Adaptando Forgotten Realms para a 4ª edição

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Adaptando Forgotten Realms para a 4ª edição

Mensagempor Rain em 08 Abr 2011, 15:23

Com o lançamento do guia de campanha de Forgotten Realms aqui no Brasil, eu percebi que este é o melhor momento para postar este tópico e esta idéia

Como todos sabem, Forgotten Realms ganhou uma nova roupagem na 4ª edição de D&D, o cenário sofreu certas mudanças consideradas controvérsias e deixaram fãs descontentes, as criticas na realidade são sobre a forma que o cenário foi adaptado, alguns conceitos do cenário foram completamente alterados tendo como parâmetro o sistema, ou seja, Forgotten foi adaptado a 4ª edição e não o contrario como se esperava de uma adaptação comum.

A WoTC tem voltado atrás em decisões como esta e isso ficou evidente quando a empresa lançou o cenário de Darksun, este bem mais preso as premissas do próprio cenário.
Qual a minha idéia? Adaptar Forgotten para a 4ª edição levando em conta os conceitos que os tornavam famoso, adaptar o cenário e toda sua essência (feeling) para o novo sistema.

Exemplos de coisas a serem adaptadas: Magos vermelhos, escolas de magia, raças, exclusão de conceitos, criação de temas, classes e etc...

Se deixarmos esta adaptação bem genérica seria possível jogar campanhas antes das mudanças e até depois da praga mágica sem muitos problemas
Eu vou começar com o exemplo da adaptação dos antigos elfos do cenário para a 4ª edição e discutiremos se ficou legal, equilibrado e coisas do tipo...
Editado pela última vez por Rain em 30 Abr 2011, 14:34, em um total de 1 vez.
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Re: Adaptando Forgotten Realms para a 4ª edição

Mensagempor Lumine Miyavi em 08 Abr 2011, 15:27

Eu -acho- que tem uma adaptação pronta nos fóruns da Wizards, juro que já vi por lá. Em casa, de noite, eu vou procurar e dar uma editada nesse post com o lank (se tu não achar até lá XD).

PORÉM

Forgotten também mudou muito da 2ª pra 2.5, e da 2ª pra 3ª. Logo, Forgotten É um cenário que acompanha o sistema, e não o oposto. Esse é meio que a ideia dele, até onde sei.
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Re: Adaptando Forgotten Realms para a 4ª edição

Mensagempor Rain em 08 Abr 2011, 15:33

Raças de Faerûn: Os Elfos dos reinos na 4ª edição

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Os elfos caminham livremente nas terras dos humanos. Eles sempre são bem vindos em quase todos os lugares dos reinos, mas nunca se sentem realmente em casa. A raça é famosa pela poesia, dança, música, cultura e artes mágicas. Os elfos valorizam as coisas naturais e a beleza simples.

Os reinos abrigam seis sub-raças principais de elfos, alguns estudiosos afirmam que eles foram trazidos para este plano há muito tempo por seus deuses. Os elfos da lua, do sol e das florestas conservam um vinculo tênue, em fidelidade as tradições e autoridade representadas pela corte élfica. Os elfos drow tratam os demais elfos como inimigos desprezíveis. Os elfos selvagens são distantes demais e tendem a ignorar os decretos dos seus primos civilizados. Os elfos marinhos são um povo aquático que raramente interagem com seus semelhantes da superfície. O nome racial dos elfos e Tel-quessir (“o povo”), mas cada sub-raça tem uma variação para descrever sua própria espécie em particular.

CARACTERISTICAS COMUNS ENTRE ELFOS
Todas as sub-raças de elfos possuem as seguintes características em comum

ASPECTOS RACIAIS
Altura Media: Entre 1,40 m - 1,75 m
Peso Médio: Entre 40 kg - 75 kg

