D&D 3.5 Erros absurdos

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

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D&D 3.5 Erros absurdos

Mensagempor WillDice em 29 Fev 2008, 06:35

Mas não são só culturas, são subespécies ou mesmo espécies aparentadas por gênero.



Como acontece com humanos na vida real e ainda assim seria no minimo estranho dar atributos diferentes.


Só existe uma única subespécie viva do gênero homo.

Não compare as "raças" élficas com as "raças" (etnias) humanas, e sim com as raças de cachorro, por exemplo! Para mim é bem óbvio que meu personagem Pastor Alemão tenha bônus em força e redutor de destreza se comparar com o personagem Beagle de fulano, mesmo ambos sendo cães. E isso nada tem a ver com o comportamento dos dois.



Sim herois deviam ter sentidos melhores, para falar a verdade praticamente tudo melhor.


Em praticamente tudo, exceto sobrevivência a quedas, né?

Enfim, é por isso eles tem ATRIBUTOS melhores. Como nenhum plebeu passa do nível, digamos, 3, e normalmente tem Sab 10 e perícias melhores para investir (perícias que ele usa no trabalho; lembre-se, 2~3 pontos por nível), um herói com Sab 12~14 só precisa de algumas graduações, mesmo que cross-class, para superá-lo.




- Fazer dinheiro infinito comprando uma escada quebrando ela e vendendo ela como 2 poles ARGUMENTO: ridículo num sistema onde o seu dinheiro é diretamente ligado ao seu poder de combate, claro que existe a lei da oferta e procura (nesse caso, isso nem sempre existe na economida de D&D) mas ainda assim ter que se escudar nisso mostra que foi um descuido de quem montou isso.


Aquela tabela serve de guia! Como se TODAS as escadas fossem do mesmo tamanho formato e ideais para fazer 2 poles EXATAMENTE iguais a uma pole normal.

:aham:

Isso, Feanor. Bruce, pode me mostrar onde nas regras diz que basta quebrar uma escada para se fazer um pole? Digo, somente dividindo uma escada não se tem um item com o mesmo valor de venda que uma vara comprida feita para isso. Você precisa, no mínimo, trabalhar nas falhas (você terá os buracos onde iam os degraus e pregos a tirar, por exemplo), e isso se consegue com Ofícios. Ou seja, investindo tempo e possivelmente ferramentas nisso.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 29 Fev 2008, 08:55

Acabei de lembrar algo muito importante!

Pela sua lógica então paladinos teriam que reconhecer imediatamente todas as criaturas malignas que existem no cenário inteiro.


Na verdade eles já o fazem: "Detectar o Mal, sempre ativo."
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D&D 3.5 Erros absurdos

Mensagempor Sr. Pichu em 29 Fev 2008, 11:03

Bruce, acho melhor você parar de ser tão birrento com D&D...
conheço um sistema ótimo prá você e completamente coerente para vocÊ
ele se chama Tormenta


edit: que absurdo! se as regras são específicas demais, reclamam, se são genéricas, reclamam
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)
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D&D 3.5 Erros absurdos

Mensagempor Natsuiro em 29 Fev 2008, 12:04

I'm back. o/

Segue a lista e seus argumentos devidamente atualizada

- Uma skill chamada cura que não cura PVs. ARGUMENTO: Ela ainda cura outras coisas que não PVs, ok dá para tirar essa da lista.


Atualize direito então: perícia Cura CURA PVs! O dobro do que você recuperaria normal.
Tire da lista.

- Contratar um caster pra seguir você e castar tudo o que você quiser é mais barato que um scroll. ARGUMENTO: NENHUM


"Olha mãe, eu to tampando os ouvidos e gritando LALALALA enquanto falam comigo! Dá um doce?"

- Feiticeiros que não usam o método de grimório ou escrever suas magias mas sabem usar scroll. ARGUMENTO: NENHUM, notem que essa reclamação minha é em relação a conceito e fluff logo qualquer explicação contrária vai ser passível de ser a mesma coisa discussão de fluff, alguns vão concordar outros não.


Então não é erro do sistema, é você batendo o pé e falando que não gostou. Tire da lista.

- Magos que no desespero não podem usar os textos de magia do seu grimório como scroll e castar a spell do livro. ARGUMENTO: Equilíbrio, ainda assim um erro não se justifica pelo outro, concertem o mago na quarta edição e resolvam isso.


Não é só pro 'equilíbrio', é por ser sistemas de escrita de magia totalmente diferentes. Para de ficar choramingando e ignorando o que os outros falam. Não tem erro aí, e quase todos já falaram isso.

- Dar "Flame on" numa flaming longsword custa uma standard action. ARGUMENTO: ok ok essa eu estava sendo chato e tentando ajudar o guerreiro a não ter que gastar uma ação a mais.


Ok, então tire da lista para evitar ocupar espaço a toa. o/


- Guardas e Sentinelas (leia Fighters) que não tem spot como pericia de classe. ARGUMENTO: NENHUM, muitas pessoas falaram em tom de discordância para acabar concordando


Cara... se você está treinando para ser man-at-arms, membro da infantaria, um GUERREIRO, porque diabos você ficaria treinando 'observar'? Se for preciso, você vai e pega nível em expert/ladino, mas não tem lógica nisto!
Logo, se você for montar um guarda/sentinela, ele seria fighter/ladino / warrior/expert. Pronto.
Nada de errado nas regras. Tire da lista.


- PCs salada de frutas feitos por combinações bizarras e incoerentes de prestige classes e base classes. ARGUMENTO: NENHUM falar que o bom senso do mestre deve impedir isso, nada mais é do que constatar o óbvio e não toca na questão que é a regra permitir isso.


Está nas regras que é opcional, e o mestre pode falar não quando quiser.
ESTÁ
NAS
REGRAS


Tire da lista.


- Todo o sistema de Cr que é completamente quebrado. ARGUMENTO: NENHUM, existem monstros de cr 5 que matam partys inteiras de lvl 15


Tá, pode até manter na lista pq o ND tem falhas sim... mas se você quiser ser levado a série, evite malditas falácias como "ND 5 mata grupo com ND 15 :OOO" que é IMBECIL.


- Gastar Xp para fazer itens. ARGUMENTO: NENHUM, claro que é para equilíbrio mas pode ser feito de outra forma como será feito na quarta edição (mais uma vez remeto ao objetivo do tópico ser coisas que eu não gostaria de rever na quarta edição, PRESTEM ATENÇÃO)


Tá, de novo você NÃO GOSTANDO de uma REGRA, e nada que deixe que a regra está errada.
A lista é o que? "Regras absurdas do sistema" ou "regras que não gostei do sistema"? Decida-se.


- Um anel da regeneração que funciona diferente da spell regeneração que ainda funciona diferente da habilidade regeneração. ARGUMENTO: NENHUM, não foi mostrado nada que mude a ideia dessa reclamação, as regras não fazem esforço nenhum para não serem confusas mesmo quando confusão não é necessária.


Leu meu post? Tá explicando certinho e com base nas informações do livro.
Tire da lista.


- Vampiros que só podem fazer cria com slam attack. ARGUMENTO: NENHUM, vampiros só fazem cria no slam attack... isso NÃO é morder.


