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Mensagempor Wykthor em 06 Set 2007, 14:58

Especulações sobre os eladrin. Por um lado, fico mais tranquilo com a possibilidade dos eladrin do MM continuarem como outsiders e um lesser eladrin ser raça mortal. Por outro, ainda temo pela desfiguração de raças de ambientações, caso isto venha a acontecer (Sun Elves virarem Eladrin, membros da Undying Court originalmente são eladrin...)

A tiny tidbit concerning the rampant speculation regarding the relationship between the elves and the eladrin mentioned on the official site: EN World member Mouseferatu (Ari Marmell, whose name you'll see on Tome of Magic and Heroes of Horror) suggested that: "Perhaps the eladrin known to dwell amongst mortals are simply the weakest of their kin, the fey that interact most frequently with the material plane. In other worlds, places with strange names like Arcadia and Arborea, far more alien eladrin, with powers beyond those comprehensible to mortals and strange titles like "ghaele" and "bralani," are said to dwell."

Michele Carter, RPG Senior Editor, replied: "You're a smart guy, Ari."

Make of that what you will!


EDIT

Notícias no dia da independência :cool:

* Illumians, warblades, or warmages haven't been gotten to yet.
* Warlords don't get much by way of ranged attacks; as a wizard, however, the same character gets a couple of decent ranged area attacks per encounter.
* The warlock opened a fight with two things: a "Mire of Minauros" which dissolved a couple of vampires, and an acidic bog. It appears that he did both these things in the first round.
* A wizard attack, a "once-per-day scorch" blasted three opponents who were lined up in a row.
* There's a warforged paladin, whose damage resistance protects against psychic damage and poison damage.


Será que warforged serão uma das raças novas, junto com eladrin e tiefling?
"Damage Resistance" será o novo termo de "damage reduction"?
"Poison damage?" Será que venenos voltarão a infligir perda de HP (em raras exceções isto não ocorria no 3E)?

E mais:

* Multi-classing: "any combo, any level, always works."

Espero que sim!

* Action points are core. Do different stuff than Star Wars force points and Eberron AP.

A.P são muito populares, mas me pergunto se essa diferença dos de Eberron foi citada só para comparar as regras das 2 edições (e quando sair o Eberrron 2009 irão utilizar a mesma regra) ou se eles prevêem que os action points do CORe serão diferentes dos de Beberrão. (acredito na 1a hipótese)

* Social interactions: Multiple checks between multiple characters (including back and forth) for a single social interaction, instead of a single roll as now.

* There was also a comment about scaling the non-caster classes up, while scaling the caster classes (specifically the wizard) back.

Champagne, alguém :victory: ?

* New multi-classing rules..

* The races/classes lists the have been appearing on the boards are 78-82% right.

O que significa que uma ou duas classes e/ou raças nas apostas estão erradas. SABIA que essa seria a volta da raça + Classe: Thoul Non-Thief-Thief do OD&D :bwaha:

* Apparently there are people who were under the delusion that 3e could not possibly be improved!

OU preferem não pensar numa nova edição, inseguros com inovações.

* No work on encumbrance yet: "I don't think we even have weapon weights yet."

* Heroic, paragon, epic tiers are "not hard-edged boundaries", so a 9th-level character isn't all that different from a 11th-level character, but there are some mechanical differences. "The mechanics are informed by what tier you're in, but it's not a major change by any means."

* Monks and bards are described as "fifth wheels".

Xiii..

* Iconic non-combat monster abilities are still in. E.g., mind flayer's iconic abilities aren't going away.

* Advancing monsters by hit dice? "Kind of... It's more of an art and less of a science."

Conheço este papo.

Modo cínico pessimista ON

"Não temos uma mecânica certa e eliminamos a estratificação inteligível do MM 3E em troca de mais liberdade para ficarmos mais a vontade na criação, mesmo que custe a customização caseira para os mestres"

Modo cínico pessimista OFF

* Do you have a better mechanic for turning undead? "Yes!"

