Re-postando todos os primeiros 78 erros críticos só para ficar mais fácil aos recém-chegados acompanharem o tópico, além de possibilitar checar mais rápido repetições1- Combatente perde a arma
2- Combatente acerta um companheiro
3- Personagem cai no chão
4- Personagem fica surpreendido (flat-footed) por uma rodada
5- A corda do arco se rompe
6- Combatente se atinge com a arma
7- Personagem fica confuso por uma rodada
8- Personagem fica pasmado por uma rodada
9- A arma sai voando E acerta um companheiro
10- A arma acerta uma pedra/árvore/chão e se quebra.
11- Dá "curto-circuito" nas propriedades mágicas da arma até que um técnico autorizado possa consertar ela. (Essa eu acabei de inventar).
12- Ativa uma antiga maldição na arma, ela ganha a propriedade "dançante", e passa a atacar os membros do grupo.
13 - O personagem tem o sexo trocado. Mesmo se for um erro crítico de espada.
14 - O personagem fica estupefato até a próxima cena (referência de Toon

)
15 - O jogador fica revoltado com a regra de erros críticos e dá um acerto crítico na cara do Mestre
16 - O erro é tão grotesco que causa a morte termal do multiverso
17 - Pun-pun assiste o erro, acha engraçadinho e adota o personagem como mascote
18 - O golpe erra o oponente automaticamente, e ao invés disso acerta o Mestre.
19- O personagem fica tão frustrado e entra em Fúria (como um bárbaro de seu nível) e ataca os companheiros enquanto a Fúria durar.
20- A arma muda de forma, revelando-se na verdade um artefato fálico de um culto de bibas élficas antigas que praticavam orgias na floresta. O artefato possui o personagem, removendo sua masculinidade (se homem) e senso do ridículo por 1d12 horas.
21- Um portal para os Nove Infernos se abre e suga o personagem, fechando-se em seguida.
22- Um Deus Maior aparece por alguns segundos, apontando para a cara do personagem e dizendo: "Ha-ha!".
23- O personagem é transportado para o mundo de Arton.
24- O personagem atinge os próprios olhos, ficando cego permanentemente.
25- Role a tabela de Cicatrizes de Batalha de Lobisomem: O Apocalipse para ver o que acontece.
26- A Mão de Deus cai dos céus, esmagando o personagem.
27- Escolha aleatoriamente uma magia do Livro do Jogador. Não pode ser uma magia de adivinhação. Se for benéfica, ela afeta todos os oponentes num raio de 27m a partir do personagem. Se for maléfica ou daninha, ela atinge o próprio personagem e todos os aliados num raio de 27m. Considere que o conjurador da magia é um Deus Maior com nível de conjurador 60 e um nível de 44 (+17) ou melhor na habilidade de conjuração pertinente.
28- Se o personagem estiver usando armadura pesada, ele sofre de caganeira espontânea.
29- o produtor de MK aparece no canto da tela e diz "ipiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!"
30- surgi uma vaca lutadora de kung-fu e soca o grupo inteiro
31- O CHUCK NORRIS DESTROI O PLANO DE EXISTENCIA
32 - você vira um monge kobold
33 - seu personagem ao invés de atacar faz a dança do siri
34-O Cassaruman aparece e fala: "Sabe por que você esrrou o tiro? Por que você não pegou Acuidade em Arco", dai ele te dá de graça o talento Acuidade em Arco.
35- um minotauro furioso de 5 metros de altura surge do nada e da uma chifrada bem dada no meio da bunda e some como se nunca tivesse existido
36- Você erra tão feio o seu ataque que você cai em cima de seu oponente e ocorre uma cena yaoi, fazendo aparecer do nada um monte de fangirls.
37 - Ao passo que seu personagem ia atacar, ele ouve uma voz séria falar "Get down!". Arnold Schawznegger aparece e dá um tiro de 12 no oponente, estende a mão para o personagem e diz "Come with me if you want to live!". Em outra parte do mundo, um exterminador feito de nanorobôs com ND igual ao seu nível +20 aparece decidido a te encontrar e acabar com sua vida.
38- a arma do jogador quebrasse em milhares de caquinhos intão o jogador corre feito uma moça histérica
39- o jogador erra tão feio o ataque que ele acaba acertando o joelho e começa a gritar
"pego no osso ahhhhhhhhh pego no osso!" ( ace ventura

)
40- Surge um negão enorme de barba curta e mohawk, e com jaqueta e umas correntes. Ele diz: "Eu tenha pena do tolo que tira um erro crítico em D&D" e prossegue para dar uma surra no personagem.