Hm... eu errei na minha resposta anterior. Levei em consideração o que VOCÊ havia dito. Erro meu. Deveria ter ido ver no livro.
SPOILER: EXIBIR
If the vampire instead drains the victim’s Constitution to 0 or lower, the victim returns as a spawn if it had 4 or less HD and as a vampire if it had 5 or more HD. In either case, the new vampire or spawn is under the command of the vampire that created it and remains enslaved until its master’s destruction. At any given time a vampire may have enslaved spawn totaling no more than twice its own Hit Dice; any spawn it creates that would exceed this limit are created as free-willed vampires or vampire spawn. A vampire that is enslaved may create and enslave spawn of its own, so a master vampire can control a number of lesser vampires in this fashion. A vampire may voluntarily free an enslaved spawn in order to enslave a new spawn, but once freed, a vampire or vampire spawn cannot be enslaved again.


Onde está mesmo que só pode fazer com Slam? Eu disse que eu achava bizarro demais também ser só por slam attack, mas a verdade é outra.


- Regras para falta de sono que permitem que você fique semanas sem dormir. ARGUMENTO: existem regras em alguns suplementos do tipo campanhas prontas que tratam desse assunto, se tais regras forem boas isso poderia sair da lista ( MAS AINDA QUERO VER ESSAS REGRAS COM O DEVIDO DESTAQUE NA 4 EDIÇÃO)


Não é falha do sistema, é exigência sua. Qualquer um 'pode se virar' com as regras de fadiga e cansaço, mas se VOCÊ quer... enfim, problema teu.


- Desequilibrio total e completo entre as classes. ARGUMENTO: existem classes que cumprem todas as funções... e as vezes melhor do que quem deveria cumprir. Isso para não falar no combate, espero ver isso mudado na quarta edição



- Sistema de skills muito mal montado. ARGUMENTO: NENHUM, mas a wizards já mudou o sistema de skills pra quarta edição


"Argumento nenhum" a pindamonhagaba. Leia.
E como já mudou pro 4e, tire da lista.


- Spells que replicam habilidades de outras classes melhor que elas mesmas, Divine Power, Find Traps etc. ARGUMENTO: NENHUM.


Cara... leitura seletiva é tão feio.
LEIA
MEU
REPLY
Tire da lista.


- Loops infinitos. ARGUMENTO: NENHUM


Tá, falhas do sistema se usar vários livros ao mesmo tempo. Mantenha na lista.


- Sistema de armaduras tosco. ARGUMENTO: me expliquei mal ok, mas de fato vai acabar caindo em opnião


Tira da lista então.


- Fighter sendo uma classe zoada ARGUMENTO: NENHUM


Não é zoada, mas ela fica enfraquecida. Isto já entrou em consentimento geral. Modifique.



- Especiais por semana como na classe paladino. PQP quem conta isso! ARGUMENTO: NENHUM


É bizarro?
É.
Mantenha.


- Pun-Pun ARGUMENTO: NENHUM, também acho ele super divertido, vamos torcer para na quarta as regras não permitirem esses abusos.


Mesma resposta que dei pro 'loop infinito'


- O mago ou clérigo de lvl 20 derrotar o fighter 20 em combate de melee. ARGUMENTO: NENHUM, apesar de não parecer o mago também derrota o guerreiro no melee sim.


"Mimimi eu não gosto de ler resposta e sou ilógico, mimimi"


- Contratar e manter um exército é mais barato que fazer o mesmo exército de Undeads ARGUMENTO: algumas pessoas acham que o exército de undeads só por ser mais eficiente devia ser mais caro, concordo que a questão de quanto deveria custar para criar um exercito de undeads deveria ser mais barato que contratar um exercito de vivos mas lembre que ainda assim o custo de contratação + manutenção de um exercito vivo é pelas regras muito menor que o custo de criação mais manutenção de um exército morto-vivo mesmo que a maior parte das vantagens do exército undead implique em coisas que reduziriam seu custo de manutenção e mesmo que ambos os exércitos tenham poder semelhante. O problema dessa regra é que torna uma opção inferior construir um exército de undeads (quando não devia), o custo de criação mas manutençao de um exército vivo demora muuuuito para se encontrar com o custo so de produção de um exercito morto vivo de poder equivalente (isso considerando custo de manutenção 0 para um exército de undeads)


Não conheço de perto as regras para criação de exército, mas lá vai 'senso comum':

Criação de exército vivo: Barato
Criação de exército morto-vivo: CARO

Manter exército vivo: MUITO CARO
Manter exército morto-vivo: mediano.

No meu ponto de vista, teria que ser assim.
Poste aqui as regras ou onde eu possa encontrá-las?
Obrigado.



- Seu dano acumulado não fazer diferença alguma não importa quanto seja enquanto você estiver com pvs positivos ARGUMENTO: NENHUM, mas a wizards já falou que vai mudar isso


Não é falha nas regras, é você que não gostou. A lista é de regras absurdas ou regras que você não gosta/ausentes, mesmo?


- Não existir maneira alguma de você perder um olho, mão ou perna num combate. ARGUMENTO: ok cai em opinião e pode até ser destrutivo mesmo, poderia sair da lista.


Então tire. o/ Espaço ocupado a toa.

- Pular de cabeça de um abismo de 30 metros não mata um PC de lvl 5 ARGUMENTO: NENHUM, pular de cabeça de 30 ou 60 ou 120 metros é absurdo sendo herois ou não.


E pular de 3.500 metros e sobreviver? Humano com níveis em paraquedista tendo falha crítica para abrir a mochila tem DVs d100?


- Feats armadilhas ARGUMENTO: NENHUM, existem feats que são completamente inuteis.


Cite os que você acha que são inúteis.
E mesmo assim, vai cair no que você não gosta, e nunca como regras absurdas.


- Um sistema de economia e itens mágicos totalmente surtado ARGUMENTO: NENHUM


Argumento: MUITOS
Caráter para aceitar que está errado: NENHUM


- O sistema de AC ARGUMENTO: ok vai acabar caindo em opinião.


E não como falha das regras absurdas, de novo.
Tire da lista.

- 1001 tipos de elfo ARGUMENTO: NENHUM, diferenças culturais não deveriam implicar em modificadores de atributos diferentes...


Muitos, de novo. E quem disse que etnias são só diferenças culturas?
Desclassificado. Tire da lista.

- Classes de prestígio, um exemplo de boa ideia que saiu de controle ARGUMENTO: depende do bom senso do dm para controlar, isso caracteriza uma regra ruim, mas a wizards já mudou isso na quarta edição.Lembro a todos que pela regra TUDO está sujeito a aprovação do mestre, logo por essa lógica não existiriam regras ruins (afinal todas estão sob aprovação dele, e isso seria um suposto argumento para dizer que elas não são ruins). Eu digo que elas sairam de controle porque muito do escalation e motivos que o d&d rapidamente caiu para o buraco foi pelo método com o qual elas foram introduzidas gerando um problema meta-jogo.


Você não gosta do excesso da CdP.
Faz parte das regras deixar ou não existirem CdPs nos cenários.
Tire da lista.