Visão: Penumbra
Tamanho: Médio
Deslocamento Base: 6 quadrados
Idiomas: Comum é Élfico
Proteção Natural Élfica: Os elfos recebem +5 de bônus racial nos testes de resistência contra encantos.
Origem Feérica: Os ancestrais desta raça são nativos da agrestia das fadas, portanto os elfos são considerados seres do tipo fada para os efeitos relacionados à sua origem.
Transe: Em vez de dormir os elfos entram em um estado de meditação conhecido como transe. Bastam 4 horas neste estado para receber os mesmos benefícios que as demais raças obtêm com 6 horas de descanso prolongado. Em transe, um elfo está completamente ciente das redondezas e percebe normalmente a aproximação de inimigos ou outros eventos.
Passo Selvagem: Os elfos ignoram o terreno acidentado ao realizar um ajuste (mesmo quando usam poderes que o permitem ajustar vários quadrados)

CARACTERISTICAS ESPECIFICAS DAS SUB-RAÇAS.

Elfos Drow

http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Drow
Descendentes da sub-raça de pele escura original, chamada Illythiiri, os drow foram amaldiçoados com sua aparência atual pelas divindades bondosas ao seguirem a deusa Lolth pelo caminho da maldade e corrupção. Também chamados de elfos negros, os drow tem a pele negra, similar a de uma obsidiana polida, e cabelos totalmente brancos ou levemente loiros. Em geral, seus olhos são muito pálidos (tão claros que muitas vezes são confundidos com branco), com leves tons de lilás, prata, rosa e azul. Eles costumam ser menores e mais magros que a maioria dos elfos. Entre os da superfície a maioria são malignos e cultuam deuses desta tendência, mas alguns proscritos e renegados adotam uma postura mais neutra.

Os elfos negros possuem um idioma de sinais únicos, a linguagem de sinais drow que permite a comunicação com gestos até a distancia de 36 metros.

ASPECTOS RACIAIS
Valores de Atributos (Sociedade Matriarcal): Os drow possuem dois conjuntos diferentes de atributos, para cada sexo uma combinação, isso reflete a distancia e diferenças entre homens e mulheres na sociedade drow.

Elfas Drow: +2 em Carisma, +2 em Destreza ou +2 em Sabedoria
Elfos Drow: +2 em Destreza, +2 em Sabedoria ou +2 em Inteligência

Idiomas Adicionais: Idioma Secreto (Drow), Subterrâneo
Além dos idiomas comuns dos elfos, os drow conhecem o idioma de sinais drow e o idioma subterrâneo.
Visão: Escuro (Os elfos drow substituem a visão padrão élfica)
Bônus nas Pericias: +2 em Arcanismo, +2 em Furtividade (Elfos) ou +2 em Religião (Elfas)
Proficiência com Armas Drow: Os drow são proficientes com sabres, e bestas de mão
Vontade dos Drow: Os drow recebem +1 de bônus racial na defesa de vontade
Tocado por Loth: Característica idêntica a dos drow padrão (FRPG pag – 8)
Cegueira sobre a luz intensa: Exposições súbitas a luzes intensas como a luz do sol causam a condição cego no drow durante uma rodada, além disso, os drow recebem -1 de penalidades em testes de pericias e testes de resistências enquanto estiver sob uma fonte de luz brilhante.

Elfos da Floresta

http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Wood_elf
Os elfos das florestas são reclusos, mais com intensidade menor que os ferozes elfos selvagens. Eles também são chamados elfos de cobre e têm a pele desta cor ou com tonalidades esverdeadas, seus olhos são castanhos ou verdes, e seus cabelos são castanhos ou pretos, mas alguns são loiros, ruivos ou vermelho-cobre.

ASPECTOS RACIAIS
Valores de Atributos: +2 em Destreza, +2 em Força ou +2 em Sabedoria.
Deslocamento: 7 quadrados
Os elfos da floresta são mais rápidos, e mais ágeis que seus semelhantes distantes

Bônus nas Pericias: +2 em Natureza, +2 em Percepção
Proficiência com Armas da Floresta: Os elfos da floresta são proficientes com o uso dos arcos longos e curtos.
Prontidão Coletiva: Idêntico a habilidades dos elfos (LdJ pag. 40)
Precisão Élfica: Idêntico a habilidades dos elfos (LdJ pag. 40)

Elfos da Lua
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Moon_elf
Os elfos da lua são a sub-raça mais conhecida em Faerûn. Também chamados de elfos prateados, eles tem a pele clara (algumas vezes com tons azulados) e cabelos prateados, pretos ou azuis (As cores mais “humanas” são raras, embora possíveis). Seus olhos são azuis ou verdes e têm pupilas douradas. Eles são os elfos mais tolerantes com a humanidade e a grande maioria dos meio-elfos descendem deles.