41- A platéia dá uma risada, enquanto um sinal de neon até então invisível começa a piscar: "Aplausos".
42 - "Egon e Ray aparecem por trás."
43- O personagem cai no rio mais próximo, chega até o mar, é capturado por piratas, vem uma tempestade, afunda o navio, ele acaba numa ilha deserta, encontra rum e fica tomando por 3 dias até ser encontrado por contrabandistas...
44- O modo como você erra o ataque é muito estranha, fazendo você dançar para trás, na lendária Moonwalk.
45- Suas roupas caem, e um forte vento frio atinge suas partes intimas (ou seios no caso de mulheres), encolhendo os documentos (ou endurecendo os faróis no caso das mulheres) permanentemente.
46 - Você fica parado, mirando, mirando, mirando... ué!
47- As calças do personagem caem, revelando sua cueca de bolinhas (ou do ursinho pimpão) ou sua calcinha extremamente sexy. O personagem sofre -10 de penalidade na Destreza e -4 em Reflexos enquanto permanecer com as calças arriadas. Deve-se usar uma ação de rodada completa para puxar as calças e prendê-las corretamente.
48- Se o personagem for do sexo masculino: As calças do personagem caem, ele tropeça, cai de quatro, e um dos oponentes aproveita a chance para dar-lhe um "crau" (teste de Fortitude, CD 25, para não gritar).
49- Se o personagem for do sexo feminino: suas roupas caem, e todos os aliados do sexo masculino precisam testar Vontade (CD 25) para não ficarem pasmados por uma rodada. (Os monstros e inimigos do sexo masculino não se importam, pois todos eles são revelados como sendo gays).
50- O personagem espirra, e a mãe dele aparece, lembrando a ele a pôr o casaco (e no processo chamando-o por um apelido carinhoso extremamente humilhante, para que todos os aliados possam zoa-lo mais tarde).
51 - você invoca
Daler Mehndi. Todo mundo, aliados e inimigos, dançam Tunak Tunak Tun por uma rodada completa. Todo mundo rola iniciativa novamente, pois o combate tem que começar de novo.
52 - Suas ações bizarras atraem a ira da realidade. Seu personagem sofre os efeitos do Paradoxo, como em Mago.
53 - Você acerta seu ataque normalmente, mas mais tarde o Mestre vai revelar que na realidade aquele orc era a única esperança de salvação da humanidade. A campanha acaba e os únicos sobreviventes vão parar em um Spelljammer rumo a Arton.
54 - Você acerta (milagrosamente) o ataque e causa dano crítico no adversário (mesmo um imune). Mas o ataque é tão poderoso que a arma se parte em pedaços e você quebra o pulso (ou os dois se era arma de duas mãos).
55 - Você simplesmente erra o golpe. No entanto, na sua próxima ação, um homem vestido de preto te derruba e acerta porrada na sua cara, gritando "Larga essa arma. *paf* Larga essa arma, que você ainda é moleque. MOLEQUE!".
56- O personagem se apaixona perdidamente pela criatura que IA atacar, e isso o impede de acertar o golpe. A paixão independe de raça, sexo ou qualquer outro fator. O personagem irá lutar contra qualquer um para proteger seu novo(a) amado(a), e tentará na primeira oportunidade fugir para se casar com ele(a).
57- Pelo resto do dia, todos os ataques do personagem causam metade do dano, e toda criatura atingida pelo personagem recebe os efeitos de um feitiço Transformação de Tenser como se conjurado por um Mago de 20o. nível.
58- Surge um carro negro, salta um maluco de capa preta e capuz, que rapta o personagem e o joga no carro, partindo com ele imediatamente. Quando o personagem pergunta o que está acontecendo, o sujeito de preto responde: "O que é? Você é retardado ou coisa parecida? Eu sou o maldito Batman!" (vamos ver quem pega a referência)
59- O golpe passa direto sem causar danos, mesmo o personagem tenha certeza que acertou. A partir de agora a arma está "fora de fase"; só atinge seres incorpóreos ou etéreos (ou não atinge mais eles, caso o inimigo era um ser etéreo/incorpóreo).
60 - o golpe é tão ruim que 'quebra' os encantamentos da arma, fazendo-a novamente uma arma magistral.