- A pseudo-afirmação de Greyhawk como cenário oficial, com varias spells com nome de personagens de lá entre outras coisas ARGUMENTO: NENHUM, concordo sempre foi...


Tire da lista. Não há problemas aqui.


- Bardos que se deixarem de ser caóticos esquecem como tocar música ARGUMENTO: mal explicado ok, mas isso não muda que é ridiculo os poderes das magias dele serem de alguma forma ligados a ordem/caos.


Rídiculo é você não ler, isso sim.
Agora, se é no 'fluff', que personagens leais não conseguem mais evoluir como bardos, especifique a idéia. Não vi problemas nisso, contudo, já que Bardos leais retém todos seus poderes.
E então tire de lista.

- Varios copiar e colar ridiculos nos livros ARGUMENTO: existem monstros e classes que por causa do copiar e colar citam habilidades que não possuem, mas nem todos os livros sofrem disso.


Tire da lista essa falácia medonha.


- Personagens que são arvores de natal de itens mágicos. ARGUMENTO: NENHUM


Fato. Super usado e exposto, mas fato.
Mantenha na lista.
o/

- Commoners mais perceptivos que core classes (Spot, Listen) ARGUMENTO: NENHUM


Cara, vi você sendo RIDÍCULO infeliz defendendo essa afirmação, com o 'moleque que é commoner, vira guerreiro e perde percepção'.

O garoto que tem níveis em commoner e, aos 16 anos, vira guerreiro, NÃO PERDE OS NÍVEIS EM COMMONER!
Se ele chegou a ser commoner 1º, ele vai virar um commoner 1º/guerreiro 1º.

Sem contar que é MUITO difícil um commoner ganhar nível, e ainda mais a imensa quantidade de pontos de perícia que ele recebe deve ajudar muito.
Ou seja, se ele tive um +2 em Ouvir, vai ser o único bônus de perícia.

Já a lista de perícias dele tem explicação fluffiana.
Não acho digno de manter este item na lista.


- Componentes materiais que muitas vezes desafiam a credibilidade do que é possível ARGUMENTO: NENHUM


VELHO!
LEIA AS RESPOSTAS!
Apague este item na lista.

- Riqueza por lvl ARGUMENTO: NENHUM


...agora sim tá ficando ridículo. Já foi explicado certinho o que é a riqueza por nível, e não é nem absurda nem uma falha. Você não gosta, ok.

Tire da lista.


- Viajar pelo mundo em 6 segundos usando uma linha de cavalos e a regra de montar e desmontar ARGUMENTO: NENHUM , concordo que bom sendo deva impedir isso, mas ainda assim espero que as regras na quarta edição sejam feitas com mais cuidado para não permitir isso.


Tá, você tá reclamando das regras, não da coerência. Então vamos às regras:
ELAS NÃO PERMITEM ISTO!
Pronto, feliz?

Você pode montar ou desmontar gastando uma ação livre, caso tenha sucesso num teste de Cavalgar [CD 20], mas isto só é disponível caso você tenha uma ação de movimento disponível. Agora, não sei se você sabe, mas quando a montaria se locomove, é usado o deslocamento da montaria, mas a ação de movimento gasta é A DO PERSONAGEM QUE ESTÁ MONTANDO!
O que ele pode fazer em um turno? Ter sucesso em cavalgar, CD 20, 'montar acelerado', andar até a próxima montaria e desmontar [gastando ação padrão como ação de movimento].

A única modificação que pode existir aí é, no final, invéz dele só desmontar, ele desmontar acelerado e montar acelerado, mas o turno dele morre aí, SEGUINDO AS REGRAS.

Dúvida minha: não sei onde achar no livro os tipos de ação, mas não é fato de que só pode fazer uma ação livre por turno, ou uma ação livre da mesma natureza por turno? Se isto for verdadeiro, meu primeiro exemplo [e é o mesmo que uso em mesa] é o verdadeiro. Caso não, o segundo é o verdadeiro.

LEIA AS REGRAS antes de criticar. :victory:



- O balde de água ARGUMENTO: ele não passa de uma má leitura das regras ok.


Tire da lista, tá ocupando espaço a toa.


- Fazer dinheiro infinito comprando uma escada quebrando ela e vendendo ela como 2 poles ARGUMENTO: ridículo num sistema onde o seu dinheiro é diretamente ligado ao seu poder de combate, claro que existe a lei da oferta e procura (nesse caso, isso nem sempre existe na economida de D&D) mas ainda assim ter que se escudar nisso mostra que foi um descuido de quem montou isso.


Só ví desespero.
Mas enfim, já foi desclassificado.
Tire da lista na próxima postagem.


- Classes sem uso fora do combate ARGUMENTO: poucas classes sofrem disso, apesar disso ser um grande desiquilíbrio para as classes afetadas


Agora que li direito, desculpa. Minha resposta anterior foi achando que você afirmava que haviam poucas classes que não tinham uso fora de combate.
Mas aí que está... não vou pensar nas CdPs... mas TODAS as classes tem seu uso fora de combate. E não, não estou falando de lançamento de dados.


- Sistema de diplomacia bizarro ARGUMENTO: NENHUM, mais sobre isso em breve


'Nenhum' uma ova, senhor leitor-seletivo-que-só-lê-o-que-te-interessa.
Mas é algo a ser discutido antes de sair da lista.


- Progressão de habilidades de classe que são inúteis no mid-high lvl (Paladino e ranger estou olhando para vocês) ARGUMENTO: NENHUM


Sim, fato. Mantenha na lista. o/


- Habilidades de classe que vem com uns 10 lvls de atraso (Dr do barbarian, metade dos especiais de dragon shaman) ARGUMENTO: "equilibrio", mesmo quando essas habilidades não seriam tão poderosas no nível adequado ou outras classes ganham antes, porem concordo que 10 foi hiperbóle.


Então tire da lista, caspita!
Acabou de admitir que não é falha /regra absurda do sistema, mas sim você que não gostou.



- Sistema de armadilhas muito ruim ARGUMENTO: NENHUM, concordo que é divertido mas armadilha capear em lvl 10 é horrível.


Ainda não entendi do que está reclamando. O que seria um sistema de armadilhas bom para você?


- Commoners incapazes de reconhecer ou entender de vacas por falta de skills pertinentes (o teste para reconhecer um animal é 10 + hd , a vaca tem 1 hd logo DC 11, checks de conhecimento com dc acima de 10 so podem ser feitos por pessoas treinadas e esse conhecimento não é de classe) OH MEU DEUS O QUE É ISSO? QUE BIXO É ESSE? CHAMEM OS AVENTUREIROS ARGUMENTO: muitos leitores atestaram a falta de bom senso implicada pela regra e sugeriram que a vaca na verdade seria identificada por um check de conhecimento comum. Sim isso parece resolver o problema com bom senso, mas vale lembrar que a versão oficial permanece de que a vaca é reconhecida por dc 11. Por gerar tal discussão é até mesmo uma resposta que eu concordo ser controversa do cutserv espero que na quarta edição essa regra seja diferente e clarificada talvez os monstros venham com dcs fixas para serem reconhecidos (o que poupa outros problema da regra como está) e a vaca venha em algo tipo 5


Vaca está no livro dos monstros? Pode até estar, mas olhe lá: está em ANIMAIS.
Mas de resto, o Eltor já cobriu muito bem isso.
É você batendo pé e não sabendo interpretar as regras.
Tire da lista.



