Ataques que reduzem força

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Ataques que reduzem força

Mensagempor Madrüga em 28 Dez 2007, 14:01

Usando nosso querido Crystal Keep e uns livros aqui, podemos achar uns encantamentos de arma para ajudá-lo (entre parênteses o livro e o valor do encantamento):

Enfeebling (BoED, +1): num crítico, causa 1d6+2 de dano de Força no alvo. Bom para rapiers afiados. Diz lá que RM se aplica, mas não sei bem como.

Wounding (PHB, +2): 1 de dano na Constituição. Criaturas imunes a críticos nada sofrem.

Marrowcrushing (BoVD, +3): 1 de dano na Constituição. O texto nada fala sobre criaturas imunes a críticos.

Souldrinking (BoVD, +4): inflige um nível negativo na vítima a cada vez que causar dano. Num crítico, causa dois níveis e você ganha 1d8 PVs temporários e +2 de aprimoramento em Força por uma hora.

Enervating (MIC, +2): inflige um nível negativo na vítima a cada crítico.

Weakening (MIC, +1): num crítico, o alvo toma uma penalidade (não dano) de -4 na Força por 10 minutos.

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O livro Complete Scoundrel também deve ser considerado, principalmente por causa dos talentos do tipo ambush: disemboweling strike (-4d6 no furtivo por 1d4 de dano em Constituição), impeding attack (-3d6 no furtivo, -2 nos testes de Destreza e Força do alvo por 1 minuto), savvy rogue (importantíssimo, dá um upgrade nas suas habilidades especiais de ladino; faz com que seu crippling strike atinja inclusive criaturas imunes a críticos).

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Lembrando de mais alguma coisa eu posto por aqui...
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Mensagempor Dragão de Bronze em 28 Dez 2007, 19:27

Valeu, Madruga! Bela compilação.
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Ataques que reduzem força

Mensagempor mortolani em 29 Dez 2007, 00:28

Eu não sou muito bom em combos, mas vá lá:

Quando puder subir um nível, escolha Monge. O ladino vai ter que virar leal e encontrar um monastério, mas detalhes.

Como talento bônus escolha "Stunning Fist". Você vai poder usar um ataque para deixar o inimigo atordoado e os outros que você tiver para fazer furtivos, já que o inimigo vai perder o bônus de CA pelo atordoamento.

Prepare um monte de shuriken envenenadas. Compre antídoto geral alquímico por 50 gp, não é caro pro seu lvl e nem é tão difícil de fazer vc mesmo, já que ladino tem tantos pontos de perícia que poderia ter Alquimia. Com o antídoto você mesmo pode envenenar as armas sem ter bônus especial de classe pra isso. Não vai ter tanto risco de vc se envenenar por acidente.
Bile de dragão tira 3d6 de força só em contato, mas é muito cara e rara, então deixa pra lá. Sem falar que funcionaria melhor em um dardo, já que só de encostar na shuriken envenenada para arremessar vc também seria envenenado.
Veneno de aranha média (Medium spider venom) é relativamente barato, fácil de achar e de fazer. Ele tira 1d4 de força, se falhar no teste de resistência.
veneno de escorpião grande tira 1d6

Em ataque, use a shurikens. Mesmo se você não tiver nenhum talento especial para usá-las, elas são sacadas e preparadas como ação livre, diferente das outras armas de arremesso, então dá pra fazer vários ataques com elas. Como Monge lvl 1, você vai ter um ataque extra se fizer a manobra "Flurry of Blows", usando esse tipo de arma. O problema é que você vai ter que estar sem armadura, e vai ter um redutor de -2 em todos os ataques. Na verdade, nada impede que você arremesse uma shuriken em cada mão, mesmo sem talento especial para isso, só vai ter um redutor absurdo. Se você era um arqueiro com Tiro Rápido (Rapid Shot) nada impede de usar esse talento pra atirar shurikens também. Não tem nenhuma regra proibindo. Ah, caso vc seja halfling vc tem um bônus natural pra armas arremessadas, como shuriken.

