Monstros Kaóticos

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

Moderador: Moderadores

Monstros Kaóticos

Mensagempor Bahamute em 04 Fev 2008, 01:40

Olá pessoas!




Venho até aqui apresentar dois monstros, que desenvolvi para meu cenário de RPG KA-OS.
Estou criando um "Livro dos Monstros" para meu cenário, e fazendo uma releitura do livro básico (corrigindo alguns erros de português e gramática, e ajustando algumas regras).

Gostaria de saber o que vocês acham dessas duas aberrações, se são interessantes, se o ND está balanceado, enfim, opiniões gerais!

Em meu cenário, não existem Beholders, por isso, o Observador (apesar de ser radicalmente diferente do mesmo) vem para preencher tal lacuna.

Gorou
Os Gorous são a espécie marinha dominante nos oceanos (assim como os humanóides em terra).
Eles são inteligentes e formam grandes sociedades em locais profundos dos mares. Sempre com uma
organização tribal, com um líder natural para cada 30 indivíduos da espécie.
Gorous são agressivos, gostam de dominar tudo o que podem, são violentos em combate e precisos em negociações. Não são malignos, mas também não são do bem, eles vêem as espécies do mundo seco como seres fracos e indignos de compaixão.
Sua ineficácia na forja de armas (devido a incapacidade do uso de fogo) os fez tornarem-se ótimos combatentes marciais, utilizando de seu olho místico para lançar poderosas esferas de chi.
Gorous se alimentam de sangue, todos os nutrientes que eles precisam, eles extraem do sangue de suas vitimas, eles drenam o sangue através das ventosas em seus tentáculos, e é um processo muito doloroso para a vitima, pois são semelhantes a sanguessugas gigantescas. Gorous vivem através da caça e criação de
animais marinhos para consumo, em suas sociedades submarinas, eles tem enormes centros de criação de animais como Golfinhos e outros tipos de peixes grandes, que eles extraem o sangue para seu alimento. Em terra, eles atacam qualquer criatura de tamanho médio ou menor, para drenar o sangue quando estão com fome (Inclusive seres racionais como humanos, orcs, etc.). Para os Gorous, Atacar outras espécies em
prol de sua sobrevivência, é uma atitude humanitária que não merece punição. É comum ver patrulhas de Gorous nas praias de Fenda do Norte, atrás de grupos de banhistas para se alimentarem, e de piratas que aportam no por do reino.
Imagem

Gorou
Aberração - Aquático - Anfíbio (Médio)
Dados de Vida: 6d8 +12 (39 PVs)
Iniciativa: +6 (+4 Iniciativa Aprimorada)
Deslocamento: Terra 6m (4 Quadrados), Água 12m (8 Quadrados).
Classe de Armadura: 16 (+2 Destreza, +2 Energia, +2 Natural)
Ataque Base / Agarrar: +4 / +10
Ataque Total: Esfera de Chi +8 (dano: 2d4+3, dec.: 19-20 x2, alcance 12m) ou 2 Tentáculos +6 (dano: 1d6+2, dec.: x3)
Espaço / Alcance: 1,5m / 1,5m
Ataques Especiais: Drenar Sangue (Ext) (Veja Abaixo)
Qualidades Especiais: Forma de Pedra (Sob) (Veja Abaixo), Anfíbio, Cura Acelerada 2.
Testes de Resistência: Fort +3, Ref +3, Von +7,
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 10, Sab 16 (+3), Car 6 (-2)
Perícias: Intimidação (Car) +5, Natação (For) +19, Observar (Sab) +11
Talentos: Chi, Esfera de Chi, Esfera de Chi Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma (Esfera de Chi).
Ambiente: Aquático, Praias.
Organização: Solitário, Casal (2), Gangue (3-6), Tropa (7-12).
Nível de Desafio: 4
Tesouro: Padrão
Tendência: Geralmente Neutro
Progressão: Conforme Classe de Personagem
Ajuste de Nível: +3

Drenar Sangue (Ext):
Sempre que for bem sucedido em um teste de agarrar, o gorou poderá drenar sangue
de sua vitima com suas ventosas, a vitima deve ser bem sucedida em um teste de
Fortitude (CD 17), caso falhe, ela irá receber dano de 1d4 por rodada enquanto o
Gorou permanecer agarrado a vitima, para cada rodada que o gorou drenar sangue ele
irá recobrar 5 pontos de vida. Essa habilidade é baseada em Sabedoria.

