Bem..como prometido...
por NeverSleep em 24 Jan 2008, 20:52
Simplesmente converter os níveis de magia não dá certo, fica muito over, tem criar uma tabela e partir pro playtest, mas a Unearthed Arcana (que sugere a simples conversão de níveis de magia) dá certo em cenários muito High Magic.
A quantidade de Focus do Personagem depende da metade do modificador mental arrendado para baixo, ex com um Mod de +4 em carisma ele tem 2 pontos de focus pra distribuir entre os caminhos que utiliza para conjurar magias e a cada nível (2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 e etc) ele ganha 1 ponto de focus.
ficaria melhor desse jeito?o_O' Never? Torneco! tu me addeu no msn?(esse termo existe -__O')
O que é Focus?
Focus basicamente é o valor numérico ou o poder mágico do personagem utilizado nos caminhos.
A quantidade de Focus do Personagem depende da metade do modificador mental arrendado para baixo, ex com um Mod de +4 em carisma ele tem 2 pontos de focus pra distribuir entre os caminhos que utiliza para conjurar magias e a cada nível (2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 e etc) ele ganha 1 ponto de focus. Em caso de o Mod ser 0 ele passa a ter apenas 1 ponto
Caso o Atributo mental suba o personagem ganha 1 ponto de focus extra os pontos de Focus também aumentam em 1 ponto a mesma coisa pode acontecer se ele perder pontos nos atributos mentais.
Criaturas com características mentais muito baixas ou nulas não podem ter Focus.
Um detalhe importante mencionar é que NÃO existem magias de focus 0.
Quais São Os Caminhos?
Os caminhos seriam as especializações por quais os magos vão percorrer os caminhos da magia e inicialmente são 6 que são:
Fogo
Água
Terra
Ar
Luz
Trevas
Um detalhe é que é possível misturar 2 ou até 3 dos caminhos entre si, desde que eles não sejam opostos, como Fogo e Água ou Terra e Ar.
O que São Pontos De Magia?
Os Pontos de Magia são as energias místicas que são utilizadas pelos conjuradores (arcanos ou divinos) para invocar uma magia desde a tradicional bola de fogo até invocar um Lord Baatezu. É claro que para conjurar uma magia não basta simplesmente gastar uma quantidade X de PMs, mas também é necessário dizer o nome da mesma e se houver necessidade (apenas se estiver no pré-requisito da magia) um componente material como, por exemplo, bosta de morcego para conjurar uma bola de fogo.
Caso os componentes materiais não esteja há mão o conjurador GASTA o DOBRO de pontos de Magia necessário para realizar tal feito.
Mas com quantos pontos de Magia um conjurador começa? Simples com Mod Mental x 5 e a cada nível ele ganha +5.
Como faço para recuperar meus PMs? Apenas descançando ou dormindo. Caso ele resolva descansar ele recupera apenas 1d6+nível de PMs e ele recupera uma quantidade de horas = mod de constituição ou mod mental x 1d4 (caso o mod seja 0 é contado como se fosse 1 e leva automaticamente 4 horas para recuperá-los ), para recuperar todos só dormindo uma noite inteira.
Uma coisa a ser observada é que nesse sistema não existem magias de circulo 0 ou focus (conhecidas como truques ou preces), Mas elas existem e gastam apenas 1 PMs
Armaduras / Problemas/ Identificação de Magias e os Caminhos
Nesse sistema não há problemas do conjurador utilizar armaduras ponto.
Mas como é sabido que os magos de histórias tradicionais NÃO usam armaduras (com exeção do tio Gandalf segundo minha mestra de Gurps) a não ser que comprem um talento para poder se defender melhor a regra a seguir é APENAS OPCIONAL caso o conjurador não seja apto a utilizá-la ele gasta o dobro dos Pontos de Magia e sofre um redutor de -1 em seu focus.
Em momentos de tensão ou perigo (como um ataque ou em estados como Enredado, Fatigado e etc) o jogador é obrigado a rolar um teste de concentração para saber se falha ou não em sua conjuração. Caso ele passe a magia é conjurada, o componente material é utilizado e os pontos de magia gastos, mas se ele falha os pontos de magia são gastos normalmente.
Uma coisa que é necessário dizer é que nesse sistema as magias não são tão discretas porque É possível ver as energias mágicas fluindo e se materializando por isso ao realizar uma contra-mágica o mago faz um teste com a CD 10+Focus
Conjuração / Aprendizado / Criação de Itens Mágicos.
Como foi dito, para um conjurador invocar uma magia é necessário é ter Pms, mas quanto se gasta para invocalas? Simples 5 Pms por Nível ou seja todas as magias de Focus 1 gastam 5 PMs(mas tudo depende da situação se está usando armaduras,se tem os componentes materiais ou não e etc etc).
