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Mensagempor Nibelung em 26 Jan 2008, 13:35

Ah, sim. Esqueci que agora não precisa optar entre se mover ou atacar com tudo. Realmente o dano é maior do que eu pensava, mas ainda acho que é pouco para um monstro de nível 26.

Mas o "elite soldier" deve dar alguns poderes inerentes ao monstro que não estão listados na descrição. Vamos esperar mais um pouco pro maldito sistema vazar pela internet.
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Em tradução: Capítulo 14: Gênio
SPOILER: EXIBIR
Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor ShinRyuu em 26 Jan 2008, 15:21

Além disso, essas são armas MÁGICAS. Eu quero magia nelas. Vocês acham que guerreiro tem que ter arma que melhora habilidade de guerreiro e mago tem que ter varinha que melhora habilidade de mago, e que não é possível inverter isso, então nunca vai deixar de existir a obrigação de ter itens mágicos: afinal, o guerreiro vai precisar ter um "implemento de guerreiro" para estar a altura de outros de seu nível, enquanto o mago vai precisar de um "implemento de mago" para ter a mesma vantagem. Sem eles, sempre estarão abaixo do poder normal, a menos que na campanha simplesmente não existam itens mágicos.


Eu não sei qual de fato é a sua reclamação. Encantamentos típicos de armas requerem que ela seja pelo menos +1, isso é uma coisa. Agora, se for pra só dar uma habilidade similar a magia ativada por comando, você pode, e uma arma é igual a qualquer outro objeto, não precisa do +1.

Curioso, quando eu vi aquele Warlock de 12º nível carregado de ítens mágicos, não me pareceu que ele não precisava de ítens mágicos, Au contraire, pareceu-me que ele realmente necessitava de tais ítens, senão não teria tantos. E curioso, onde estão as novas regras da 4E? Alguém já jogou uma campanha com elas? Não. Por enquanto, é apenas Marketing e Previews. Just that.


Você gosta de se fazer de besta mesmo. Há não sei quantas páginas a gente diz que só armas/implementos, armaduras/robes e capas serão obrigatórios e o resto é só pra se divertir, porque D&D tem TRADIÇÃO de itens mágicos. E mesmo os que são obrigatórios são muito fáceis de se substituir: basta dar um bônus fixo pra todo mundo por tier, tipo +1 no heroic, +2 no paragon e +3 no epic, e pronto. Deixa de paranóia besta.

Sobre o Pit Fiend, segue os pontos que levantei da ficha:
- Monstros de elite podem ter mais de um papel.
- Perícias usam a habilidade básica + 1/2 do nível como bônus, +5 se for treinado, igual a SWSaga.
- Tipos de poderes: Charm, Conjuration, Fear, Fire, Poison, Weapon
- Fear pode dar penalidade aos ataques ou às defesas, mas parece que cada efeito só inflige um dos dois, não ambos.
- Fort 42 = 10 +21 (Con) +11 (?); Ref 38 = 10 +20 (Dex) +8 (?); Will 40 = 10 +18 (Wis) +2 (?).
- Saving Throws podem ter bônus. +2 pode ser por ser elite ou por estar no 3º tier (epic).
- "Action point" pode ser usado para dobrar o número de ações na rodada.
- "Minor action" é o novo nome da "swift action". Pode trocar uma "move action" por uma "minor action", mas alguns poderes que são "minor action" só podem ser usados 1 vez por rodada.
- Uso de poderes pode ser "at-will", "encounter" ou "recharge 4 5 6".
- Ataques são classificados entre melee, ranged (o que inclui qualquer poder de alvo único), close e area. Nas miniaturas, ranged depende de linha de visão e pode ter alcance X, de vista ou oponente mais próximo; close depende de linha de efeito e pode ser explosão X, cone (pequeno ou grande) ou linha X (de uma ponta de quadrado a outra); área depende de linha de efeito e pode ter origem em um alcance X, qualquer à vista ou o oponente mais próximo.
- "Followup Attacks" são o novo nome dos ataques iterativos, que agora estão em função de poderes, em vez de bônus base, similarmente ao Improved Trip 3.X.
- Venenos e outros ataques especiais que são infligidos através de ataques físicos são considerados followup attacks.
- O dano da maça e da cauda do pit fiend ambos recebem um bônus +11, que corresponde ao modificador de Força sem nenhum bônus base de nível.
- Criaturas invocadas ainda estão embutidas no XP do invocador.
- Língua: Supernal


Será que recharge 4 5 6 significa que você rola 1d6 pra ver se recarrega o poder?
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Mensagempor Elven Paladin em 26 Jan 2008, 15:37

