Bem... então não sei o porque do mimimi quando você veio falando de 'endeusamento do roleplay', mesmo. Enfim.
Porque disseram que jogar sem interpretação era jogar "errado", já que a interpretação era a "essência" do RPG.
Acabei de mostrar que isso não é verdade, ou pelo menos que não se pode inferir isso apenas a partir do nome do hobby.
Você realmente não entende ou só está fingindo que não?
O que, deixando as minúcias de lado, é praticamente a mesma coisa.
Concordo, mas a sutil diferença entre roleplay e interpretação é fundamental para a discussão atual. Roleplay não presume necessariamente um "personagem", e sim um "papel". No exemplo fictício anterior, não importa a personalidade, a coerência ou a interpretação do bárbaro, desde que ele seja um bárbaro ele está fazendo Roleplay.
Quanto a punir jogadores com base na interpretação... não me ocorrem palavras adequadas para descrever o quanto considero estúpido sequer pensar em punir alguém em um jogo que deveria ser divertido. É justo que, se o Mestre e o jogador não vêem o jogo e o personagem da mesma forma, eles tentem conversar para resolver as diferenças.
Dar menos experiência ou algo parecido unilateralmente é bobagem, por vários motivos, entre eles o fato de que você vai desequilibrar os personagens, tornando o jogo cada vez menos divertido pro jogador mais fraco, o que por sua vez aumenta as chances de que ele não preste atenção na sessão e aja de forma incompatível com o personagem.