Forma de Pedra (Sob):
Como uma ação livre, o gorou pode transformar seu corpo em pedra, ficando com o
visual semelhante a uma estatua de si mesmo. Nesse estagio, o Gorou não poderá
atacar nem se locomover, sua C.A. é reduzida para 12 (ele perde o Bônus de Energia e
Destreza) e ele adquire Redução de Dano 5/-. Quando está transformado em Pedra, o
Gorou adquire Resistência a Magia 15 e sua cura acelerada aumenta de 2 para 4.
Ele pode ficar nessa forma durante o tempo que desejar.

Gorous como personagens:
Tipo: Aberração
Subtipo: Aquático
+2 de Sabedoria, -2 de Carisma.
Gorous são perspicazes e espertos, porém grotescos e rudes.
Tamanho Médio
Qualidades Especiais:
Os Gorous tem as seguintes qualidades especiais:
Cura Acelerada 2: Gorous regeneram dois pontos de vida por rodada.
Armadura Natural +2: A pele enrijecida do Gorou fornece um bônus de +2 na classe
de armadura.
Drenar Sangue (Ext) (Veja Acima), Forma de Pedra (Sob) (Veja Acima).
Deslocamento Terra: 6m, Água 12m, Gorous são anfíbios, por isso podem viver
tanto em terra quanto em água, porém, sempre que ficam muito tempo fora d’água
eles tendem a se tornar estressados e irritadiços.
Usar Armas: Gorous são ineficazes na utilização de armas que necessitam de
manipulação fina, como Arcos ou armas de fogo, pela falta de dedos em seus
tentáculos, Gorous só podem utilizar armas que sejam fáceis de agarrar, como
espadas, martelos e bordões, via de regra, Gorous não podem usar nenhuma arma
que tenha como requisito base Destreza.
Usar Armaduras: Gorous podem usar armaduras, porém, elas precisam ser feitas sob
encomendas e deixam-nos desconfortáveis.
Talentos Automáticos: Gorous principiam com os Talentos Chi e Esfera de Chi, eles
lançam as esferas de chi com o seu grande olho.
* Devido aos seus tentáculos, os gorous recebem um Bônus de +4 em seus
testes de Agarrar.
* O Grande Olho dos Gorous fornecem um Bônus racial de +4 em seus testes
de observar.
* Gorous recebem um Bônus Racial de +10 em seus testes de Natação.


Classe Favorecida: Qualquer
Idiomas: Gorous não conseguem falar nenhum idioma, devido à falta de língua ou
órgão similar, porém, devido a sua inteligência, eles compreendem os idiomas Comum
e Aquan, e eles sabem se comunicar com linguagem de sinais.





Observador
O Observador é uma aberração da mesma família que os Gorous.
Observadores são criaturas com o formato de um Crânio humanóide, gigantesco, coberto por poderosos músculos e uma pele vermelha escarlate. A Criatura possui um único olho enorme, de onde dispara mortíferas esferas de chi e conjura algumas magias. Sua bocarra é repleta de dentes afiados e sua mordida pode perfurar até mesmo o couro de dragões.
Observadores são criaturas extremamente malignas, deliciam-se com o prazer de provocar dor em terceiros e gostam de causar problemas aos outros.
Gananciosos como dragões, observadores costumam juntar grandes riquezas em seus covis, para poder adquirir bens ou subornar aventureiros tolos e incautos. Territoriais, eles são implacáveis contra insolentes que invadam seu covil ou área, e a vitima quase sempre pagará tal erro com a vida. Os Observadores são inteligentes, podem se comunicar com quase todos os seres vivos (que falem os idiomas conhecidos pela aberração), mas geralmente prefere não se dar ao trabalho, achando que tal ato só o faria se rebaixar. Xenofóbicos, até mesmo com outros de sua espécie, Observadores acreditam que eles sejam o ápice da evolução, e que outras criaturas não merecem a vida, mesmo sendo outro observador, pois “ele” já é a perfeição, e não há necessidade de outro. Costumam se juntar com outros observadores de sexo oposto somente para acasalar, e depois do ato, a fêmea sempre tentará matar o macho (e vice e versa). Devido a esse comportamento anárquico, observadores tendem a ser muito raros, uma vez que boa parte das fêmeas morrem antes mesmo de botar os ovos.
Os ovos que a fêmea do Observador põem, são abandonados a própria sorte em alguma caverna pequena e longe do “território” da mãe.
Imagem