- Reconhecer demonios é através de conhecimento planos, que não e pericia de classe para Paladinos, imagina o paladino enfrentar demônios a vida toda e não saber reconhecer um balor quando ficar na frente
ARGUMENTO: leia a resposta acima, eu entendo que existe quem acha que paladinos não devam reconhecer demônios mas passar a vida toda lutando com um e não reconhecer é dose... agora você no minimo tem que reconhecer que seu argumento é super passivel de opinião


Cara... desculpa, mas tá difícil te levar a sério...
Tire isto da lista, vai. Já está ficando feio pra você.


-Guerreiros, para se tornarem estrategístas tem que recorrer a precicias "cross-class".ARGUMENTO: NENHUM


E feiticeiros para se tornarem acrobatas também.
E ladinos para conseguir se concentrar.
Ou bárbaros para serem embaixadores.

O que uma coisa tem a ver com outra?
Quando foi dito que guerreiros são estrategistas?

É você interpretando regras a seu bel prazer, de novo.





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Resumindo:

Se essa lista for do tipo "mimimi EU NÃO GOSTO destas coisas e acho que tem que mudar!", não precisava nem postar num tópico. Desconsidere tudo o que aconteceu até agora, escreva a lista numa cartolina e prenda na parede do teu quarto.

Agora, se for uma lista séria, de defeitos e falhas que EXISTEM no D&D, e não que dependem da sua vontade para haver ou não, leia esta resposta, leia as do Eltor, do Oda e de todos que estão postando aqui, e as leve em consideração. Você está fazendo papel de infantil até agora, sério mesmo.

E meu primeiro post ainda está valendo:

SPOILER: EXIBIR
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D&D 3.5 Erros absurdos

Mensagempor Fëanor em 29 Fev 2008, 12:22

Na verdade eles já o fazem: "Detectar o Mal, sempre ativo."

Não sabia que Detectar o Mal diz pra você o nome da criatura e todos os seus pontos fracos.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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D&D 3.5 Erros absurdos

Mensagempor Gladius Dei em 29 Fev 2008, 12:36

Segue a lista e seus argumentos devidamente atualizada


Antes de continuarmos, tenho uma pergunta:

Essa lista é sobre "D&D 3.5 Erros Absurdos" ou sobre "Coisas que o Bruce não gosta e espera não ver na 4ª Edição"?

Se é a primeira, recomendo tirar todos os pontos levantados por você que você reconhece ser apenas por opinião, se é a segunda, que por favor mude o nome do tópico.

- Uma skill chamada cura que não cura PVs. ARGUMENTO: Ela ainda cura outras coisas que não PVs, ok dá para tirar essa da lista.


Por favor, tire-a, então.

Além disso, existe o Skill Trick, do Complete Adventurer, que permite a cura de pontos de vida. E, mesmo quebradas, as regras épicas também recuperam pontos de vida.

- Contratar um caster pra seguir você e castar tudo o que você quiser é mais barato que um scroll. ARGUMENTO: NENHUM


Contratar por quais regras? Simplesmente pagar para ele segui-lo? Qual o preço dele (pois não me lembro onde está na tabela), poderia nos mostrar? Você está considerando que ele não cobra por lançar as magias, preços os quais estão indicados na sessão de serviços e equipamentos do LdJ.

Se você se refere à um seguidor do talento Liderança, bom, ele é um seguidor leal. Isso deveria fazer com que ele simplesmente não cobrasse por questão de coerência.

- Feiticeiros que não usam o método de grimório ou escrever suas magias mas sabem usar scroll. ARGUMENTO: NENHUM, notem que essa reclamação minha é em relação a conceito e fluff logo qualquer explicação contrária vai ser passível de ser a mesma coisa discussão de fluff, alguns vão concordar outros não


Não esqueça da primeira questão que lhe perguntei, senhor. Ademais, já foi dito que pergaminhos são itens mágicos facilitadores, que podem ser utilizados até mesmo por bardos e ladinos com alguma "sorte" (a.k.a. Usar Instrumento Mágico).

- Magos que no desespero não podem usar os textos de magia do seu grimório como scroll e castar a spell do livro. ARGUMENTO: Equilíbrio, ainda assim um erro não se justifica pelo outro, concertem o mago na quarta edição e resolvam isso.


Pergaminhos são itens mágicos facilitadores, são magias quase completas escritas em uma única folha que são terminadas ao se dizer/ler as últimas palavras, isso de acordo com a descrição deste item no LdM.

Grimórios contêm a fórmula completa da magia, com mais de uma folha, e como o mago pode aprendê-la, incorporá-la, ensinar outros, et coetera.

- Dar "Flame on" numa flaming longsword custa uma standard action. ARGUMENTO: ok ok essa eu estava sendo chato e tentando ajudar o guerreiro a não ter que gastar uma ação a mais.


Se admite que foi apenas por "ser chato", por favor retire-a.

- Guardas e Sentinelas (leia Fighters) que não tem spot como pericia de classe. ARGUMENTO: NENHUM, muitas pessoas falaram em tom de discordância para acabar concordando


Concordo na questão de que perícias poderiam ser melhor distribuídas/adquiridas, mas mesmo essas sentinelas podem contornar estes problemas com relativa facilidade, isto considerando que são guardas comuns, e provavelmente não conseguiriam observar um agente totalmente especializado para infiltração (espiões/assassinos/ninjas, alguém?), e mesmo o melhor infiltrador e o pior guarda tem chances de falharem e serem sucedidos (com um número baixo do infiltrador e um número alto do observador no dado). Como as pessoas comuns contornam isso:

1. Mesmo sendo cross-class, podem comprá-las;
2. Talentos que dão bônus nestas perícias;
3. Tendo uma fonte de luz próxima (de acordo com a perícia Esconder-se, normalmente é necessário um tanto de espaço escuro para se esconder, e uma lanterna acaba com isso);
4. Patrulhando e se movendo (quanto mais próximo do personagem escondido, mais bônus para observá-lo ele tem).

- PCs salada de frutas feitos por combinações bizarras e incoerentes de prestige classes e base classes. ARGUMENTO: NENHUM falar que o bom senso do mestre deve impedir isso, nada mais é do que constatar o óbvio e não toca na questão que é a regra permitir isso.


Está escrito no Livro do Mestre e nos livros opcionais (nestes, no início dos livros) que o Mestre tem poder de veto sobre qualquer material. Isso está escrito, portanto é regra. Portanto, mestres vetando por bom senso é uma regra.

- Todo o sistema de Cr que é completamente quebrado. ARGUMENTO: NENHUM, existem monstros de cr 5 que matam partys inteiras de lvl 15


Fale qual é esse monstro de CR5 que mata grupos inteiros de nível 15. Mostre-nos.

O sistem de CR tem dificuldades SIM, mas esse seu exemplo é estapafúrdio e falacioso, senhor. Se você dissesse algo no estilo "criatura de CR 7 matando um grupo de nível 6", aí eu até concordaria. Mas CR 5 contra nível 15? APENAS se for um número tão grande de criaturas que se torne uma turba, pois daí terá sentido (um exército contra um grupo pequeno).

