Rá!
Exceto que os magos de MMO não podem fazer isso.
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Rá!
Logo, temos uma 4ª edição em que as Defesas (CA, Fort, Ref e Vont) serão iguais para todos, assim como a BBA. Porque temos um novo público acostumado a MMO's e a própria concorrência decorrente disso. O mesmo vale para as classes, poderes e funções. Agora o mago perdeu totalmente o estereótipo Gandalf. Era forte em AD&D, enfraqueceu em D&D3 e no D&D4 o mago vai andar com um armadura sem se preocupar com chance de falha.

Nem nos games anteriores havia esse visual tão "exagerado".
Logo, temos uma 4ª edição em que as Defesas (CA, Fort, Ref e Vont) serão iguais para todos, assim como a BBA. Porque temos um novo público acostumado a MMO's e a própria concorrência decorrente disso. O mesmo vale para as classes, poderes e funções. Agora o mago perdeu totalmente o estereótipo Gandalf. Era forte em AD&D, enfraqueceu em D&D3 e no D&D4 o mago vai andar com um armadura sem se preocupar com chance de falha. Rá! Sem contar o visual; onde estamos acostumados a ver armas e armaduras com o visual daquele Dragonborn? E aquela arma? Sinceramente?
Infelizmente, D&D agora resolveu se modificar para combater o MMO eletrônico, pois hoje em dia o publico está lendo menos... Bem menos. Não é questão de ser USA, mas aqui no Brasil essa tendencia está ocorrendo com frequência já que muitos preferem ver o filme, ver Novela falar sobre um tema, jogar videogame etc. Vivemos em uma era digital e D&D 4 quer tentar entrar no meio dessa batalha que eu particularmente acho perdida antes deles tentarem... D
Acho que não é bem assim não. Ca, Fort, Ref e Vont ainda serão significativamente diferentes de uma classe para a outra; o que está sendo generalizado é só o ritmo de aumento. Se o guerreiro começa com 2 pontos de Fortitude base à frente do mago mas 2 pontos de Vontade base para trás dele, vai continuar assim até o nível 30. Pode ser que ele aumente a habilidade associada ou pegue talentos como Vontade de Ferro para aumentar ou diminuir a diferença.
Nada disso tem a ver com WoW. A razão é clara desde o Epic Level Handbook 3.0: com progressões muito diferenciadas (2 +1/2 do nível contra 1/3 do nível), chega a um ponto em que ou o cara sempre falha naquela resistência ou sempre vence. E isso não é nada divertido nem equilibrado. Habilidades especiais como spell power +X do archmage 3.0 também pioravam esse tipo de coisa e foram nerfadas no 3.5.
Agora... como assim o mago era mais forte na 2E do que na 3E?? Além de gastar horas memorizando magias na 2E (se bem que ninguém devia seguir essa regra), era bem mais difícil conseguir Inteligência alta pra lançar muitas magias por dia, e muitas magias tinham requisitos mais restritivos (invocar elementais necessitava de um corpo substancial do elemento pretendido, e era difícil manter o controle sobre a criatura). Tá certo que faz mais de 5 anos que não jogo nada da 2E, mas sempre tive a nítida impressão de serem mais fortes na 3E.
Parece que alguem aqui nunca jogou Warhammer(Um jogo de miniaturas que data do começo de 1980.) Os visuais de lá sempre foram exagerados.
Agora... como assim o mago era mais forte na 2E do que na 3E??
Algumas magias na 2E eram mais crueis, como Power Word Kill. Na 3E, ter muito HP é relativamente fácil, na 2E depois de certo nível você só ganha mais uns pontinhos (o Mago só ganhava UM ponto de vida por nível), e o bônus da constituição demorava pra aumentar (com ítens claro).

ainda mantém a pureza e objetivo que o Roleplaying Game tinham na Era de ouro (1974 a 1990) de nosso hobby
Sim, é uma opção passar de D&D 3.5 para 4.0, não discuto isso... porém até quando será não mandatória? O que fazer com os livros das edições anteriores que vocês possuem? Já pensaram nisso?
).Eu estava lendo a sério até aqui. Aí veio "pureza" e eu tive que parar pra uma boa risada.
Lembrem da entrevista em que o Rich Baker dizia que ninguém, repito, ninguém na Wizards ainda tinha alguma campanha de Forgotten. Eles já abandonaram o cenário, só não querer largar a vaca de dinheiro.


Parece que alguem aqui nunca jogou Warhammer(Um jogo de miniaturas que data do começo de 1980.) Os visuais de lá sempre foram exagerados.
Alessandro_Franzen escreveu:O D&D 4 é o processo mais desvirtuado, pois irá tentar capturar a atençao do mundo eletronico para o de papel, criando um videogame de papel que irá regredir o D&D a versão militar prussiana.

Entenda, Lune, ao meu ver o D&D 4 sofre de do mais grave desvirtuamento em toda a história do Roleplaying Game.
O D&D 4 é o processo mais desvirtuado, pois irá tentar capturar a atençao do mundo eletronico para o de papel, criando um videogame de papel que irá regredir o D&D a versão militar prussiana.
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