por Gladius Dei em 02 Jan 2008, 16:11
O Roquen falou sobre algo muito importante: de considerar PVs não a vida do personagem todo o tempo, mas uma mediade de cansaço, de treinamento marcial e transformar golpes danosos em outros menos danosos - como de raspão.
Mas, se você quiser mais opções de cura diferentes, me lembro de três coisas agora:
1. Magias que concedem Cura Rápida para o alvo quando conjurada, ao invés de 1d8+5 na lata, ele recupera 1 pv por rodada durante x rodadas. Disponível nos livros Defensores da Fé (3.0), Mestres Selvagens (3.0), e Complete Divine (3.5, mas não tenho certeza se tem).
2. Um talento de criação de ungüentos. Funciona similar ao das poções, mas com um bônus de que se achar plantas/partes de animais exóticos, o preço da criação pode ser diminuído. Pode ser usado para ter as magias acima, de "recuperação progressiva". Disponível no Mestres Selvagens (3.0).
3. A Skill Trick (Heal) do Complete Adventurer, onde um personagem com perícia o bastante em cura pode tomar um minuto e um teste de perícia para recuperar 1d6 (ou era 1d8?) pvs do alvo fora da batalha.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido
(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)
Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.