- Gastar Xp para fazer itens. ARGUMENTO: NENHUM, claro que é para equilíbrio mas pode ser feito de outra forma como será feito na quarta edição (mais uma vez remeto ao objetivo do tópico ser coisas que eu não gostaria de rever na quarta edição, PRESTEM ATENÇÃO)


O criador do item deve dispender um pouco de sua própria energia mística para criar um item mágico PERMANENTE. A grande maioria das magias é apenas uma manipulação temporária da realidade, para torná-la algo permanente exige-se um certo treinamento (talento de criação) e dispêndio dessa energia mística para canalizá-la e imbuí-la em um item (gasto de dinheiro para o item e os componentes materiais da magia, XP para a energia).

Já que o tópico então se trata sobre "Coisas que o Bruce não gosta e espera não ver na 4ª Edição", por favor dê novo nome à ele.

- Um anel da regeneração que funciona diferente da spell regeneração que ainda funciona diferente da habilidade regeneração. ARGUMENTO: NENHUM, não foi mostrado nada que mude a ideia dessa reclamação, as regras não fazem esforço nenhum para não serem confusas mesmo quando confusão não é necessária.


Deixe-me compreender, você está reclamando da nomeação das habilidades, pois deveria existir apenas uma habilidade e todas deveriam seguir a mesma habilidade se tiverem a mesma denominação?

Já foi dito, não é porque algo é nomeado assim ou assado que deve haver um partilhamento unânime de habilidades, como o já mencionado Vôo simplesmente não o faz voar como criaturas aladas. Se for dessa maneira, é o mesmo que falar mal de Porquinhos-da-Índia, que não são porquinhos, e não são da Índia.

- Vampiros que só podem fazer cria com slam attack. ARGUMENTO: NENHUM, vampiros só fazem cria no slam attack... isso NÃO é morder.


Do SRD ( http://www.d20srd.org/srd/monsters/vampire.htm ):

Blood Drain (Ex)

A vampire can suck blood from a living victim with its fangs by making a successful grapple check. If it pins the foe, it drains blood, dealing 1d4 points of Constitution drain each round the pin is maintained. On each such successful attack, the vampire gains 5 temporary hit points.

[...]

Create Spawn (Su)

A humanoid or monstrous humanoid slain by a vampire’s energy drain rises as a vampire spawn 1d4 days after burial.

If the vampire instead drains the victim’s Constitution to 0 or lower, the victim returns as a spawn if it had 4 or less HD and as a vampire if it had 5 or more HD.


Ou seja, não é apenas a única maneira de se fazer crias vampíricas. Falácia.

- Regras para falta de sono que permitem que você fique semanas sem dormir. ARGUMENTO: existem regras em alguns suplementos do tipo campanhas prontas que tratam desse assunto, se tais regras forem boas isso poderia sair da lista ( MAS AINDA QUERO VER ESSAS REGRAS COM O DEVIDO DESTAQUE NA 4 EDIÇÃO)


Gostaria de saber onde estão as regras da falta de sono, senhor. Ou você está reclamando que elas não existem no CORE?

Se é isso, não tem sentido ter regras sobre dormir, comer, defecar, et coetera, quando se confia no bom senso do Mestre (que alías, já foi tornado regra no LdM à muito tempo) e quando se há necessidade de escrever sobre outras coisas, mais importantes, para um jogo de fantasia heróica de pequenos grupos.

- Desequilibrio total e completo entre as classes. ARGUMENTO: existem classes que cumprem todas as funções... e as vezes melhor do que quem deveria cumprir. Isso para não falar no combate, espero ver isso mudado na quarta edição


Existe desequilíbrio sim. Isso é um fato, e já muito velho. O problema é que equilíbrio total e perfeito nunca será possível, senhor, e portanto não se sinta triste se houver ainda algum desequilíbrio ou outro mesmo na 4ª Edição.... ou em qualquer outro jogo que você ver na vida.

- Sistema de skills muito mal montado. ARGUMENTO: NENHUM, mas a wizards já mudou o sistema de skills pra quarta edição


Explique porque o sistema de perícias é muito mal montado, senhor. Apenas dizer isso é o mesmo que eu dizer "O sistema de perícias é muito bom!" e nada mais falar. Você está fazendo uma afirmação aqui, é preciso que traga os argumentos-base.

- Spells que replicam habilidades de outras classes melhor que elas mesmas, Divine Power, Find Traps etc. ARGUMENTO: NENHUM.


Concordo. Há muitas magias que entram nas áreas de outros personagens, que embora tenham sido feitas apenas para a ocasional situação em que tal personagem com essa habilidade não esteja disponível, se torna lugar-comum para os outros jogadores que querem fazer tudo. A única coisa contra esse ponto é que magias são finitas.

- Loops infinitos. ARGUMENTO: NENHUM


Como dito, qualquer sistema é passível de abuso, principalmente se tem uma comunidade dedicada à explorar pontos obscuros de muitos livros diferentes, no caso de D&D.

- Sistema de armaduras tosco. ARGUMENTO: me expliquei mal ok, mas de fato vai acabar caindo em opinião


Se isso é uma questão de gosto, e você não irá mudá-lo, ou não deseja contra-argumentações, não deveria tê-lo colocado em um tópico em um fórum público, ou nomeado o tópico "D&D 3.5 Erros Absurdos". Remeto-o à pergunta inicial deste post.

- Fighter sendo uma classe zoada ARGUMENTO: NENHUM


Guerreiro é uma classe, infelizmente, mediana demais, comparada com os outros. A única ressalva é que, com CdPs e talentos de livros como o Player's Handbook 2, ele se torna melhor.

Mas existem classes muito piores, e não sei o porque não terem sido mencionadas. Monge, como exemplo-mor.

- Especiais por semana como na classe paladino. PQP quem conta isso! ARGUMENTO: NENHUM


A única razão que consigo pensar é que é um legado do AD&D, onde também era por semana. Mas, de fato, não faz muito sentido, e até tentei arrumar isso no meu "Paladino by Gladius Dei".

- Pun-Pun ARGUMENTO: NENHUM, também acho ele super divertido, vamos torcer para na quarta as regras não permitirem esses abusos.


Reforço as palavras ditas: isso é utópico. Todo e qualquer sistema é passível de falha, principalmente quanto mais opções tiver. Não se desaponte se escapar um ou outro ponto aos criadores que será explorado por jogadores, isso acontece em QUALQUER coisa.

- O mago ou clérigo de lvl 20 derrotar o fighter 20 em combate de melee. ARGUMENTO: NENHUM, apesar de não parecer o mago também derrota o guerreiro no melee sim.


Poderia nos dizer qual a build de mago que poderia derrotar o guerreiro em combate corpo-à-corpo, e qual tipo de guerreiro você se refere (ou seja, a build dele, seus equipamentos, etc)? Mas, deveras, não tem muito sentido essa reclamação extra, já que falamos que guerreiro é uma classe "relativamente" fraca, e aquilo engloba isso. Ademais, é notório o poder dos conjuradoes em geral no D&D, então perder em combate corpo-a-corpo não se restringiria ao Guerreiro.

