Mestre iniciante (em D&D) com problemas

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Mestre iniciante (em D&D) com problemas

Mensagempor Alduim em 30 Ago 2007, 18:19

Mais uma vez começo a Odisseia de tentar narrar pro meu grupo. queria melivra de alguns impecílhos de D&D e finalmente enteder/usar a famigerada tabela de nível de encontro. Eu vou narra pra 5 pessoas e queria que só houvesse um encontro por dia, ou seja os encontro não podem sugar apenas 25% dos recursos dos jogadores penso em algo em torno de 75%.
Como eu uso aquela tabela infernal pra colocar dasafios nesses moldes?

Alguém sabe onde tem alguma aventura pronta (em português) pra eu me orientar?
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Mensagempor Tenebrus em 30 Ago 2007, 18:25

http://www.devir.net

várias e várias aventuras prontas nesse site.

Tipo, você podia aumentar o NE, colocar um goblin a mais por exemplo, ou então ao invéz de goblins você use um troll.
Só tome cuidado, porque com o aumento do NE, aumentará a chance de algum personagem morrer na batalha.

Imagine você coloca 4 goblins contra um grupo de primeiro nível? Não aumentou tanto assim o NE, seria quase o mesmo se você colocasse 2 goblins, mas se eles resolverem combar em um personagem no primeiro turno, então terá um jogador a menos.
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Mensagempor Lune em 30 Ago 2007, 19:28

Dica: não use a tabela de Encontros. Ela é complicada, e é uma droga. A regra básica é que a cada 13 encontros (lembrando que encontro não é só combate), o grupo sobe de nível. Aí você mesmo faz as contas e distribui como der na telha. Só lembre que, se distribuir mais ou menos xp que isso, é preciso ajustar a grana de acordo.
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Mensagempor Alduim em 04 Set 2007, 09:44

Pensei em dar mais valor a interpretação. Dando uma considerável quantia em xp por interpretação e diminuindo o que eles irão ganhar em combate, mas não sei como fazer isso pensei em o máximo de Xp por nível vai ser 10% do total pra passar de nível tipo o Xp mínimo pro 2º nível é 1000 então o Xp por interpretação máximo é 100XP. E eu faria os cálculos de XP (em combate) e daria apenas 70% do XP. O que vcs acham?
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Mensagempor Cebolituz em 04 Set 2007, 10:12

Cara, depende do estilo que vocês pretendem jogar e do estilo dos seus jogadores.

Eu antigamente era a favor do XP por interpretação. Hoje em dia, sou contra. Esse método geralmente causa descontentamento por parte dos jogadores que sempre acharão que eles mereceriam XP extra por "inclua qualquer bobagem neste campo" que fizeram.

Recompense a boa interpretação de outra forma. Se um PJ interpretou bem, ou realizou algo que ajudou o grupo, você poderia recompensá-lo com:

1) Grande admiração por parte dos NPCs. E isso logicamente se transforma em vantagens para ele e o grupo.

2) Realização de um sonho do PJ. Aquela mulher que ele estava fazendo a corte, ou um sonho de infância.

3) Algum item mágico, ou objeto de valor que poderia ser útil ao grupo (mas não de logo de cara, senão ele vai perceber. Espere umas duas sessões se quiser recompensá-lo por vias econômicas) e não se esquecendo de gerar toda uma situação para que ele possa receber.

Quanto a tabela, você não precisa usá-la. Dê o XP e o dinheiro que você considere que seja o ideal para o grupo naquele momento e que você ache será necessário para os desafios que virão a seguir.
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Mensagempor Madrüga em 04 Set 2007, 11:36

Eu dou XP livre. Não uso tabela nenhuma. Costumo colocar desafios mais ou menos 2 ou 3 NDs acima do grupo. É mais divertido, mais letal, todo mundo se esgota e não fica fácil demais. Aí o XP vai da minha vontade mesmo.
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Mensagempor Malthor em 21 Set 2007, 11:43

Costumo usar 50 XP por nível para premiações por interpretação, no final de cada sessão eu abro um espaço para choradeiras, onde todos jogadores alegam o que fizeram de extraordinário para merecer as premiações. Nivel 2, por exemplo, levaria 100 XP pra cada "lance genial" que tivesse feito na sessão.

