Apesar de ser mais especulação... Esse esquema de 3 tendências base, sem grandes influencias nas regras mas que determinem seu comportamento superficialmente, e outras 2 mais carregadas de responsabilidades pragmáticas, pode ser uma boa idéia.
Eu acho mais fácil fazer um esquema como eu uso no meu rpg, por um tipo de atributo que determine sua tendência. Flutuando entre bem e mal de acordo com as suas ações. Claro que o sistema acaba se prendendo nisso e muitas das regras girando ao redor do mesmo. E infelizmente (essa é pra você Oda, só pra não perder o costume) D&D está virando um MMO e esse tipo de coisa está cada dia mais distante... ai ai roleplay, vou sentir sua falta nos rpgs do novo milênio.