- Contratar e manter um exército é mais barato que fazer o mesmo exército de Undeads ARGUMENTO: algumas pessoas acham que o exército de undeads só por ser mais eficiente devia ser mais caro, concordo que a questão de quanto deveria custar para criar um exercito de undeads deveria ser mais barato que contratar um exercito de vivos mas lembre que ainda assim o custo de contratação + manutenção de um exercito vivo é pelas regras muito menor que o custo de criação mais manutenção de um exército morto-vivo mesmo que a maior parte das vantagens do exército undead implique em coisas que reduziriam seu custo de manutenção e mesmo que ambos os exércitos tenham poder semelhante. O problema dessa regra é que torna uma opção inferior construir um exército de undeads (quando não devia), o custo de criação mas manutençao de um exército vivo demora muuuuito para se encontrar com o custo so de produção de um exercito morto vivo de poder equivalente (isso considerando custo de manutenção 0 para um exército de undeads)


Como já se apontou, você está confundindo custo de se criar um exército com custo de se manter um exército. O exército de mortos-vivos não custa mais para ser mantido do que o exército de vivos. Reescreva essa parte.

Quanto aos preços: para criar um exército que não se fatiga, não se rebela, não morre de velhice, não morre de fome ou sede (exceto alguns mortos-vivos especiais), não tem salário, tem redução de dano (os mais comuns, zumbi e esqueleto, pelo menos), e podem ser melhorados com talentos necromânticos para se tornarem mais efetivos, tem ataques tão bons quanto armas e CA considerável para serem buchas de canhão, sem contar os mortos-vivos mais fortes e suas habilidades especiais (paralisia de carniçal? cheiro de podridão? criar mais mortos-vivos para cada inimigo morto?)...

Se isso não merece um custo de criação maior pela simples lógica, equilíbrio e bom senso, permita-me então discordar da onyx do tamanho de uma cabeça: http://www.d20srd.org/srd/treasure.htm + http://www.d20srd.org/srd/spells/animateDead.htm

Na tabela de tesouros, onyx medianas tem valor de 50 p.o., são tesouros que podem ser rolados desde o nível 1, e normalmente vem em pequenos grupos variando de 1 à 4d10 (nível 1 à 20), isso considerando onyx de tamanho pequeno, gemas mesmo. E na descrição da magia há a referência à gems, no plural, indicando que não há necessidade de se usar apenas UMA onyx por corpo.

Portanto, falácia.

- Seu dano acumulado não fazer diferença alguma não importa quanto seja enquanto você estiver com pvs positivos ARGUMENTO: NENHUM, mas a wizards já falou que vai mudar isso


Concordo. Agora haverá o "Bloodied".

- Não existir maneira alguma de você perder um olho, mão ou perna num combate. ARGUMENTO: ok cai em opinião e pode até ser destrutivo mesmo, poderia sair da lista.


Por favor, retire-a da lista, ou renomeie o tópico. Questão de gosto.

- Pular de cabeça de um abismo de 30 metros não mata um PC de lvl 5 ARGUMENTO: NENHUM, pular de cabeça de 30 ou 60 ou 120 metros é absurdo sendo herois ou não.


Pessoas da vida real sobreviveram quedas maiores. Um abismo de 30 metros é igual à 10d6 de dano, dano médio de 35, variado de 10 à 60, dando boas chances de matar um personagem se ele não tiver muitos pvs (como guerreiro, bárbaro, constituição alta, etc). Abismo de 60 metros = 20d6, média de 70, variado de 20 à 120, sendo MUITA sorte não matar um personagem de nível 5. 120 metros mantêm em 20d6, a não ser que use a regra opcional de aumentar o dano da queda, descrita no Completo Guerreiro.

- Feats armadilhas ARGUMENTO: NENHUM, existem feats que são completamente inuteis.


Completamente inútil não conheço, mas muito ruins sim. Quais talentos você se refere aqui, apenas para se ter uma idéia do que você considera "completamente inútil"?

- Um sistema de economia e itens mágicos totalmente surtado ARGUMENTO: NENHUM


Explique "surtado".

- O sistema de AC ARGUMENTO: ok vai acabar caindo em opinião.


Mais detalhes, por favor. Se não, remeto-o à pergunta inicial.

- 1001 tipos de elfo ARGUMENTO: NENHUM, diferenças culturais não deveriam implicar em modificadores de atributos diferentes...


A possibilidade de serem "raças" como de cachorro foi levantada. Além da explicação de divindades patronas diferentes, estilos de vida diferentes (porque uma sociedade arcana enfatizaria Força sobre Inteligência?), e outras explicações dentro do jogo.

Sejamos sinceros, eu também não sou tão fã dos vários sabores de elfo, mas se tiver uma explicação dentro do jogo, não vejo o motivo de não se diferenciarem uns dos outros.

- Classes de prestígio, um exemplo de boa ideia que saiu de controle ARGUMENTO: depende do bom senso do dm para controlar, isso caracteriza uma regra ruim, mas a wizards já mudou isso na quarta edição.Lembro a todos que pela regra TUDO está sujeito a aprovação do mestre, logo por essa lógica não existiriam regras ruins (afinal todas estão sob aprovação dele, e isso seria um suposto argumento para dizer que elas não são ruins). Eu digo que elas sairam de controle porque muito do escalation e motivos que o d&d rapidamente para o buraco foi pelo método com o qual elas foram introduzidas gerando um problema meta-jogo. caiu


Bom senso está escrito no LdM. Portanto bom senso = regra. Criadores não são oniscientes, portanto confiam em Mestres para terem bom senso. Esperar que o sistema seja perfeito e continue perfeito é ingênuidade.

- A pseudo-afirmação de Greyhawk como cenário oficial, com varias spells com nome de personagens de lá entre outras coisas ARGUMENTO: NENHUM, concordo sempre foi...


Não entendi, qual é a crítica?

- Bardos que se deixarem de ser caóticos esquecem como tocar música ARGUMENTO: mal explicado ok, mas isso não muda que é ridiculo os poderes das magias dele serem de alguma forma ligados a ordem/caos.


Já explicado. Eles não podem continuar a treinar como bardos se se tornarem leais. A explicação disso é uma questão de interpretação de tendências. Preferiria que você criticasse as tendências em si do que isso. As tendências em geral acabaram sendo explicadas de maneira vaga.

- Varios copiar e colar ridiculos nos livros ARGUMENTO: existem monstros e classes que por causa do copiar e colar citam habilidades que não possuem, mas nem todos os livros sofrem disso.


Isso é um problema do D&D em si, ou da Devir? Se do D&D, aponte os livros e passagens originais para que possamos conferir.

- Personagens que são arvores de natal de itens mágicos. ARGUMENTO: NENHUM


Fato. E um fato antigo, já. Supostamente melhorará na 4ª.

- Commoners mais perceptivos que core classes (Spot, Listen) ARGUMENTO: NENHUM


Já foi falado: você generalizou. Apenas algumas classes não tem Ouvir e Observar. Além disso, há também maneiras de se circundar isto, como dito acima. Isso sem falar em pegar outras classes, pegar CdPs que tenham estas perícias, talentos, etc.

