"Vocês humanos reclaman de gnolls e orcs maltrapilhos. De onde venho, há coisas piores. Maiores, mais fortes, vestidas em armadura de metal dos pés a cabeça, que investem voando sem medo contra vários de nós enquanto seus semelhantes tecem terríveis feitiços de morte lá à distância. Oponentes honrados, mas nem por isso desejados." - Um anão guerreiro melancólico, explicando o por que de ser o último de seu clã
Os Drakkar
Terríveis primos dos kaithfolk, os drakkar são terríveis ameaças das terras geladas e desertos. Um povo guerreiro e orgulhoso, eles são mestres dos terrenos inóspitos que chamam de lar, dominando as outras raças com por força e magia. Enquanto o povo-tartaruga recebeu seu nome dos elfos selvagens, o terrível povo lagarto guerreiro tem seu nome vindo do anão: cabeça de dragão.
Pouco se sabe desses conquistadores e saqueadores, mas o suficiente para saber que o encontro com um deles pode ser fatal.
Personalidade: O orgulho dos drakkar conhece poucos rivais. Eles se consideram os únicos dignos de pisarem no chão ou voarem pelos céus como criaturas livres. Um drakkar só irá respeitar aquele que considerar superior a ele – e mesmo assim, com relutância.
Descrição Física: Ainda maiores que os tropicais kaithfolks, os drakkares tem um corpo humanóide, mas partilham com os macacos a habilidade de poder andar com quatro ou dois membros. Seu corpo esguio lembra ainda mais um dragão do que os kaithfolks. De suas costas emergem poderosos pares de asas. Suas escamas são cinza claro, lembrando rochas. Seus olhos só apresentam uma coloração (não há íris ou pupila), e costumam ser azuis, verdes, amarelos, ou vermelhos. Apesar de possuírem garras e presas, não são tão impressionantes como as de outras criaturas, embora ainda possam ser usadas em combate de forma hábil.
Relações: Drakkares não coexistem. Eles dominam ou, no máximo, servem. Kobolds muitas vezes se vêm dominados por essas criaturas, forçadas a cuidar de seus mestres e realizar todos os trabalhos mundanos. Criaturas rebeldes, como orcs, são exterminadas se não puderem ser dominadas. Os únicos que podem dobrar os drakkar são criaturas poderosas como behires e dragões. E mesmo assim, caso fraquejem, podem ter uma desagradável surpresa na forma de uma rebelião drakkar.
Anões e drakkares, quando dividem territórios, costumam se empenhar em conflitos sangrentos, nenhum dos dois lados querendo ceder ao outro. Elfos, gnomos e halflings muito dificilmente dividem território com drakkares, dificilmente entrando em contato com essas criaturas.
Tendência: A vida de um drakkar é difícil. Caos e Bem dificilmente se apresentam nessa raça, pois são incompatíveis com os costumes de reis guerreiros desse povo, embora drakkares justos existam. Ordem e neutralidade são, no entanto, os mais comuns, com alguns indivíduos vis e cruéis sendo malignos.
Terras dos Drakkares: Os drakkares fazem de estepes selvagens, colinas geladas, montanhas altíssimas e desertos escaldantes seu lar. Esses terrenos suportam bem o tamanho avantajado da raça, ao mesmo tempo que permitem eles uma posição defensiva de grandes exércitos de outras raças. A habilidade de voar dos drakkares permitem que eles saqueiem territórios próximos e voltem para suas terras com relativa rapidez e eficiência.
Religião: Drakkares tem como fé a guerra, pura e simples, embora prestem respeito ao panteão dracônico. Alguns conselheiros de reis, no entanto, reverenciam o pai dragão, uma divindade distante e que não se importa muito com seus seguidores. Eles afirmam que o pai mostra os caminhos e dá força a seus filhos, e que isto basta.
Idiomas: Drakkares falam Dracônico. Eles são uma das raças mais próximas das nobres criaturas – em forma e temperamento. Alguns se perguntam qual seria o verdadeiro grau de parentesco entre os dois...
Nomes: Drakkares possuem um nome e um sobrenome. Seu nome costuma ser dado quanto às habilidades que se esperam dele. O sobrenome indica a de que clã ele descende.
Nomes Masculinos: Altiva-espada, Defensor, Destruidor, Imbatível
Nomes Femininos: Invencível, Irredutível, Queda-dos-inimigos, Vitória-suprema
Nomes de Família: Albrum, Ithvik, Inagola, Heyz’haglik
Aventuras: Drakkares dificilmente se aventuram. Quando o fazem, é em busca de algo que lhes aprimore, como caçar um inimigo antigo de seu clã, buscar um tesouro poderoso ou expandir o território drakkar.
Traços Raciais dos Drakkares
• Tipo Dragão: Drakkares não estão sujeitos a magias ou efeitos que afetem somente humanóides, como enfeitiçar pessoas ou dominar pessoas.
• +8 Força, -2 Destreza, +6 Constituição, +4 Carisma: Drakkares são beemotes impressionantes. Mesmo indivíduos normais são incrivelmente resistentes e fortes, mas seus corpos maciços não lhes ajudam muito quando graça ou agilidade são necessárias.
• Tamanho Grande.
• Alcance/Espaço: 3m/3m.
• O deslocamento normal de um drakkar é de 9m. O deslocamento de vôo de um drakkar é de 18 metros, com capacidade de manobra ruim.
• Dado de Vida racial. Um drakkar começa com 4 níveis de dragão, o que lhe confere 4d12 Dados de Vida, bônus base de ataque de +4 e testes base de resistência de Fort +4, Ref +4 e Vont +4.
• Perícias Raciais: Os níveis raciais do drakkar lhe concedem 10 x (2 + modificador de Inteligência, mínimo 1) pontos de perícias. Suas perícias de classe são Intimidar, Procurar, Observar, Ofícios (qualquer), Ouvir e Sentir Motivação.
• Visão na Penumbra: Um drakkar enxerga o dobro da distância normal de um humano em situações de baixa luminosidade, como sob a luz das estrelas, luz da lua, iluminação de tochas, e outras ocasiões similares. Ele retém a habilidade de distinguir cores e detalhes nessas condições.
• Escamas: As escamas resistentes de um drakkar lhe garante +8 de bônus de armadura natural em sua Classe de Armadura.
• Resistência a Fogo, Frio, Ácido, Eletricidade e Sônico 10. Drakkares resistem extraordinariamente a dano de energia. Essa resistência não acumula com qualquer outra resistência a ganha futuramente através de outros efeitos.
• Imunidades Raciais: Drakkares são imunes a efeitos de sono e paralisia.
• Presença Abaladora: ao atacar ou investir, um drakkar pode escolher um oponente a até 18 metros que tenha visão para o drakkar. O oponente deve realizar um teste de Vontade com CD de 10 + metade do nível do drakkar + modificador de Carisma do drakkar + 3 de bônus racial do drakkar. Um oponente afetado fica abalado (-2 de penalidade em jogadas de ataque, resistência, testes de perícias e habilidades).
• Idiomas Básicos: Dracônico e Comum. Idiomas Adicionais: Anão, Auran, Gigante, Ignan, Orc, Subterrâneo, Terran.
• Classe Favorecida: Guerreiro. O nível de guerreiro de um drakkar não conta quando o personagem realiza o cálculo de penalidade de XP devido a multiclasse.
[color=#00BF00]• Nível de Ajuste: +3.














