por Deicide em 24 Nov 2007, 14:22
19- O personagem fica tão frustrado e entra em Fúria (como um bárbaro de seu nível) e ataca os companheiros enquanto a Fúria durar.
20- A arma muda de forma, revelando-se na verdade um artefato fálico de um culto de bibas élficas antigas que praticavam orgias na floresta. O artefato possui o personagem, removendo sua masculinidade (se homem) e senso do ridículo por 1d12 horas.
21- Um portal para os Nove Infernos se abre e suga o personagem, fechando-se em seguida.
22- Um Deus Maior aparece por alguns segundos, apontando para a cara do personagem e dizendo: "Ha-ha!".
23- O personagem é transportado para o mundo de Arton.
24- O personagem atinge os próprios olhos, ficando cego permanentemente.
25- Role a tabela de Cicatrizes de Batalha de Lobisomem: O Apocalipse para ver o que acontece.
26- A Mão de Deus cai dos céus, esmagando o personagem.
27- Escolha aleatoriamente uma magia do Livro do Jogador. Não pode ser uma magia de adivinhação. Se for benéfica, ela afeta todos os oponentes num raio de 27m a partir do personagem. Se for maléfica ou daninha, ela atinge o próprio personagem e todos os aliados num raio de 27m. Considere que o conjurador da magia é um Deus Maior com nível de conjurador 60 e um nível de 44 (+17) ou melhor na habilidade de conjuração pertinente.
28- Se o personagem estiver usando armadura pesada, ele sofre de caganeira espontânea.
Editado pela última vez por
Deicide em 24 Nov 2007, 15:44, em um total de 2 vezes.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.
Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.