Depois disso, conforme as anotações q faço durante a partida penaliso os jogadores seguindo a mesma pontuação (-50 XP vezes o nível) por cada atitude desprezível durante a partida (Exemplos: perguntar ao personagem/jogador caído quais os pvs dele, pra saber se tem que ajudá-lo imediatamente ou pode esperar até chegar em -9, interpretar fora da tendência, praticar metajogo, comentar um filme enquanto você descreve a cena)

Ainda que a penalidade seja maior que a bonificação por interpretação apenas elas se compensam, o XP ganho por desafios (monstros, armadilhas) não é penalisado. O jogador sempre recebe esse XP e depois recebe ou não pontos por interpretação, mas nunca penalidades.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 21 Set 2007, 12:46

Eu não acredito em XP por interpretação. ;)
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Mensagempor ShinRyuu em 21 Set 2007, 14:45

Hum, temos 2 questões então: como fazer 1 único encontro por dia, que seja significativo, e o que fazer com XP. Sobre a segunda questão nem vou comentar porque pra mim é o pior campo minado do DM, e não influi na primeira questão.

Bem, a gestão de recursos tosca de D&D3.5 considera que o grupo vai ter 4 encontros de mesmo nível por dia e, assim, exaurir 100% de seus poderes diários (magias etc.). Considere que quando você dobra o número de oponentes, o nível do encontro cresce por 2. Assim, se o grupo é nível 5, 2 x 5 dá NE 7 e 4 x 5 dá NE 9. Então, pra conseguir o que você quer, vai sempre ter que montar um encontro de 4 NE a mais do que o nível do grupo. Quanta XP vai dar por isso é contigo, mas a medida da dificuldade é essa.

Mas é como Tenebrus disse, você tem que ter muito cuidado pra não massacrar os PJs, pois eles não foram feitos pra um desafio desses de uma vez, mas sim em 4 prestações. Acho que você vai ter que descobrir com a experiência o ponto de equilíbrio entre um punhado de monstros fortes e um esquadrão de monstros fracos. Por exemplo, no 1º nível, como qualquer coisa pode matar, 1x NE 5 provavelmente significa TPK (total party kill); mas não sei o que é mais letal, se 2x NE 3 ou 12x NE 1/2. Eu começaria com grupos de metade do NE-alvo, arredondado para baixo; no caso, seria 3x NE2. Por exemplo, 3 bugbears. São 3x16 PV pra derrubar, uma quantidade considerável mas não impossível, e a CA é 17, que dá pros combatentes do grupo enfrentarem. O problema é que isso vai ser um combate desesperado quase de morte certa.

Uma opção bem mais segura é cortar os recursos diários por uma fração. Você pode manter o NE normal dos encontros e cortar as magias por 1/4. Só que o ritmo de XP vai cair muito também e você teria que compensar de outras formas.
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Mensagempor Sr. Pichu em 21 Set 2007, 18:13

ou vc pode usar regrinhas caseiras para moral...
tipo: um cara grande e forte do grupo de monstros cai logo de cara, o resto da galera treme na base e sai correndo...
por exemplo, um bugbear de 4HD junto com mais 3 normais (acho que são de 2HD) o grupo se concentra no maior, despeja tudo que tem no cara e ele cai rapidinho...
o resto do povo fica com medo pq o mais forte deles caiu e foge
dá um encontro com nível elevado em que o grupo tem maiores chances de sobreviver :p
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Mensagempor Styker em 22 Set 2007, 00:35

XP de interpretação pra mim == o grupo rendeu a partida? todo mundo se divertiu? se concentrou no jogo? Se tudo isso for respondido com sim... então dá-lhe XP em quantia IGUAL para todos.
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Mensagempor Jefferson em 22 Set 2007, 02:48

Eu sou totalmente contra encontro aleatório, é sem graça e sem sentido muitas vezes, mas sobre o XP.

Eu costumo dar XP por interpretação e desafios, nada de mais, dificilmente alguém chega a 1.000 ou mais que isso numa única seção.

E aqui nunca deu problema de um achar que ganha mais que outro, até porque, por um tempo eu usei um método que fazia eles se premiarem. Com perguntas básicas do tipo:

"como você acha que fulano interpretou hoje" e premiava de acordo com a resposta.

Ok, podem dizer: "mas ai eles falam que todos foram foda e todo mundo ganha". Aqui não rola esse tipo de coisa, conheço muito bem os caras e confio neles. Nunca fizeram algo assim. Tenho sorte de jogar com amigos.

A tabela de XP eu uso a que vem no BESM, aquele mesmo, Anime pra D20. Não pode-se divulga-la aqui, mas vale uma olhada.Ela da XP até se teu pc passar o jogo todo vendendo artesanato.
Por mais terras que eu percorra,
Não permita Deus que eu morra
Sem que volte para lá;
Sem que leve por divisa
Esse "V" que simboliza
A vitória que virá:
Nossa vitória final,
Que é a mira do meu fuzil,
A ração do meu bornal,
A água do meu cantil,
As asas do meu ideal,
A glória do meu Brasil.
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