Não fico surpreso. Será que agora ocorrerá divine/holy damage em vez de destruição?
Victor Caminha

Co-autor de "Mítica - Desbravando o Oriente"

Arquivos de Mítica: Cosmologia do cenário, Errata de "Mítica - Desbravando o Oriente"

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Mensagempor ShinRyuu em 07 Set 2007, 16:31

Meu Deus, eu ri muito com os caras tentando pronunciar meu nome no PodCast 15... "Aviso logo que vou esculhambar a pronúncia do nome desse cara, porque a gente não tem acentos aqui em Boston e esse cara tem 2..." huahuahuahuahuauh

Mas putz, eu mandei 30 perguntas e responderam logo a que eu menos queria saber... =P~

Responderam que Action Points serão Core, mas que foram reformuladas e são mais um dos recursos novos que todo personagem vai ter pra gerenciar.

Edit: Mais coisas que saíram no Podcast:

O "sweet spot" da 3E que eles costumam mencionar corresponde aos níveis 5 a 13. Nesse ponto, quando o mago fica sem magias, a aventura já terminou, então não faz mais muita diferença.

Carga ainda não foi considerada.

Qualquer combo sempre funciona em qualquer nível.

Críticos continuam.

Avançamento por DV continua.

Expulsar mortos-vivos reformulado.

Edit2: Saiu também o seguinte:

Está sendo desenvolvida uma mecânica de recursos para criação de itens mágicos. (Deve ser algo na linha dos craft points Unearthed Arcana)

Foram considerados sistemas monetários como de WoW, mas isso foi descartado porque, quando você chega ao ouro, só ouro importa e o resto é trocado inútil.

Edit3: Eita, nem vi que o post anterior já tinha as respostas do Podcast... =P~
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Mensagempor Eltor Macnol em 07 Set 2007, 16:38

Meu Deus, eu ri muito com os caras tentando pronunciar meu nome no PodCast 15... "Aviso logo que vou esculhambar a pronúncia do nome desse cara, porque a gente não tem acentos aqui em Boston e esse cara tem 2..." huahuahuahuahuauh


[momento "eu sou mais estrelão que você"]

Ah é? Ah é? Pois eu já tive meu nome citado em um podcast com mais de 15.000 ouvintes por episódio! E eles também trucidaram meu nome. Mas meu e-pênis é maior que o seu! :linguinha:

[/momento "eu sou mais estrelão que você"]

Qualquer combo sempre funciona em qualquer nível.


Cuma? :blink:

Críticos continuam.


Mas ao que tudo indica, não terão mais jogadas de confirmação, certo?
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Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Set 2007, 16:44

Esse tópico preciza de mais pizza.

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Mensagempor Tabris em 07 Set 2007, 17:12

* Illumians, warblades, or warmages haven't been gotten to yet.

Eles vão estar nessa edição?
Se sim é estranho mas não exatamente negativo.

* Warlords don't get much by way of ranged attacks; as a wizard, however, the same character gets a couple of decent ranged area attacks per encounter.

Ataque a distância em area? Oq é um Warlord? com certeza não é um marshall melhorado.

* The warlock opened a fight with two things: a "Mire of Minauros" which dissolved a couple of vampires, and an acidic bog. It appears that he did both these things in the first round.

Warlock? Quantas classes no livro básico por favor? :blink:

* A wizard attack, a "once-per-day scorch" blasted three opponents who were lined up in a row.

Aganazzar's Scorch (Acho que escrevi errado), magia clássica de Forgotten, agora no livro básico.

* There's a warforged paladin, whose damage resistance protects against psychic damage and poison damage.

Warforged no livro básico? Só falta quererem colocar todas as raças de Eberron em outros cenários tb.

* Multi-classing: "any combo, any level, always works."

Perfeito

* Action points are core. Do different stuff than Star Wars force points and Eberron AP.

Muito bom, isso significa personagens mais heroicos, algo que eu sempre gostei.

* Social interactions: Multiple checks between multiple characters (including back and forth) for a single social interaction, instead of a single roll as now.

Acho q saquei oq eles querem dizer, se for bem feito vai ser uma mecânica muito legal, mas se for mal feito vai ser uma daquelas coisas que todo mundo vai usar regra da casa.

* Monks and bards are described as "fifth wheels".

É gente... não foi dessa vez, o monge ´ta de volta e se ele tem o papel de "estepe" eu acho que ele vai continuar sendo um personagem de wuxia no lugar de D&D.