A praga mágica alterou a cosmologia do mundo, ela trouxe a agrestia das fadas para bem próximo do plano material, isto modificou alguns elfos, os elfos da lua foram agraciados com esta re-aproximação e reganharam capacidades perdidas pela raça há milênios, alguns deles se proclamaram Eladrins mais uma vez, justamente pelas capacidades planares readquiridas.

ASPECTOS RACIAIS
Valores de Atributos: +2 em Destreza, +2 em Inteligência ou +2 em Sabedoria.

Bônus nas Pericias: +2 em Arcanismo, +2 em Historia
Educação Élfica: Os elfos da lua recebem treinamento numa pericia adicional
Proficiência com Armas (Lamina Familiar): Os elfos da lua são proficientes com o uso da espada longa.
Vontade Élfica: Os elfos da lua recebem +1 de bônus racial na defesa de vontade.
Passo Feérico: Idêntico a habilidade dos Eladrins (Ldj pag. 38)

Elfos Selvagens
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Wild_elf
Os raríssimos elfos selvagens quase nunca são vistos, pois vivem no coração de florestas densas e tem uma habilidade incrível para se manterem ocultos. Estes elfos estão muito ligados aos espíritos primitivos da natureza e normalmente são guardiões das áreas que vivem. Sua estrutura e tradição mágica e bastante diferente da habitual élfica. Magos não são comuns, os poderes arcanos costumam aparecer naturalmente em membros da raça e não são estudados como uma arte externa, mais como conhecimento do próprio ser (feiticeiros).

Eles são chamados de elfos verdes, sua pele tende ao castanho escuro, e seus cabelos variam do preto ao castanho claro, adquirindo um grisalho prateado com a idade.

ASPECTOS RACIAIS
Valores de Atributos:
+2 em Destreza, +2 em Carisma ou +2 em Sabedoria.

Bônus nas Pericias: +2 em Natureza, +2 em Arcanismo
Proficiência com Armas da Floresta: Os elfos da floresta são proficientes com o uso dos arcos longos e curtos.
Escolhidos da Natureza: Os elfos selvagens recebem +2 de bônus racial no dano de poderes com a palavra chave primitivo.
Precisão Élfica: Idêntico a habilidades dos elfos (LdJ pag. 40)

Elfos do Sol
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sun_elf
Comparados ao elfos da lua, os elfos do sol eram incomuns em Faerûn (isso veio a mudar com a retomada de Myth Drannor) a grande maioria deles ainda vive em encontro eterno, uma ilha proibida para qualquer um não elfo. Também chamados de elfos dourados, eles tem a pele bronzeada, cabelos dourados, cobre ou pretos, e olhos verdes ou dourados. Estes elfos são considerados os mais civilizados e arrogantes da raça. Eles são guardiões dos costumes e tradições élficas, costumam manter-se afastados da humanidade e das demais raças inumanas.

Assim como os elfos da lua, os elfos do sol foram agraciados com dons feéricos, eles acreditam que o puro sangue élfico reagiu com o seu plano de origem e os permitiu se tornarem Eladrins novamente, a grande maioria dos elfos do sol já se denomina como Eladrins é para eles e uma honra serem chamados assim.

ASPECTOS RACIAIS
Valores de Atributos:
+2 em Inteligência, +2 em Carisma ou +2 em Destreza.