Observador
Aberração (Grande)
Dados de Vida: 12d8 +12 (90 PVs)
Iniciativa: +1
Deslocamento: Vôo 12m (8 Quadrados) (Manobra normal).
Classe de Armadura: 19 (+1 Des, +6 Natural, +2 Energia) Toque 13, Surpreso 18.
Ataque Base / Agarrar: +9/-
Ataque Total: Esfera de Chi +13/+8 (dano: 2d4 +4, dec.: 19-20 x2, alcance 12m), ou Mordida +13/+8 (dano: 1d8 +6, dec.: x2, alcance 3m).
Espaço / Alcance: 3m/3m
Ataques Especiais: -
Qualidades Especiais: Redução de Dano 10/Mágica, Resistência a Magia 17, Forma de Pedra (Sob), Vôo Prolongado (Ext), Mísseis Mágicos (SM) 4/Dia.
Testes de Resistência: Fort +5, Ref +5, Von +13;
Habilidades: For 18 (+4), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 10, Sab 18 (+4), Car 14 (+2)
Perícias: Avaliação (Int) +6, Intimidar (Car) +6, Observar (Sab) +21, Ouvir (Sab) +12, Procurar (Int) +6.
Talentos:
Prontidão, Foco em Perícia (Observar), Chi, Esfera de Chi, Esfera de Chi Aprimorada.
Ambiente: Subterrâneo, Cavernas, Floresta das Sombras.
Organização: Solitário
Idiomas: Comum, Dracônico e Abissal.
Nível de Desafio: 11
Tesouro: Padrão
Tendência: Sempre Caótico e Mau.
Progressão: -
Ajuste de Nível: -

• O Grande Olho do Observador fornece um Bônus racial de +4 em seus testes de observar (Já somado na perícia).


Vôo Prolongado (Ext):
O Observador está constantemente sobre o efeito da Magia Vôo Prolongado, mesmo quando ele está dormindo.

Mísseis Mágicos (SM):
O Observador pode conjurar a magia Mísseis Mágicos como uma Habilidade Similar a Magia, 4 vezes por dia, como se fosse um Conjurador Arcano de Nível 12.

Forma de Pedra (Sob):
Como uma ação livre, o Observador pode transformar seu corpo em pedra, ficando com o visual semelhante a uma estatua de si mesmo. Nesse estagio, o Observador não poderá atacar nem se locomover, a Habilidade Vôo Prolongado (Ext) deixa de funcionar (jogando o Observador no chão), sua C.A. é reduzida para 16 (ele perde o Bônus de Energia e Destreza) e ele adquire Redução de Dano 5/-. Quando está transformado em Pedra, o Observador adquire Resistência a Magia 21 e Cura Acelerada 2. Ele pode ficar nessa forma durante o tempo que desejar.

Agarrar:
Devido à falta de membros, o Observador é incapaz de agarrar um oponente.




Apendice:

Talentos:


Chi [Geral]
O Personagem aprendeu a controlar seu corpo e espírito, e ele pode utilizar sua
energia Chi em beneficio próprio, moldando-a como quiser.
Pré-Requisitos: Sabedoria 13+
Beneficio:
O Personagem sabe controlar seu espírito, e usar a energia do mesmo ao seu bel
prazer. Tal energia concede ao personagem um Bônus de +1 para todos os seus testes
de vontade, bem como ele também fornece um Bônus de Energia de +2 em sua Classe
de Armadura, além disso, o personagem poderá selecionar qualquer Talento da
categoria [Chi].
Especial:
Um Monge pode abrir mão de seu ataque Chi e selecionar esse talento no lugar, e para
cada vez que seu ataque chi for aprimorado, ele poderá selecionar outro talento Chi.

Esfera de Chi [Chi]
A Energia espiritual do personagem é tão grande que ele é capaz de formar esferas de
energia e impulsioná-las contra seus oponentes a distância.
Pré-Requisitos: Sabedoria 15+
Beneficio:
O Personagem pode disparar esferas de energia como um ataque à distância, ela tem
um alcance de 9m e causa dano de 2d4+ Modificador de Sabedoria, decisivo x2. O
Acerto da Esfera de Energia é baseado em Sabedoria (e não em Destreza), A esfera de
Chi segue somente em linha reta, e qualquer barreira pode bloqueá-la.

Esfera de Chi Aprimorada [Chi]
Com o treinamento apropriado, o personagem chegou ao ápice da melhoria de sua
esfera de chi, tornando-as mais mortíferas e perigosas.
Pré-Requisitos: Sabedoria 17+, Esfera de Chi
Beneficio:
O Alcance das esferas de energia aumenta para 12m, e seu decisivo passa a ser de 19-
20 x2.

