23 Jul 2010, 16:22

Duvida sobre Trpg: Desejo ainda gasta XP????
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Mensagempor AKImeru em 23 Jul 2010, 16:24

"Desejos: Sempre que um quarren conjura uma magia arcana a pedido de outra pessoa, ele gasta -1 pm (mínimo de 1 OM). só pode usar essa habilidade se ainda tiver pelo menos 1 PM restante.

Fazer um desejo" ao meio-gênio é uma ação livre. Em combate, isso significa que o Qarren deve augardar pela iniciativa de quem fez o pedido para poder conjurar a magia (que tem tempo de conjuração normal)."

Pequenos desejos: Mesmo que não pertença à uma classe conjuradora, um quarren pode conjurar todos os truques (magias arcanas de nível 0) presente neste livro, como um feiticeiro de mesmo nível. No entanto, ele só pode conjurar estes truques quando outra pessoa pede.




Adicione isso aos talentos e temos talvez temos os magos mais quebrados de toda OGL.

Tomos de aumento de atributo mentais (que ainda existem) somam um bônus sem nome após o uso.

Bônus.
Sem.
Nome.




Bônus sem nome é algo tão estupidamente quebrado que nem mesmo Playtest é nessesário para não cometer essa gafe que fez a wizards reescrever diversas habilidades em erratas.
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Mensagempor Deicide em 23 Jul 2010, 16:39

Advogado de Regras escreveu:Uma nota: Eu realmente preciso comprar tal livro. Não consigo crer que Guerreiro, Bárbaro e Ladino foram ainda mais sacaneados e inutilizados do que já eram no 3.5.


Idem... :queixo:

SPOILER: EXIBIR
Lumine Miyavi escreveu:@Nick:

Rolamento defensivo, por exemplo, pode ser usado em qualquer efeito que cause dano. Teste de reflexos com CD = Dano, passou só toma metade. É uma reação, ação livre. Pode ser feita mais de uma vez na mesma rodada, se você tiver mais usos.

Esquiva Sobrenatural te dá imunidade a ficar supreeendido (e consequentemente, Desprevenido) e Aprimorada te dá imunidade a Flanqueio de qualquer número de oponentes; com elas tu nunca vai receber furtivos de inimigos, mesmo de oponentes com dez, quinze níveis mais altos que você, porque não existe mais a cláusula de que um personagem de 4 níveis acima pode "furar" essa habilidade.

Editado: Será que Rolamento Defensivo é passível de funcionar com Evasão? Afinal, é um teste de reflexos pra reduzir o dano pela metade, e a Evasão diz que "Quando você sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se for bem-sucedido."

No texto do Rolamento defensivo não tem nenhuma cláusula que impeça...


Editado: Edit do Edit: Sim, o VA reclamou no Msn que Reflexos da 3.X diz ataque de área, mas não procede. A diferença é que no SRD existe ESSA cláusula:

Since this effect would not normally allow a character to make a Reflex save for half damage, the rogue’s evasion ability does not apply to the defensive roll.


E no TRPG não. ;D

Groovy.


:queixo: :queixo: :queixo: :queixo: :queixo: :queixo: :queixo: :queixo:

SPOILER: EXIBIR
Lumine Miyavi escreveu:Lendo as raças, me deparei com algo inusitado e... ridículamente quebrado.

Os Qarren, são meio-gênios, e possuem as seguintes habilidades: Desejos e Pequenos Desejos.

"Desejos: Sempre que um quarren conjura uma magia arcana a pedido de outra pessoa, ele gasta -1 pm (mínimo de 1 OM). só pode usar essa habilidade se ainda tiver pelo menos 1 PM restante.

Fazer um desejo" ao meio-gênio é uma ação livre. Em combate, isso significa que o Qarren deve augardar pela iniciativa de quem fez o pedido para poder conjurar a magia (que tem tempo de conjuração normal)."


Pequenos desejos: Mesmo que não pertença à uma classe conjuradora, um quarren pode conjurar todos os truques (magias arcanas de nível 0) presente neste livro, como um feiticeiro de mesmo nível. No entanto, ele só pode conjurar estes truques quando outra pessoa pede.


Desde que o Qarren não esteja sozinho, ele conjura magias como se fossem um nível a menos; é só falar pro aliado pedir a ele.

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Bônus.
Sem.
Nome.

Por favor, me corrijam se eu estiver errado, e eu quero ESTAR.

Senão... aqui começa o reino do BRAINIAC, o Mago Humano. A única cláusula é "esse bônus não é cumulativo com Desejo".

Editado: OPA! Cláusula de bom senso! "O/A <insira atributo mental> pode aumentar em até +5 pelo uso de livros"


Pra propósitos de comparação, lá vai o do SRD.

Tome of Clear Thought: This heavy book contains instruction on improving memory and logic, but entwined within the words is a powerful magical effect. If anyone reads this book, which takes a total of 48 hours over a minimum of six days, she gains an inherent bonus of from +1 to +5 (depending on the type of tome) to her Intelligence score. Once the book is read, the magic disappears from the pages and it becomes a normal book. Because the tome of clear thought provides an inherent bonus, the reader will earn extra skill points when she attains a new level.


:queixo: :queixo: :queixo: :queixo: :queixo: :queixo:

Cara, tem erros crassos de design de jogo nessas habilidades. Eles sequer se importaram em tentar prevenir erros.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 23 Jul 2010, 16:43

O pior é que os fãs vão comprar essa mediocridade, e provavelmente vão engolir tudo em nome da "Rule 0".
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