61- O personagem erra o golpe, se enfurece e precisa testar Vontade (CD 15 + 1/2 nível do próprio personagem). Se falhar, ele larga a arma, joga a toalha no chão, grita "Desisto! Assim não dá! Não vou brincar mais! Enquanto essa porcaria de jogo tiver falha crítica, eu não jogo mais!", e por fim abandona o grupo e vai embora chorando para casa.
62- A arma do personagem "brocha", reduzindo seu próprio tamanho em duas categorias. Esse efeito dura até que o personagem gaste uma rodada completa afagando a arma e dizendo: "Calma, acontece com todo mundo. Eu te amo ainda assim".
63- O personagem se frustra tanto, que sua cabeça explode de raiva, matando-o instantaneamente. Um teste de Fortitude (CD 15 + 1/2 nível do próprio personagem) impede a morte, mas a cabeça do personagem fica enorme, vermelha e fumegando por 2d6 rodadas, reduzindo sua CA neste período em -10 (devido à enorme cabeça ser facilmente atingida)
64- o personagem morre devido a um ataque cardiaco, depois os personagens descobrem que ele foi alvo do kira O.o
65- o personagem vira o monstro mais feio de todos os planos de existencia... michael jacson!
66- o personagem eh esmagado pelo robojew
67- caso a personagem seja do sexo feminino ela é levada pelas dragoas caçadoras pra..... a voces já sabem!!

68-Você ataca mas uma estranha mão aparece dos ceus e apara sua espada. A mão pertence a Khalmyr que diz: "Você não pode acertar esse ataque, não é justo!".
69- O personagem é afligido pela doença SD (Super Deformed) de Arton: ele vira um bonequinho cabeçudo. Sua categoria de tamanho se reduz em um nível, seu deslocamento cai em 2/3 e ele sofre -4 de Penalidade em For e Con. Duração: permanente. Só pode ser removido por um conjurador de 20o. que lance o feitiço Remover Maldição.
70 - Se o personagem for masculino e estiver usando uma arma cortante, ele vira um eunuco. Você é livre pra imaginar a cena...
71- Seu golpe atravessa o ponto certo no momento adequado e com a velocidade exata necessários para se abrir um rasgo no espaço-tempo que te lança para o momento da criação do seu cenário. Parabéns, você é agora reatroativamente o seu próprio deus. Mas não, você não vai poder continuar jogando com ele, seu apelão duma figa!
72 - Chamas sagradas / profanas irrompem durante o ataque numa explosão pirotécnica e uma demostração clara da violação das leis da física, em particular da da conservação de energia, enquanto sua arma atinge um estado metafísico além da matéria convencional e atinge a iluminação máxima, se separando do estado físico. E de sua mão.
Pelo lado ruim, a arma sumiu.
Pelo lado bom, você aumentou o arsenal de um dos muitos planos inferiores / superiores.
73 - Seu erro foi tão ridículo que você paga a janta para todos os outros jogadores e o mestre.

74 - Johnny Deep fantasiado aparece na sua frente e te dá uma barra de chocolate, você perde o ultimo talento que ganhou.
75 - Logo antes do golpe acertar o alvo, uma dragonshard (se não for Eberron, qualquer pedra serve) cai do espaço diretamente na cabeça do personagem, aniquilando-o instantaneamente. Caso seja uma dragonshard, é provável que ele desenvolva poderes psíquicos latentes quando for ressucitado. Se não for Eberron, ele desenvolve uma enxaqueca latente e um medo patológico de espaços abertos.
76- Seu erro não é suportado pelo cenário de jogo, criando um paradoxo terrível e travando todo o jogo. O Mestre terá de apertar Reset e todas as informações serão perdidas. Todos os personagens voltam ao nível 1, e à cena inicial da aventura.
77- Seu golpe erra e acerta a criatividade do Mestre. Todas as boas idéias dele são apagadas de sua mente, e ele só pensará em idéias ridículas, como misturar mangá e anime na aventura, fazer adaptações de filmes toscos e séries de TV, e usando claros plágios de personagens famosos. Por outro lado, ele será convidado a escrever para uma revista de RPG brasileira.
78- Seu erro foi tão crasso, mas tão ridículo, que todo o cenário de jogo passa a ser considerado um mundo tosco e mal feito por permitir que tal erro ocorra. Como resultado, você cria uma Área de Tormenta centrada onde o erro ocorreu. Seu mundo está condenado ao pior dos destinos: se tornar um plágio mal-feito de Arton! (Esse erro é crítico MESMO!)