- Componentes materiais que muitas vezes desafiam a credibilidade do que é possível ARGUMENTO: NENHUM


Você não falou nada aqui. Explique melhor como você quer que componentes materiais, que tem uma tradição de serem utilizados para magias que não existem na vida real (mas existe algumas certas histórias místicas sobre eles) desafiam a credibilidade.

Parece-me que o problema aqui é simplesmente a Onyx. Uma pedra negra, que tem uma certa tradição de agouro e associação com os mortos, sendo utilizada para a criação de mortos-vivos. Parece-me congruente.

- Riqueza por lvl ARGUMENTO: NENHUM


Você já reclamou disso lá em cima, falando da economia. Além disso, já foi apontado: é um guia para se determinar o poder (dos itens) para personagem de níveis variados. Está escrito que é um guia.

- Viajar pelo mundo em 6 segundos usando uma linha de cavalos e a regra de montar e desmontar ARGUMENTO: NENHUM , concordo que bom sendo deva impedir isso, mas ainda assim espero que as regras na quarta edição sejam feitas com mais cuidado para não permitir isso.


Novamente, os dois pontos:

- Bom senso é regra.
- Esperar perfeição é ingênuidade.

- O balde de água ARGUMENTO: ele não passa de uma má leitura das regras ok.


Retire-a da lista então, por favor.

- Fazer dinheiro infinito comprando uma escada quebrando ela e vendendo ela como 2 poles ARGUMENTO: ridículo num sistema onde o seu dinheiro é diretamente ligado ao seu poder de combate, claro que existe a lei da oferta e procura (nesse caso, isso nem sempre existe na economida de D&D) mas ainda assim ter que se escudar nisso mostra que foi um descuido de quem montou isso.


Existe regra de quanto uma cidade pode comprar, sim. Está escrito no LdM. Outros usuários já levantaram outros pontos importantes. Quanto à lei da oferta e procurar, pula para o bom senso = regra.

- Classes sem uso fora do combate ARGUMENTO: poucas classes sofrem disso, apesar disso ser um grande desiquilíbrio para as classes afetadas


Sim. É um problema que esperamos ser resolvido. Embora ainda seja possível comprar perícias de outra classe para não ser "apenas um guerreiro".

- Sistema de diplomacia bizarro ARGUMENTO: NENHUM, mais sobre isso em breve


Concordo com a premissa básica. Mas ainda quero ouvir você falando mais, no entanto.

- Progressão de habilidades de classe que são inúteis no mid-high lvl (Paladino e ranger estou olhando para vocês) ARGUMENTO: NENHUM


Concordo. Só pode ser contornado com CdPs. Será mudado na 4ª.

- Habilidades de classe que vem com uns 10 lvls de atraso (Dr do barbarian, metade dos especiais de dragon shaman) ARGUMENTO: "equilibrio", mesmo quando essas habilidades não seriam tão poderosas no nível adequado ou outras classes ganham antes, porem concordo que 10 foi hiperbóle.


Se concorda que 10 é hiperbóle, mude essa linha.

Alías, você agora fala do Dragon Shaman. Afinal, decida-se, é apenas o CORE, ou todo o D&D? Há momentos aqui que você so disse estar se referindo ao CORE, e outros que está tentando atacar todo o D&D.

- Sistema de armadilhas muito ruim ARGUMENTO: NENHUM, concordo que é divertido mas armadilha capear em lvl 10 é horrível.


Outros livros tem armadilhas de níveis mais altos, formas variadas de como utilizar armadilhas (armadilhas como encontros), e existe a regra de quanto mais armadilhas juntas, maior o CR, assim como monstros.

- Commoners incapazes de reconhecer ou entender de vacas por falta de skills pertinentes (o teste para reconhecer um animal é 10 + hd , a vaca tem 1 hd logo DC 11, checks de conhecimento com dc acima de 10 so podem ser feitos por pessoas treinadas e esse conhecimento não é de classe) OH MEU DEUS O QUE É ISSO? QUE BIXO É ESSE? CHAMEM OS AVENTUREIROS ARGUMENTO: muitos leitores atestaram a falta de bom senso implicada pela regra e sugeriram que a vaca na verdade seria identificada por um check de conhecimento comum. Sim isso parece resolver o problema com bom senso, mas vale lembrar que a versão oficial permanece de que a vaca é reconhecida por dc 11. Por gerar tal discussão é até mesmo uma resposta que eu concordo ser controversa do cutserv espero que na quarta edição essa regra seja diferente e clarificada talvez os monstros venham com dcs fixas para serem reconhecidos (o que poupa outros problema da regra como está) e a vaca venha em algo tipo 5

- Reconhecer demonios é através de conhecimento planos, que não e pericia de classe para Paladinos, imagina o paladino enfrentar demônios a vida toda e não saber reconhecer um balor quando ficar na frente
ARGUMENTO: leia a resposta acima, eu entendo que existe quem acha que paladinos não devam reconhecer demônios mas passar a vida toda lutando com um e não reconhecer é dose... agora você no minimo tem que reconhecer que seu argumento é super passivel de opinião


Os outros já falaram tanto desses pontos que a maneira como estão escritos são falaciosos, tendenciosos e não funcionam, sendo baseados em uma interpretação extremada e contra-intuitiva da regra. Portanto, peço que reescreva esses pontos, tendo em mente o que já foi dito antes.

-Guerreiros, para se tornarem estrategístas tem que recorrer a precicias "cross-class".ARGUMENTO: NENHUM


Fato. Velho, aliás. Creio que mudará na 4ª.

Na verdade eles já o fazem: "Detectar o Mal, sempre ativo."


Infelizmente não, Lumine. Eles ainda tem que conjurar a magia, eles apenas não tem limite de quantas vezes por dia.
Editado pela última vez por Gladius Dei em 29 Fev 2008, 14:50, em um total de 1 vez.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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D&D 3.5 Erros absurdos

Mensagempor Lumine Miyavi em 29 Fev 2008, 12:42

Fëanor escreveu:
Na verdade eles já o fazem: "Detectar o Mal, sempre ativo."

Não sabia que Detectar o Mal diz pra você o nome da criatura e todos os seus pontos fracos.


Mas Feanor, eu estou defendendo o argumento dele! :bwaha: :rolando: :victory: :bwaha:

E Pô, Gladius, deixa o "GAYdar" do meu Palada em paz! :twisted:
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D&D 3.5 Erros absurdos

Mensagempor DracoDruida em 29 Fev 2008, 19:41

Cara... se você está treinando para ser man-at-arms, membro da infantaria, um GUERREIRO, porque diabos você ficaria treinando 'observar'? Se for preciso, você vai e pega nível em expert/ladino, mas não tem lógica nisto!
Logo, se você for montar um guarda/sentinela, ele seria fighter/ladino / warrior/expert. Pronto.
Nada de errado nas regras. Tire da lista.


