Hum, concordo! ele é equilibrado entre si. Porém, a gente tem alguns ate nuantes: O grupo quase nao tem itens magicos "permanentes" (a maior parte e consumivel, e tem quantidade restrita...o item com mais cargas é uma varinha de detectar magia...20 cargas...). Entre outros fatores. Não gostamos da sindrome de arvore de natal, então pra nao ficar muito atras, permintimos a mistura de talentos de dissecando as classes pra gerar "classes proprias". Como combatentes com habilidades de bardo, Conjuradores com habilidades de ladino e etc... Em compensação, os monstros em geral são customizados e possuem acesso a tudo que os jogadores possuem.
Só pra descrever o quer isso gera em campanha, a sessão de ontem a noite
"Desesperados para proteger o Forte do Leão, os aventureiros da Ordem da Vassoura (sim, foi homenagem a "ordem do palito...mas vassoura pq eles "limpam o lugares"

, grupo Caotico e Bom é fogo...) formou um exercito de mercenarios e atacou a dominada (por um observador e seu exercito de orcs com armas de fogo e canhões) vila marione. Esta vila se localiza na divisa entre Impiltur e a Vastidão (Faerun).
A primeira providencia do exercito e enviar Liliy, a "Sin" de katars (Ladina de Lutar com Duas Armas, porem os katares sao consideradas armas exoticas do tipo dupla com 1d8 dano perfurante..., alem disso ela pegou a manobra "salto das sombra" do tome of battle pra brincar de dançarina das sombras) usuária de veneno paralisante

(sem que o grupo saiba); O Full Gun Alchemist (Especialista e Conjurador especializado em Transmutação e Evocação e que usa uma Pistola com Ataque Furtivo, usando as regras do Dissecando as Classes) e nosso grande Caçador de Recompensas (Warblade/Slashbuckler, com skill trick e manobras de tome of battle relacionadas a movimento e defesa) foram e destruiram duas torres inimigas tacando fogo nos barris de polvora. Acabaram enfrentando os "herois inimigos" e graças ao trabalho de equipe (e da ajuda de da familiar do Mago do Ar do grupo, que é mais forte que ele (piada, na verdade ele sabe jogar MELHOR com a familiar do que com o proprio personagem. Ela usa o talento Familiar Aprimorado do site.)
Em seguida, investiram com sua Cavalaria contra a entrada da cidade onde uma unidade de 10 orcs fortemente armados junto com o sargento deles faziam a guarda. Nesse, o Anão Guerreiro (especialista em multiplos inimigos, com ataque giratorio e "Investida do Minotauro"), mais o Cruzado do Leão Hellon (Licantropo Leão, Combatente 1, Crusado 2), A Guerreira Dançarina Drow (Combatente com talentos de Bardo e que usa musica de bardo em combate; futura Holy Libertor), o Mago do Ar e por ultimo e nao menos importante Kall o Clerigo Ninja (Conjurador Divino da natureza, bom em furtividade e esconder-se e que tem um "talento customizado" que da sucesso automatico em indentificar magia. Futuro Teurgista Mistico)
Eles enfretaram seus inimigos e estavam quase ganhando quando um dos tres vilões, Golentinic [Artifice 5/Inventor Gnomo 4, usando Alquima de Combate do Reinos de Ferro] com seu Gigante de Ferro "Crusher", sua "humuculus personalizado" Mirin [marshall 6]. Tomaram uma surra e fugiram graças a uma ilusão do mago do grupo...

Apesar de parecer MUITo estranho, foi extremamente divertido pra todos.... e so paramos de jogar pq ja era quase meia noite
(no momento, estao negociando com a Rainha de Impiltur ajuda. Pena que a rainha e praticamente testa de ferro do conselho de paladinos do reino... Um grupo Caotico e Bom pedindo ajuda pra um grupo Leal e Bom.. imaginem a coisa...)
Todos estao entre sexto e setimo nivel, mas o numero de itens magicos permanentes são de apenas 5 ( uma espada +1, um machado +1, uma armadura com sombra, um escudo +2 que da o bonus pra aliados ate 3 metros e uma luva que da +2 em força e lança força de touro 1/dia)
Todo o resto utiliza equipamento mundano feito pelo anão, seguindo regras de itens Obra Prima que achei no site Iron Heroes...