Mesmo se seu inimigo tiver um bom teste de resistência, a lei das probabilidades diz que ele vai acabar falhando em algum teste depois de uns 4 ataques por turno.

Se quiser apelar, quando tiver direito a um outro talento escolha "Ascetic Rogue" do livro "complete adventurer". Os níveis de ladino e monge se acumulam para furtivo e ataque desarmado (dependendo do mestre só uma coisa ou outra). Mas acho que só 1 nível de monge só pra 1 ataque extra e pra poder usar shurikens sem tem que pegar talento de arma exótica já é legal.
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Ataques que reduzem força

Mensagempor Fëanor em 29 Dez 2007, 13:03

Falando em reduzir força e monge, tem uma talento que voce gasta um stunning fist para deixar o cara com penalidade de -6 na força...
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Ataques que reduzem força

Mensagempor Dragão de Bronze em 30 Dez 2007, 12:15

Isso aqui tá ficando interessante...

mortolani escreveu:já que só de encostar na shuriken envenenada para arremessar vc também seria envenenado.

???
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Mensagempor mortolani em 30 Dez 2007, 13:10


mortolani escreveu:já que só de encostar na shuriken envenenada para arremessar vc também seria envenenado.

???

O que eu quis dizer é que os venenos mais fortes do D&D são do tipo de contato, só de encostar no veneno a pessoa já sofre seus efeitos.
O veneno que eu citei, bile de dragão, é do tipo de contato. Seria um pouco perigoso colocar ele em um shuriken, se bem que talvez até dê pra fazer isso. Quando você pegasse a shuriken para arremessá-la você poderia ficar envenenado. Oficialmente, por incrível que pareça, pelas regras a chance do próprio guerreiro ficar envenenado usando uma arma com veneno do tipo de contato e do tipo de ferimento é a mesma: sempre que tirar um 1 em uma jogada de ataque. Só acho um pouco mais lógico que se você for usar esse tipo de veneno, seria melhor envenenar uma arma com cabo, e envenenar só a ponta da arma (uma adaga, um dardo, uma lança, um machado de arremesso...). Aliás, quero lembrar que você poderia tomar antídoto antes de uma luta, mesmo se o pior acontecer e você for envenenado, fica bem mais difícil de vc ser afetado.

Na verdade, nada é mais poderoso do que magia, se você puder conseguir todas as super-armas encantadas que os outros citaram, melhor. Mas armas envenenadas são bem mais baratas, fáceis de encontrar, de fazer e não precisa nem de níveis muito altos nem de suplementos importados.

Já que eu estou no assunto, mesmo no lvl 1 dá pra arremessar bolsa de cola ou rede, que reduzem em -4 a destreza do inimigo, sem direito a teste de resistência. Segundo as regras oficiais os efeitos de uma depois da outra não são cumulativos.
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Ataques que reduzem força

Mensagempor Madrüga em 30 Dez 2007, 19:04

Cara, além de multiclasse com monge ser realmente bizarra, ele só vai arrumar MDA pra cabeça e vai conseguir piorar seus ataques e CA. É muito feio.
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Mensagempor mortolani em 30 Dez 2007, 20:18

Ah, a classe monge em si já é muito bizarra. O mestre dos meus jogos de D&D não permite essa classe porque quebra o clima de cavaleiros e magos.

Mas stunning fist + furtivos é um combo velho e que funciona.

E armas envenenadas são mais eficientes em armas de longo alcance, em armas de mão o veneno logo sai da arma, em armas de longo alcance cada munição pode estar envenenada. lvl 1 de monge daria pra fazer um ataque a mais fazendo a manabra flury of blows, só isso. Ele poderia trair os votos do monge logo depois e deixar de ser leal. Claro, se o personagem dele já tiver um monte de armas e armaduras mágicas o personagem vai ficar inifinitamente mais fraco. Mas se não tiver, e se não tiver nenhum talento especial para armas arremessadas, ele vai poder usar shurikens para fazer um ataque total furtivo à distância, com mais de um ataque por turno.