Aquele abraço!
Avatar do usuário
Bahamute
Coordenador do Cenário Futurista da Spell
 
Mensagens: 2848
Registrado em: 26 Ago 2007, 00:25
Localização: São Paulo - SP -

Monstros Kaóticos

Mensagempor Bahamute em 11 Fev 2008, 20:49

Apesar de não ter feito (nenhum) sucesso, venho postar aqui mais um animal que estará presente no manual dos monstros de meu cenário, com vocês, o Galotauro :cool:

Galotauro
Galotauros são grandes aves aparentadas aos dinossauros.
Elas vêm de uma evolução direta desses lagartos gigantescos e se adaptaram profundamente para as condições esparsas das savanas de Salamifera.
Esses animais são gigantescos, dos pés até seu cocuruto, medem cerca de 2,20m e da ponta do bico até a ponta da cauda, seu tamanho chega a assombrosos 2,40m. Quando adultos, pesam uma variante de 300-400kg e possuem armas naturais desenvolvidas.
Os Galotauros são animais selvagens, carnívoros e violentos. Sua força física e vigor estão muito além da compreensão de qualquer um, e essa fera pode ser açoitada constantemente antes de tombar.
Esses animais vivem em bandos, sempre com um macho dominante e 4-6 fêmeas que caçam e protegem o grupo. Galotauros possuem em sua cabeça um “casco” feito de queratina, extremamente enrijecida (pois são compostas por varias camadas), ao qual eles usam para darem investidas e cabeçadas, os machos possuem chifres que se estendem de ambos os lados da cabeça e apontam para frente, paralelamente ao seu bico, porém, devido a localização, eles não podem ser usados como armas. O bico do Galotauro possui uma fileira de dentes extremamente afiada, somados a uma força mandibular única, a bicada e mordida do bicho pode romper até mesmo materiais duros como o aço e rochas. Os pés do Galotauro possuem polegares opositores, o que propicia ao animal poder agarrar pequenos objetos e animais ao solo, segurar-se em poleiros, galhos, barras e etc.
O cio de uma fêmea dura dois dias, e acontece a cada quatro meses, nesse período, o macho e a fêmea acasalam constantemente. A gestação dura cerca de dois meses e, após isso, a fêmea irá até o ninho construído pelo macho para botar o ovo. Quem toma conta dos ovos (e choca eles até a eclosão) é o macho, que faz isso com os ovos de todas as fêmeas que ele engravidou. O ovo de um galotauro demora cerca de um mês para eclodir, e o filhote nasce sem nenhuma pena no corpo e totalmente cego.
Galotauros vivem cerca de 30 anos, eles atingem a idade adulta e reprodutiva aos 8 anos de idade.
Galotauros são difíceis de serem domesticados, mas, virtuosos (e poderosos) aventureiros conseguem tal façanha, um Galotauro domesticado se torna extremamente fiel ao seu companheiro, e é um ótimo animal de montaria e carga, devido a sua força física elevada. Para montar em um galotauro, é necessário uma sela de montaria exótica.

Imagem


Galotauro
Animal (Grande)
Dados de Vida:
4d8 +20 (46 PVs)
Iniciativa: +3
Deslocamento: 24m (16 Quadrados)
Classe de Armadura: 17 (+3 Destreza, +4 Natural) Toque: 13, Surpreso: 14.
Ataque Base / Agarrar: +3/-
Ataque Total: Bicada +9 (dano: 1d8 +9, dec.: x2)
Espaço / Alcance: 3m/3m
Ataques Especiais: Investida
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Queda Lenta.
Testes de Resistência: Fort +9, Ref +7, Von +2,
Habilidades: For 22 (+6), Des 16 (+3), Con 20 (+5), Int 2 (-4), Sab 12 (+1), Car 6 (-2)
Perícias: Observar (Sab) +5, Ouvir (Sab) +5, Natação (For) +7, Saltar (For) +14.
Talentos: Corrida, Prontidão.
Ambiente: Savanas, Florestas Temperadas.
Organização: Bando (1 macho e 4-8 fêmeas)
Nível de Desafio: 5
Tesouro: Nenhum
Tendência: Neutro
Progressão: -
Ajuste de Nível: -


Perícias: Quando um Galotauro salta, ele bate suas asas freneticamente como se estivesse tentando voar. Tal manobra ajuda ele a se manter por mais tempo no ar e fornece um bônus racial de +6 em seus testes de saltar (já incluso na perícia).