* Advancing monsters by hit dice? "Kind of... It's more of an art and less of a science."

Se´ra q ´so eu acho q isso é um regresso? As vantagens vão ser realmente tão boas para compensarem as perdas?

É gente... Algumas das grandes vantagens q eu vi no inicio podem se mostrar falsas, algumas das adições podem n ter muito o meu esitlo de jogo mas ainda acho q vai ter bem melhor que a terceira.
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Mensagempor ShinRyuu em 07 Set 2007, 17:19

O negócio dos combos indica que os poderes e talentos serão escaláveis, de modo que um combo que você fez no 1º nível ainda é massa no 20º.

Tudo indica que jogadas de confirmação de crítico saíram, mas eu espero que pelo menos eles tenham a noção de dizer que o ataque também precisa vencer a CA pra ser crítico, senão é somente sucesso automático.

Quanto aos ataques de área do warlord, eu espero que isso só signifique que ele seja um grandeiro, ou que use efeitos morais de área, senão acho que vai ficar bizarro.

Edit: Apaguei o comentário imbecil confundindo o nick de Eltor com o nome dele... xD~
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Mensagempor Eltor Macnol em 07 Set 2007, 17:46

ShinRyuu, a tua afirmação

"Qualquer combo sempre funciona em qualquer nível."

Se refere a essa declaração:

* Multi-classing: "any combo, any level, always works." ?

Se sim, então não é de "combos" realmente que eles estão falando, e sim de "combinações de multi-classe".

EDIT: Meu nome verdadeiro é Gilnei. O cara do podcast leu "guilnái". XD
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Mensagempor Cebolituz em 07 Set 2007, 18:37

Eltor Macnol escreveu:
EDIT: Meu nome verdadeiro é Gilnei. O cara do podcast leu "guilnái". XD


Gilnei? Achava que fosse Eltor mesmo... :b
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Mensagempor CF em 07 Set 2007, 19:50

Na verdade o nome de verdade dele é Aileron. Mas não espalha. :linguinha:
[]'s
Carlos Frederico "Spellcaster" F M Veiga

E não se esqueçam de visitar o meu site: http://www.covil.org
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Mensagempor Eltor Macnol em 07 Set 2007, 22:33

CF... morra. :bwaha:
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Mensagempor Zulkyr em 07 Set 2007, 23:00

Verdades reveladas e outras bizarrice típicas de novela das 8 na Spell.

Aileron, só vi isso uma vez no MSN dele.

A propósito, eu estava feliz com a remota possibilidade de correção de absurods na 4E. Escutar o Podcast e ler algumas linhas tirou toodo meu ânimo. Vocês são maus.
Os sites que deixam o Zulkyr feliz:
8-bit Theater - http://www.nuklearpower.com
Order of the Stick http://www.giantitp.com
Encyclopaedia Metallum - http://www.metal-archives.com
HeavyTorrents - http://www.heavytorrents.to
Gamespot - http://www.gamespot.com

Sabe o Mário?
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Mensagempor ShinRyuu em 07 Set 2007, 23:45

O pior nem foi a pronúncia tosca do cara, foi meu nome aparecer na lista de perguntas no site como Estabo... putz!!

Esse negócio de Aileron eu lembro na Spell original... mas tou sabendo de nada.

Acho que viajei mesmo na parada dos combos... tava trabalhando e ouvindo o podcast (sim, tem funcionário público que trabalha até no dia da independência... =P~), daí acho que perdi o contexto... hauhauhaa
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Mensagempor Eltor Macnol em 08 Set 2007, 00:44

E para testar a nossa novíssima tag de MP3... aqui vai o último episódio do podcast falando sobre D&D 4E, pra quem ainda não ouviu! :)

Clique aqui para baixar o arquivo mp3

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Mensagempor Madrüga em 08 Set 2007, 01:49

Já tou vendo esse negócio dos monstros. Pelo jeito, vai piorar muito.

Action points? Sou só eu que acho isso tão... argh.
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor Eltor Macnol em 08 Set 2007, 01:56

Qual parte exatamente sobre os monstros tu acha que vai piorar, Madruga?
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