Eu pessoalmente também acho muito estranho e não gosto muito. Daria pra usar simplesmente um arco curto com flechas envenenadas mesmo, que também permite um ataque total com mais de um furtivo por turno. Ou então ter alguns talentos como Sacar rápido, Lutar com as duas mãos, Tiro Rápido e lutar arremessando Azagaias uma em cada mão em velocidade relâmpago. Causaria mais dano do que shuriken.
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Mensagempor Madrüga em 30 Dez 2007, 21:18

Mas isso é um carnaval tão grande, é tão bizarro quanto o monge. Melhor usar aqueles encantamentos, talentos, coisa mais simples mesmo.
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Mensagempor Dragão de Bronze em 31 Dez 2007, 15:23

Eu nunca me importei com a salada sem sentido que fica o multiclasse se a mecânica se adequar ao conceito de classe que eu quero construir.

Se eu colocar monge e ladino, depois eu só vou precisar de uma justificativa pra aquilo. Só precisa ser boa.
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Mensagempor mortolani em 31 Dez 2007, 20:02

Ahn, realmente a coisa mais poderosa do D&D é magia.
Mais forte do que um multiclasse é uma varinha com a magia sono

Também dá pra ter o talento stunning fist sem ser monge. Segundo as regras do http://www.d20srd.org, não precisa de nenhuma classe especial. Monge na verdade não é uma classe muito boa, só sugeri porque daria um stunning fist e um ataque extra com shurikens em apenas um lvl. Mas subir mais q 1 level de monge não parece muito bom. Se você planeja continuar a jogar com esse personagem por muito tempo, talves seja melhor pensar em outra classe. Quer dizer, normalmente um multiclasse com muitas classes pode perder xp. A classe guerreiro dá vários talentos bônus, que sempre é um prato cheio pra apelações. Muitas apelações incluem 2 lvls de guerreiro para ter 2 talentos extras. A própria classe ladino dá uns talentos no seu lvl se vc abdicar de habilidades especiais nos próximos níveis. Aqueles talentos que as pessoas sugeriram que tiram força parecem ser ótimos, eu é que não conheço.

A classe de prestígio assassino também é muito boa.

Eu sugeri usar armas de longo alcance envenenadas. Mas esse tipo de arma é mais difícil de encantar, dá pra encantar um arco, mas parece que é mais difícil. Daria para encantar umas 20 shurikens diferentes, mas não sei. Ah, e tem um problema, shuriken causa pouco dano, se seu adversário tiver redução de dano pode ser um problema. Como você cogitou em enfrentar um bárbaro, eu sei que os bárbaros normais de alto nível têm redução de dano, então uma shuriken nem mesmo seria capaz de injetar um veneno do tipo de ferimento em um bárbaro de alto nível, a menos que seja em um furtivo, ou que seja um veneno do tipo de contato. Na verdade nada é mais poderoso do que magia, se seu mestre deixar vc cheio de armas mágicas, deixar vc encontrar um mago que encante suas armas com o encantamento escolhido, melhor.
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Mensagempor Art__ em 01 Jan 2008, 13:13

o dano de força do criplling strike eh cumulativo?
outra, se eu uso death strike bracers, eu posso dar o dano de força do crippling strike?
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Mensagempor Dragão de Bronze em 01 Jan 2008, 13:48

O dano é cumulativo sim :twisted:
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Mensagempor Fëanor em 01 Jan 2008, 15:11

Dano é cumulativo.
Penalidade não.

Por isso você não pode ficar jogando raio do enfraquecimento até o cara ficar no chão.
Você pode fazer isso com Shievering Touch.
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Mensagempor Art__ em 01 Jan 2008, 19:25

Shievering Touch.


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