Para o personagem aprender magias é necessário ter o focus mínimo para aprenda-la
Caso o personagem queira criar um item mágico é necessário:
- Pontos de Magia;
- Componentes Materiais;
Caso o personagem não possua os Componentes Materiais ele gastaria o Dobro dos PMs para a criação do item.
[quote]O que é Focus?
Focus basicamente é o valor numérico ou o poder mágico do personagem utilizado nos caminhos.
A quantidade de Focus do Personagem depende da metade do modificador mental arrendado para baixo, ex com um Mod de +4 em carisma ele tem 2 pontos de focus pra distribuir entre os caminhos que utiliza para conjurar magias e a cada nível (2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 e etc) ele ganha 1 ponto de focus. Em caso de o Mod ser 0 ele passa a ter apenas 1 ponto
Caso o Atributo mental suba o personagem ganha 1 ponto de focus extra os pontos de Focus também aumentam em 1 ponto a mesma coisa pode acontecer se ele perder pontos nos atributos mentais.
Criaturas com características mentais muito baixas ou nulas não podem ter Focus.
Um detalhe importante mencionar é que NÃO existem magias de focus 0.
Quais São Os Caminhos?
Os caminhos seriam as especializações por quais os magos vão percorrer os caminhos da magia e inicialmente são 6 que são:
Fogo
Água
Terra
Ar
Luz
Trevas
Um detalhe é que é possível misturar 2 ou até 3 dos caminhos entre si, desde que eles não sejam opostos, como Fogo e Água ou Terra e Ar.
O que São Pontos De Magia?
Os Pontos de Magia são as energias místicas que são utilizadas pelos conjuradores (arcanos ou divinos) para invocar uma magia desde a tradicional bola de fogo até invocar um Lord Baatezu. É claro que para conjurar uma magia não basta simplesmente gastar uma quantidade X de PMs, mas também é necessário dizer o nome da mesma e se houver necessidade (apenas se estiver no pré-requisito da magia) um componente material como, por exemplo, bosta de morcego para conjurar uma bola de fogo.
Caso os componentes materiais não esteja há mão o conjurador GASTA o DOBRO de pontos de Magia necessário para realizar tal feito.
Mas com quantos pontos de Magia um conjurador começa? Simples com Mod Mental x 5 e a cada nível ele ganha +5.
Como faço para recuperar meus PMs? Apenas descançando ou dormindo. Caso ele resolva descansar ele recupera apenas 1d6+nível de PMs e ele recupera uma quantidade de horas = mod de constituição ou mod mental x 1d4 (caso o mod seja 0 é contado como se fosse 1 e leva automaticamente 4 horas para recuperá-los ), para recuperar todos só dormindo uma noite inteira.
Uma coisa a ser observada é que nesse sistema não existem magias de circulo 0 ou focus (conhecidas como truques ou preces), Mas elas existem e gastam apenas 1 PMs
Armaduras / Problemas/ Identificação de Magias e os Caminhos
Nesse sistema não há problemas do conjurador utilizar armaduras ponto.
Mas como é sabido que os magos de histórias tradicionais NÃO usam armaduras (com exeção do tio Gandalf segundo minha mestra de Gurps) a não ser que comprem um talento para poder se defender melhor a regra a seguir é APENAS OPCIONAL caso o conjurador não seja apto a utilizá-la ele gasta o dobro dos Pontos de Magia e sofre um redutor de -1 em seu focus.
Em momentos de tensão ou perigo (como um ataque ou em estados como Enredado, Fatigado e etc) o jogador é obrigado a rolar um teste de concentração para saber se falha ou não em sua conjuração. Caso ele passe a magia é conjurada, o componente material é utilizado e os pontos de magia gastos, mas se ele falha os pontos de magia são gastos normalmente.
Uma coisa que é necessário dizer é que nesse sistema as magias não são tão discretas porque É possível ver as energias mágicas fluindo e se materializando por isso ao realizar uma contra-mágica o mago faz um teste com a CD 10+Focus
Conjuração / Aprendizado / Criação de Itens Mágicos.
Como foi dito, para um conjurador invocar uma magia é necessário é ter Pms, mas quanto se gasta para invocalas? Simples 5 Pms por Nível ou seja todas as magias de Focus 1 gastam 5 PMs(mas tudo depende da situação se está usando armaduras,se tem os componentes materiais ou não e etc etc).
Para o personagem aprender magias é necessário ter o focus mínimo para aprenda-la
Caso o personagem queira criar um item mágico é necessário:
- Pontos de Magia;
- Componentes Materiais;
Caso o personagem não possua os Componentes Materiais ele gastaria o Dobro dos PMs para a criação do item.