Ahn, essa coisinha aí reprensenta os "Temidos Pit Fiends, Generais de Baator, Serviçais dos Mais Horrendos Seres do Multiverso"? Sem Spell-Like Abilities? Sem uma soma imensa de períciais? Sem diversos tipos de ataques? Eu terei que avançar 26 níveis para enfrentar uma "coisinha" que nem solta Meteor Swarm ou tem os "Poderes Profanos de Baator"? Cujos únicos poderes são... Explodir Lesser Minions e algumas Auras? Broxante. ( E sim, eu estou julgando de acordo com a 3E. Possivelmente errei nessa, mas, diacho, essas habilidades não metem medo algum )

Mas, por outro lado, alguém interessado em utilizar Engenharia Reversa e entender essa ficha? Se bem que pela lógica de "Criar Montros = Arte " ( cospe no chão ), não se deve chegar muito longe.

EDIT:

ShinRyuu, achei algo interessante quanto aos testes:

Fort = Con *2 + Level = 8 * 2 + 26 = 42
Ref = Int * 2 + Level = 6 * 2 + 26 = 38
Will = Wis + Cha + Level = 5 + 9 + 26 = 40
AC = Dex * 2 + Level + Net Armors and Penalties = 7 * 2 + 26 + 4 = 44

(Edit: This is assuming the 1/2 level isn't considered part of the ability modifier. I actually expect it might be. Then it would just be Con * 2, Int * 2, etc.)
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Mensagempor ShinRyuu em 26 Jan 2008, 17:27

Hmm... Wis + Cha na Vontade é algo que eu queria há algum tempo, mas Reflexos baseado em Inteligência, sem Destreza? Estranho...

Outras observações:
- Diferente do spined devil, manobrabilidade de vôo está indicada.
- Ordem das habilidades trocou a posição de Constituição com Sabedoria.

Edit:

Poderia ser assim:
- Fort 42 = 2x +21 (Con)
- Ref 38 = +20 (Dex) +18 (Wis)
- Will 40 = +18 (Wis) +22 (Cha)

Edit2:

O cara fez a conta errada pra Reflexos, pois Int seria +7 e não +6.

Edit3:

Acho que não vai ser por aí, pois se fosse, o spined devil teria todas as defesas 10, mas são 18.
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Mensagempor ShinRyuu em 26 Jan 2008, 17:44

Confirmando o que eu venho retrucando aos doomsayers:

Mike Mearls escreveu:
comrade raoul escreveu:Here's how: just give PCs steadily increasing, additional bonuses to their AC, saving throws, and attack and damage, directly proportionate to the enhancement bonus they're "expected" to get, and eliminate the enhancement bonus those items provide.


Yup, that's pretty much the intent. We went out of our way to embrace transparency in the rules, to better help DMs understand how magic items interact with PCs, how they interact with the system math, and what happens when you start to change things.

It's also why items have a level as a guide for their power, rather than a gp cost. It's a lot easier to look at an item's level and determine how powerful it is compared to a character, rather than look at its price, compare that price to expected wealth, and then try to figure out the impact of an item that's worth 10% of a PC's total treasure compared to one worth 20% of a PC's treasure.

When I designed Iron Heroes, it took a TON of work to rip out magic items and work in new mechanics to replace them.

With 4e, it'll take even a newbie DM maybe a half hour once he has learned the rules. Heck, you've already done the meat of the work in this post.


http://www.enworld.org/showthread.php?p ... ost4011654

E aí, pararam o escândalo? :linguinha:
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Mensagempor AKImeru em 26 Jan 2008, 18:22

E sim, eu estou julgando de acordo com a 3E.


E é ai que você erra.
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Mensagempor DracoDruida em 26 Jan 2008, 19:45

Shinryuu: Parei. :D
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Mensagempor Deicide em 26 Jan 2008, 22:12

Eu perdi alguma coisa? Onde estão os valores de habilidades (For, Des, etc.) da criatura?

E as defesas não seriam todas 10 + 13 (metade do nível) +2 (bônus da criatura) + bônus da habilidade? Ou seja, 25 + bônus hab.?

Logo seria:

Fortitude 42 = 25 + 17 (Con)
Reflex 38 = 25 + 13 (Des)
Will 40 = 25 + 15 (Sab)

Ou estou errado?
Edit: Provavelmente estou errado. Bônus de +17, +13 e +15 me parecem altos demais. Pelos valores antigos, seria Con 44, Des 36 e Sab 40... O que me parece excessivo.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Torneco em 26 Jan 2008, 22:31

É, como eu estava começando a pensar, vai ser beeem mais fácil tirar os ítens "obrigatórios" dos personagens. Isso deve ter calado a boca de meio mundo. Pelo jeito, se um dragão engolir minha espada, vou poder encher o nariz dele de porrada e abrir o bucho dele com a adaga pra pegar a espada, sem brochar pois todo o meu potêncial de dano só podia ser causado com aquela espada.

