Porém, ele É mecanicamente viavel pra QUALQUER CLASSE. Existe duas partes do livro falando sobre ele (a parte do talento em si, e um meio capitulo falando de como ele afeta o jogo)
1 - Conjuradores podem ter bolsa de componentes com itens que não custem mais que 1 po (guano de morcego e enxofre pra bola de fogo por exemplo). CASO precise de algum foco ou componente material, ele pode dispender XP pra lançar a magia: 1 xp por peça de ouro do custo do componente. Alem disso, não se esqueçam do fato que um mago pode gastar 1 talento pra aprender "Modificador de Inteligencia" magias para lançar SEM grimorio. Isso é core. Assim, um mago de int 16 pode gastar 1 talento no primeiro nivel e saber lançar 4 magias sem grimorio (Ler Magias + 3 magias a sua escolha). Dai, no nivel 3, pegue de novo (+4 magias). Se ir aumentando a int e pegando o talento...vai aumentando o numero de magias... no fim vc já tem um Grimorio na cabeça
2 - Clerigos podem ter sim seu simbolo sagrado. Basta não ser um item MASTERWORK ou mágico! lá ta claro que ele pode ter itens comuns e armas simples. Então, nda de simbolo sagrado de prata, mas um simbolo sagrado de madeira tá ok.
3 - Monge é uma droga sim por natureza. Porém, o talento fornece modificadores de atributo pra 4 deles a escolha do personagem, na sequencia +8/+6/+4/+2, oque ao meu ver tá otimo. Montar um Monge de Str, Sab, Con torna-se viavel, principalmente com o bonus de CA e a resistencia a dano que o personagem recebe que cobre uma Dex não maximizada (13 já ta otimo). Monge já tem problemas pra causar dano de classe, o talento fornece ate "+5" nos seus ataques/danos...oq não é ruim e o talento cabe no conceito de humildade dos monges descritos no CORE. E o personagem PODE ser alvo de magias normalmente de seus colegas ou mesmo tomar uma poção ou usar um pergaminho dado por um colega. Note que ele recebe "pra usar na hora" e não pra guardar. Ai existe uma brecha: alguem no grupo dar poçoes pra ele na hora de necessidade...cura e deslocamento estariam na minha lista.
4- Dos talentos Exalted que vc ganha GRATUITAMENTE e APARTE (seguindo uma progressão igual aos talentos de guerreiro), notei que tem alguns até bem uteis para um monge. Em especial talentos como "Touch of Gold Ice","Santify Marcial Strike", e um outro lá que da +2 em atordoante em criaturas malignas. Uma builden de "Humano Paladino/Monge of Decisive Strike com voto de pobreza" bem feita consegue um valor respeitavel pra CD de Golpe Atordoante. Os demais poderes são relativamente uteis (alguns redundantes ao monge) mas não são inuteis
. Um adversario ter que a cada rodada fazer 2 testes de fortitude (CD 14 em um pra não tomar [1d6 dano/2d6 secundario, mecanica similar a veneno mas ignora imunidade a veneno. So funciona em criaturas malignas] em Dex, e outro CD 14 + 1/2 nível + Mod Sab pra não ficar paralisado) deve ser divertido...
Os contras reais desse talento são: As fichas são quase todas parecidas, dependendo do tipo de personagem já que a lista de Feats Exalted são poucas em contra ponto as milhares de combinações de itens magicos que vc pode ter. Como oda disse, é muito dificil jogar com um Exalded...Até um paladino parece meio liberal perto deles...
. Mas pra quem quer jogar com um verdadeiro "santo", um "martir" o suplemento nao é tão "esterco flamejante"Alem disso, so pra sacanear: Pegue tambem aquele talento de Tormenta "ao sabor do destino" (eu acho que é esse nome) e acumule os beneficios que puder...





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