Bônus nas Pericias: +2 em Arcanismo, +2 em Historia
Educação Élfica: Os elfos do Sol recebem treinamento numa pericia adicional
Proficiência com Armas (Lamina Familiar): Os elfos do Sol são proficientes com o uso da espada longa.
Vontade Élfica: Os elfos do Sol recebem +1 de bônus racial na defesa de vontade.
Passo Feérico: Idêntico a habilidade dos Eladrins (Ldj pag. 38)

Elfos Aquáticos
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Aquatic_elf
Raramente encontrados pelas raças da superfície, os elfos aquáticos são um povo civilizado e de bom coração que habitam os mares em volta de Faerûn. A maioria deles vive em cidades subaquáticas no Mar das Estrelas Cadentes e no Grande Mar ao sul de Faerûn, mesmo assim não é incomum encontrar pequenos povoados ao longo das costas ocidentais do continente.

Eles normalmente são mais altos que seus primos da superfície, possuem pernas longas com uma musculatura forte da natação, e seus dedos são longos e fortes. Suas características mais marcantes são os conjuntos de brânquias ao longo da clavícula e costelas.
Elfos aquáticos não são nem de longe tão magros como seus primos da superfície, e seu cabelo é normalmente pegajoso e espesso.

Os Elfos encontrados no Grande Mar possuem a pele me tons verde-escuro radiante, com finas listras marrons irregulares e pequenas manchas no corpo. Elfos Aquáticos do Mar das Estrelas Cadentes têm a pele em vários tons de azul com manchas brancas e algumas listras. As cores dos olhos para os dois tipos mais comuns de elfos aquáticos vêm em todas as tonalidades observadas entre os elfos da lua, dourados ou elfos silvestres. Suas vestes são feita de plantas submarinas em vários tons de verde, preto e castanho, embora elfos aquáticos costumem usar pouca roupa principalmente em baixo d'água.

ASPECTOS RACIAIS
Valores de Atributos:
+2 em Força, +2 em Sabedoria ou +2 em Destreza.
Deslocamento: 6 quadrados em terra, 8 em natação

Bônus nas Pericias: +2 em Atletismo, +2 em Natureza
Proficiência com Armas Marinhas: Os elfos aquáticos são proficientes com o uso do tridente, lança longa e rede.
Vida Marinha: Os elfos aquáticos podem respirar normalmente mesmo submersos em água.
Visão: Escuro (Os elfos aquáticos substituem a visão padrão élfica.)
Poder da Raça: A ser criado...
Vamos mandar sugestões ok...

Obs: Existem algumas sub-raças élficas mais raras como os elfos alados, mais estas opções raciais não estão disponíveis para serem escolhidas por personagens jogadores
Editado pela última vez por Rain em 11 Abr 2011, 00:06, em um total de 10 vezes.
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Re: Adaptando Forgotten Realms para a 4ª edição

Mensagempor Zaknafein em 09 Abr 2011, 11:20

ótima iniciativa
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Re: Adaptando Forgotten Realms para a 4ª edição

Mensagempor Allefcapt em 10 Abr 2011, 01:17

Olá a todos,

RAIN
,
Você me autoriza a formatar isto de uma forma a arte ficar similar aos pordutos da Quarta Edição?

Abraços,
"É o seu navio que faz o porto.
Lance ferros com sabedoria"

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Re: Adaptando Forgotten Realms para a 4ª edição

Mensagempor Rain em 10 Abr 2011, 02:12

Allefcapt escreveu:Olá a todos,

RAIN
,
Você me autoriza a formatar isto de uma forma a arte ficar similar aos pordutos da Quarta Edição?

Abraços,


Lógico, sem problemas
Na realidade, eu postei na Spell, logo é domínio da Spell certo?
Isso é uma idéia para ser amadurecida e desenvolvida pela galera do Fórum mesmo

Se sinta a vontade, lembrando que continuo escrevendo material, e vou postando e editando este tópico de acordo com a discussão que vai surgindo, além disso gostaria que os outros membros postassem sugestões e material semelhante ao de cima, ja que não fiz playtest algum e gostaria da avaliação de todos

T+ e falows!

PS: Veja que o material não esta completo, os elfos aquáticos, por exemplo, estão sem poderes raciais, sem a fraqueza conhecida da raça (não podem passar muito tempo sem uma fonte de água) e coisas do tipo
Além disso, existem alguns talentos que precisam ser criados e ver como fica a retro-compatibilidade com os talentos já existentes entre elfos e eladrins que de acordo com este material passam a ser uma única raça.
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