Investida:
Quando um Galotauro realiza uma investida contra um oponente ele aponta o casco em sua cabeça contra a vitima, e o impacto poderoso derruba o oponente.
Para realizar a investida, o Galotauro precisa percorrer uma linha reta de no mínimo 6m, ao final, ele irá atingir a todos os indivíduos que estiverem em sua área de ameaça.
O impacto causará um dano de 4d6 (reflexos CD 16 reduz o dano à metade), e todos que falharem em um teste de Fortitude (CD 16) serão arremessados a 3m de distância do ponto em que estavam e ficarão derrubados.
Novamente, cada um dos que forem derrubados devem ser bem sucedidos em um teste de Fortitude (CD 10), ou ficarão pasmos por uma rodada.

Queda Lenta:
Sempre que um Galotauro saltar de um lugar alto, ele irá bater suas asas para reduzir efetivamente a altura da queda, ele poderá reduzir até 9m de altura, caso esteja portando uma carga leve, 6m de altura caso esteja com uma carga média e 3m caso esteja portando uma carga pesada.
Aquele abraço!
Avatar do usuário
Bahamute
Coordenador do Cenário Futurista da Spell
 
Mensagens: 2848
Registrado em: 26 Ago 2007, 00:25
Localização: São Paulo - SP -

Monstros Kaóticos

Mensagempor Lumine Miyavi em 13 Fev 2008, 07:17

Agarrar:
Devido à falta de membros, o Observador é incapaz de agarrar um oponente.


Ele não pode morder, tio? Sei que é meio esquisito, mas... É estiloso. :bwaha:
ImagemImagem ImagemImagemImagemImagem
Let's Play de FF8! \o\ Adaptações do Lumine! [d20!] Cidadeando o Tarrasque!
Blog do Lumine, PhieLuminando!
Avatar atual: Izumi Shingo + Ankh, Kamen Rider OOOs
Tabus na Spell: Ronassicar / Allefar o trabalho alheio
I return to help burn / Your people's future down / You destroyed my children / You forced my retribution / The battle is ending / True war is just beginning! / I'll learn from this disaster / I'll build eight robot masters...
Avatar do usuário
Lumine Miyavi
Coordenador de desenvolvimento do sistema S2
 
Mensagens: 7856
Registrado em: 25 Ago 2007, 11:15
Localização: Duque de Caxias RJ
Twitter: http://twitter.com/PhielLumine

Monstros Kaóticos

Mensagempor Bahamute em 13 Fev 2008, 08:27

Lumine Miya escreveu:
Agarrar:
Devido à falta de membros, o Observador é incapaz de agarrar um oponente.


Ele não pode morder, tio? Sei que é meio esquisito, mas... É estiloso. :bwaha:

Eu sinceramente pensei nisso.
Mas achei que ficaria, como você mesmo disse, esquisito.
Imagine o Observador segurando um oponente com a boca, enquanto os outros herois açoitavam o infeliz... :bwaha:
Aquele abraço!
Avatar do usuário
Bahamute
Coordenador do Cenário Futurista da Spell
 
Mensagens: 2848
Registrado em: 26 Ago 2007, 00:25
Localização: São Paulo - SP -

Monstros Kaóticos

Mensagempor Dragão de Bronze em 13 Fev 2008, 10:18

Não tem uns bichos que agarram mordendo?
ImagemImagem
Cenário de piratas da Spell


"A pólvora fica molhada, os revólveres emperram, mas o aço sempre corta, mesmo debaixo d'água." - Castelo Falkenstein
Avatar do usuário
Dragão de Bronze
Coordenador de Izzlin, o cenário de piratas da Spell
 
Mensagens: 3071
Registrado em: 19 Ago 2007, 20:15
Twitter: danielmpaula

Monstros Kaóticos

Mensagempor Sr. Pichu em 13 Fev 2008, 14:08

Bahamute escreveu:
Lumine Miya escreveu:
Agarrar:
Devido à falta de membros, o Observador é incapaz de agarrar um oponente.


Ele não pode morder, tio? Sei que é meio esquisito, mas... É estiloso. :bwaha:

Eu sinceramente pensei nisso.
Mas achei que ficaria, como você mesmo disse, esquisito.
Imagine o Observador segurando um oponente com a boca, enquanto os outros herois açoitavam o infeliz... :bwaha:


ele morde o cara...
e depois mastiga o infeliz!
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)
Avatar do usuário
Sr. Pichu
 
Mensagens: 5380
Registrado em: 25 Ago 2007, 14:36
Localização: Sampa/Bauru


Voltar para Sistemas e Cenários

Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 3 visitantes

cron