OK, tou pegando o bonde andando e querendo sentar na janelinha, mas lá vai:
Discordo, guerreiros não são só UHHRRR BATER. Um guerreiro deveria (poder) ter os sentidos apurados, oras. É assim que ele acelera os reflexos, percebe os ataques inimigos para defendê-los, mira melhor os golpes...
E falar de infantaria, é aqui mesmo! Olha meu avatar! 8D
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Mensagempor AKImeru em 29 Fev 2008, 20:01

Discordo, guerreiros não são só UHHRRR BATER.


Verdade. Os Barbaros que são "DURR" tem mais pontos e mais pericias do que os guerreiros :rolando:
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Mensagempor Lector em 29 Fev 2008, 22:15

se vocês acharem minha mensagem off-topic demais, me desculpem, mas eu gostaria de comentar uma coisa
essa interpretação, digamos pouco inteligente, de como se usa as perícias de um sistema de rpg é um dos motivos de várias pessoas terem preconceito com GURPS
Muitas pessoas achavam que os personagens deveriam fazer testes de condução mesmo quando iam dirigir tranqüilamente até o bairro vizinho ou que deveriam fazer um teste de cavalgar por qualquer passeio a cavalo.
E não foi apenas GURPS que teve esse problema, isso ocorreu com vários outros sistemas, inclusive AD&D. Muitas pessoas não usavam as regras opcionais de perícias comuns por verem as regras dessa maneira
Finalizando (e voltando ao sistema do tópico), é um absurdo completo achar que o personagem tem que fazer um teste de conhecimento (local), pra saber o nome do regente da vila onde mora e nem é necessário um teste de conhecimento (natureza) pra saber o que é uma vaca. achar que um personagem tem que fazer um teste pra ter informações de conhecimento comum ou pra fazer ações que não representam um desafio é um absurdo, em qualquer sistema
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D&D 3.5 Erros absurdos

Mensagempor Corvo da Tempestade em 29 Fev 2008, 23:08

é um dos motivos de várias pessoas terem preconceito com GURPS


Off do off: e o outro motivo foi o Dragão Brasil :sobrancelha:

-Guerreiros, para se tornarem estrategístas tem que recorrer a precicias "cross-class".ARGUMENTO: NENHUM



E feiticeiros para se tornarem acrobatas também.
E ladinos para conseguir se concentrar.
Ou bárbaros para serem embaixadores.

O que uma coisa tem a ver com outra?
Quando foi dito que guerreiros são estrategistas?

É você interpretando regras a seu bel prazer, de novo.


Na realidade, Natsuiro, esse ponto fui eu que coloquei e não o Bruce. Explicando melhor: O que é um guerreiro? uma pessoa que está preparada para uma batalha. espera-se que ele tenha saiba "se virar" em um campo de combate.Por que? apesar de, teoricamente todas as classes irem pra guerra pressupõe-se se "de melhor", afinal ele foi treinado para essa situação. Não seria, então, lógico, o guerreiro ter "conhecimento (estratégia)" como pericia de classe? afinal toda a batalha tem o minimo de estratégia.

O que é um estrategista? uma pessoa destacada em um exercito (que tem, em sua grande maioria, guerreiros). Uma "especialização"? (Classe de prestígio) ou como muitos chamariam uma classe de prestigio para guerreiro. So que, a incoerencia, está que para seguir esse caminho o guerreiro tem que ter perícas não comum aos guerreiros.

(espero ter explicado direito e não me enrrolado muito)
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D&D 3.5 Erros absurdos

Mensagempor Fëanor em 02 Mar 2008, 15:21

Se quer erros absurdos do D&D, o mais incontestavel de todos é metamorfose/alterar forma/forma selvagem e variantes. Só para ter uma ideia:

1- Começando pela habilidade do Druida Mil Faces:
A Thousand Faces (Su): At 13th level, a druid gains the ability to change her appearance at will, as if using the disguise self spell, but only while in her normal form.

Note a parte "normal form".
Ok legal, se você permitice que ele usasse essa habilidade enquanto na Forma Selvagem, a habilidade ficaria muito poderosa. Por isso foi limitado para sua forma normal.

Só que tem um problema:

Digamos que você é um humano e use Mil Faces para se transforma em um elfo. Agora você não está mais na sua forma normal, e volta a ser humano. A habilidade simplesmente não tem efeito. :queixo:

2- Quote do Wild Shape:
Wild Shape (Su): At 5th level, a druid gains the ability to turn herself into any Small or Medium animal and back again once per day. Her options for new forms include all creatures with the animal type. This ability functions like the alternate form special ability, except as noted here.

[...]

At 16th level, a druid becomes able to use wild shape to change into a Small, Medium, or Large elemental (air, earth, fire, or water) once per day. These elemental forms are in addition to her normal wild shape usage. In addition to the normal effects of wild shape, the druid gains all the elemental’s extraordinary, supernatural, and spell-like abilities. She also gains the elemental’s feats for as long as she maintains the wild shape[/b], but she retains her own creature type.


Agora vejamos Alternate Form:

Alternate Form (Su): A creature with this special quality has the ability to assume one or more specific alternate forms. A true seeing spell or ability reveals the creature’s natural form. A creature using alternate form reverts to its natural form when killed, but separated body parts retain their shape. A creature cannot use alternate form to take the form of a creature with a template. Assuming an alternate form results in the following changes to the creature:

- The creature retains the type and subtype of its original form. It gains the size of its new form. If the new form has the aquatic subtype, the creature gains that subtype as well.

- The creature loses the natural weapons, natural armor, and movement modes of its original form, as well as any extraordinary special attacks of its original form not derived from class levels (such as the barbarian’s rage class feature).

- The creature gains the natural weapons, natural armor, movement modes, and extraordinary special attacks of its new form.

- The creature retains the special qualities of its original form. It does not gain any special qualities of its new form.

- The creature retains the spell-like abilities and supernatural attacks of its old form (except for breath weapons and gaze attacks). It does not gain the spell-like abilities or supernatural attacks of its new form.

- The creature gains the physical ability scores (Str, Dex, Con) of its new form. It retains the mental ability scores (Int, Wis, Cha) of its original form. Apply any changed physical ability score modifiers in all appropriate areas with one exception: the creature retains the hit points of its original form despite any change to its Constitution.

- Except as described elsewhere, the creature retains all other game statistics of its original form, including (but not necessarily limited to) HD, hit points, skill ranks, feats, base attack bonus, and base save bonuses.

- The creature retains any spellcasting ability it had in its original form, although it must be able to speak intelligibly to cast spells with verbal components and it must have humanlike hands to cast spells with somatic components.

- The creature is effectively camouflaged as a creature of its new form, and it gains a +10 bonus on Disguise checks if it uses this ability to create a disguise.

- Any gear worn or carried by the creature that can’t be worn or carried in its new form instead falls to the ground in its space. If the creature changes size, any gear it wears or carries that can be worn or carried in its new form changes size to match the new size. (Nonhumanoid-shaped creatures can’t wear armor designed for humanoid-shaped creatures, and viceversa.) Gear returns to normal size if dropped.

Simplesmente não tem nada que diga que ele perde talentos que ele ganhou com a nova forma. Ou seja, um druida poderia se transformar em uma elemental de fogo, ganhar todos os talentos, dai se transformar em um Urso Polar Atroz e CONTINUAR COM TODOS OS TALENTOS.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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