Imagino que se não for exisitr ítens que dão bônus em atributos, eles devam ter bem mais impacto agora, dando um bônus maior.

E quanto a ficha do monstro, eu achei meio confusa. Espero que depois de ler o livro dos monstros, fique mais fácil entender. Mas gostei do estilo do Pit Fiend, e o ataque suicida dos subordinados é muito comédia.
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Mensagempor ShinRyuu em 26 Jan 2008, 23:19

Deicide, saving throw +2 não tem nada a ver com defesas. Como visto no novo manual das miniaturas, saving throw é essencialmente um d% que você rola pra tentar terminar efeitos contínuos.

As habilidades básicas da criatura estão no final:
Str 32 (+24) Dex 24 (+20) Wis 20 (+18)
Con 27 (+21) Int 22 (+19) Cha 28 (+22)


Entre parênteses é o modificador que conhecemos +13 (nível 26 / 2).
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Mensagempor Deicide em 27 Jan 2008, 11:47

Str 32 (+11) Dex 24 (+7) Wis 20 (+5)
Con 27 (+8) Int 22 (+6) Cha 28 (+9)
(Removi o +13 pelo nível e deixei só os bônus originais)

Fortitude 42 = 10 (base) +13 (1/2 nível) +8 (Con) +11 (For) = 42
Reflexos 38 = 10 (base) +13 (1/2 nível) +7 (Des) +6 (Int) = 36
Vontade 40 = 10 (base) +13 (1/2 nível) +5 (Sab) +9 (Car) = 37

Chegou perto... Faltou +2 no Reflexos e +3 na Vontade...
Alguém tem alguma idéia melhor?

(E gostei da possibilidade de todas as habilidades influenciarem as defesas.....)
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Mensagempor Torneco em 27 Jan 2008, 12:04

Ei, eu gostei bastante dessa idéia de usar dois atrubutos como base pras defesas. Ajuda a equilibrar melhor os atributos entre si.
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Mensagempor Deicide em 27 Jan 2008, 12:39

Pois é!
E se for assim, é bem provável que CA seja 10 + 1/2 nível + Bônus Des + Bônus Armadura, mas certas classes (estilo duelistas, que não usam armadura) podem substituir a armadura por outra habilidade.
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Mensagempor Wykthor em 27 Jan 2008, 13:29

Mas eles descreveram, tá aqui ó:


Lune, por alguma razão (que agora não lembro eem sei explicar) eu achava que o irresistible command não se relacionava à descrição abaixo.

Ah, sim. Esqueci que agora não precisa optar entre se mover ou atacar com tudo. Realmente o dano é maior do que eu pensava, mas ainda acho que é pouco para um monstro de nível 26.


Nibelung, eu li comentários sobre como os designers queriam combates mais demorados. Uma redução da taxa de dano infligida por todos ajudaria.

Sobre a aplicação de bonus adicional para substituir itens em atributo = Show!

Ah, na página principal da Enworld tem mais algumas palavras do Mike Mearls:

Q: If you take all those separate items together, in all their different slots where they don't overlap, how does that not accumulate into a giant pile of combat-related awesome, even if it doesn't give a single enhancement bonus?

The key is that, in most cases, magic items give more options, rather than improvements to existing options.

Strictly speaking, the fighter with no items is less powerful than the fighter with a ton of items, yet if the campaign tends toward few or no items, the game still functions fine. For instance, the math behind monsters looks to magic items only for the static bonuses that they grant.

Primarily, the benefits conferred by magic items are useful in specific situations or they cater to specific tactics. Many also are limited in scope, such as providing a benefit for the length of one encounter per day.

The important thing to remember is that, in monster and math design, only the static benefits had an effect on the math. If you change how items work, everything works out fine as long as you are consistent wtih that change. We've shifted away from making some classes, like the fighter, heavily gear dependent, while others, like the wizard, don't need it as much.
Victor Caminha

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Arquivos de Mítica: Cosmologia do cenário, Errata de "Mítica - Desbravando o Oriente"

Bestiário: Sentinela Nacarita, Druhak, Centauro da Lua Nova (Lápito), Kurapsu
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Mensagempor Deicide em 27 Jan 2008, 13:36

The key is that, in most cases, magic items give more options, rather than improvements to existing options.

É exatamente isso que eu vinha defendendo há tempos neste tópico! :victory:
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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