E se eu quiser um personagem que não usa armadura, mas que se esquiva muuuuuuito melhor que o normal, ou um monge (aprimorado
) que simplesmente não gosta de lutar, como as regras poderiam me amparar nisso?Na verdade, vou fazer uma pergunta melhor: como o D&D pode me deixar criar personagens diferentes da mecânica-padrão de guerreiro-em-armadura, clérigo-cheio-de-símbolos-sagrados, mago-que-não-se-vira-na-briga ou ladino-furtivo-mas-brincalhão?
Citando exemplos: um guerreiro mais parecido com Rurouni Kenshin, um clérigo mais parecido com os monges medievais, um Mago menos... limitante, como os de Mago: A Ascensão ou um ladino bem O Poderoso Chefão.
Foco para os Magos. Sei que existem diversos estilos de magia diferentes, mas em resumo os Magos se resumem a criaturas que lançam mágicas apelonas, mas na hora de usar uma arma não consegue acertar nem um Kobold desmaiado no chão.




Você pode até ser um duskblade e se considerar um "mago", como não?






