Criação de um novo ps

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Mensagempor yuri em 14 Fev 2008, 16:14

Bom, Estou entereçado em um clérigo, que utilize arco, que possa usar suas flechas para currar, jogar magias em seus amigos, e causar um dano legal nos oponentes, só que, não faço menor idéia de como criar algo desse tipo, acredito que para interpretar seria muito divertido, com muitas coisas possíveis, mais o fato de "atirar uma flecha e curar seu amigo" ou "atirar outra flecha e lhe dando alguma coisa"
é possível algo assim?
Se não for possível, qual a melhor maneira de fazer um clérigo utilizando um arco?

Obrigado desde já
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Mensagempor Natsuiro em 14 Fev 2008, 16:29

Sobre acertar amigos com flechas e dar efeitos mágicos, creio eu nunca ter visto algo parecido... mas o esqueleto desse build é possível.


Bem, então vamos à ele:
O mais importante: NÃO INVISTA EM DESTREZA. É, sério mesmo, deixa 12, no máximo, para conseguir um +1 na CA. Não é bom ter uma muito alta pq vc não vai usá-la com o arco nem na CA, já que é importante ter armaduras que dêem CA alta pro clérigo.

Agora, você pode comprar o talento Arquearia Zen [Zen Archery]. Para todos ataques à distância [fundas, arcos, azagaias, bestas, toques à distância] você aplica sua sabedoria, invéz de sua destreza.

Isso é algo muito bom, levando em conta que você já vai ter uma Sabedoria alta para usar as magias e ter magias extras por dia pro teu clérigo.

Agora, tem dicas para curar à distância, sem usar suas flechas: Ou pegar níveis como Hierofante [Classe de Prestígio no livro do Mestre] ou pegar o talento Ranged Touch [Complete Mage ou Complete Arcane, NUNCA lembro. Caso se interesse eu posto aqui quando chegar em casa].

O talento metamágico Ranged Touch [ainda estou em dúvida se é esse o nome...] permite vc usar magia de toque como se fosse magia de toque a distância de até 9 metros.

A CdP Hierofante te dá isso como habilidade automática por nível, é só você escolher ela quando subir de nível. Diferença: não é metamágico. Ou seja, não precisa preparar magias em slots superiores ou gastar mais tempo conjurando a magia. E caso você pegue a mesma habilidade de novo, o alcance de 9m aumenta para 18.

O problema do Hierofante: Se você fizer tudo certinho, você pega seu primeiro nível como hierofante no nível 13 ou 14, nunca lembro ao certo, mas é isso: bem alto.

Já o talento vc já pode pegar no nível 3 ou 6, caso comece com um humano.


\o/



Serviu? Qualquer outra dúvida, só falar.
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Mensagempor PaladinoMT em 14 Fev 2008, 16:36

Eita...soltar uma flecha no aliado pra curar? vai ser meio inutil...tipo..vc da uma flechada de 1d6 dano no seu aliado pra curar 1d8+1? (exemplo de um clerigo 1º usando essa ideia...). Melhor vc usar uma ação de movimento e ir lá curar ele!! :bwaha:
Tambem tem o "Bruxo" com aquela classe de prestigio que permite curar cum uma Rajada (gastando 2 expulsões de mortos vivos..ou era uma?).

Agora indo ao asssunto: Hum, pra um mestre bem bonzinho, pergunta se ele deixa vc pegar "Arqueiro Arcano" usando clerigo como classe (basicamente, só usando o esqueleto da classe de prestigio). Assim, quando vc tiver "Curar Ferimentos Leves em Massa" pode dar uma flechada PERTO de um amigo pra cura-lo e similares. Acredito que não seja apelativo... alias, pode ser ate meio Under, já que vc não vai melhorar seu nivel de conjurador... :aham: (mas como clerigo já é over por natureza, pode sair algo equilibrado).

Ta bom assim Kagome/Kikiyo? :cool:
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Mensagempor Lune em 14 Fev 2008, 16:47

Tão de onda? Arqueiro Clérigo é um MARCO das builds overpower! Fica bom pra caramba! Tô sem tempo pra postar a build, mas você pode entrar aqui e procurar por "Cleric".
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Mensagempor PaladinoMT em 14 Fev 2008, 16:50

A ideia era soltar flechas com poder divino Lune, não transformar ele num monstro :bwaha:
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Mensagempor WillDice em 14 Fev 2008, 16:52

PaladinoMT escreveu:A ideia era soltar flechas com poder divino

Tipo um Arqueiro Arcano com magias divinas e que funcione?
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Mensagempor yuri em 14 Fev 2008, 17:18

Bom, creio que meu mestre não deixe pegar arqueiro arcano :b
e pelo fato de causar dano com a flexa, sei la, talvez uma flexa que não causase dano :b
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Mensagempor yuri em 14 Fev 2008, 17:22

como colocar SAB e/ou CON no dano com o arco? é possivel?
DES não é necessario, afinal, não vou ter muita..
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Mensagempor Eltor Macnol em 14 Fev 2008, 17:40

Yuri, evite fazer dois ou mais posts em sequência em poucos minutos - quando precisar adicionar algo, use o botão "Editar" e escreva na sua mensagem já existente. ;)

Quanto a adicionar Sab em flechas, se bem me lembro o talento Zen Archery (Arquearia Zen) faz isso - só não consigo lembrar onde ele se encontra na edição 3.5.
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Mensagempor yuri em 14 Fev 2008, 17:43

arquaria zen, não é pra por SAB no acerto?
não sei se foi bem claro, estou falando adicionar no dano
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Mensagempor Eltor Macnol em 14 Fev 2008, 17:47

Ops. Mancada minha, não li que era no dano.
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Mensagempor Bahamute em 14 Fev 2008, 17:50

Arquearia Zen está no Livro Completo do Guerreiro, e é o melhor amigo do Clérigo!
Agora, pra adicionar DANO nas flechadas, acho que somente com um encantamento da 3.0, se não me engano, o nome era "feroz".

E tem um talento no Complete Adventurer, que te permite colocar FORÇA em armas de arremesso, mas não se se vale pra arcos (não compostos).
Aquele abraço!
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Mensagempor Natsuiro em 14 Fev 2008, 17:52

Colocar CON no dano soou meio bizarro, tenho que dizer! XDDD


Enfim, só tem dois jeitos de adicionar dano nas flechas:
Arma encantada. Arcos +1, +2, +3, etc, assim como congelante [+1d6 de dano por frio], flamejantes [por fogo], e variantes.
O outro é você usar um Arco Composto. Dependendo da 'versão' dele, ele adiciona um certo tanto de dano à flecha diretamente igual ao seu bônus de Força, mas esses arcos são meio caros no começo do jogo.



Lembrando: Clérigos não sabem usar arcos sem levar penalidade absurda no acerto.
Então, como usar?
- 'só' você seguir um Deus que tenha arco como arma favorita e você escolher o domínio da Guerra [eu não lembro de ter visto um Deus que tenha essa arma E disponha desse domínio ao mesmo tempo]
- Seguir um 'conceito' próprio, invéz de um deus, e que ele envolva arcos. Éntão é só pegar o domínio da Guerra e pronto, também ganha Usar Arma e Foco em Arma
- Comprar talento Usar Arma [Arco XXXXX].



Boa sorte.
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Mensagempor yuri em 14 Fev 2008, 18:00

Foco em arma, funciona tambem com arco?
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Mensagempor Eltor Macnol em 14 Fev 2008, 18:10

Yep. Mas acho que não vale a pena gastar um talento nisso.
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