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Mensagempor AKImeru em 09 Set 2007, 15:03

Void points funcionam de uma maneira totalmente diferente dos outros metodos E ele apenas aparece em Rokugan d20 e não em OA.
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Mensagempor Vinicius em 09 Set 2007, 15:06

Eu gosto dos Action Points.

Joguei Star Wars D20 por um bom tempo e a utilização deles sempre foi bem legal.

*lembrando da vez que lutou com o Anakin Skywalker e saiu vivo*
:frenzied:
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Mensagempor Kamus de Aquário em 09 Set 2007, 18:23

No ínicio eu torci o nariz para essa possibilidade de pontos héroicos, mas realmente havia me esquecido dos Void Points de Rokugan d20 e eles se adaptaram muito bem ao contexto do jogo.

Acredito que no Core eles seram mostrandos como Pontos de Força de Vontade, fornecendo benefícios semelhantes aos dos Force Points do atual SW Saga, já que essa nova versão ira primar por fazer com que o poder dos hérois emane de sua propria capacidade e não a de seu equipamento tenho certeza de que será uma ferraments útil e muito bem vinda.
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Mensagempor Eltor Macnol em 09 Set 2007, 18:55

arghsupremo escreveu:Não é que eu não goste, na verdade eu acho estranho de controla-los sabendo que eles são ganhos apenas por níveis, de repente se inventarem uma mecânica melhor eu acabe usando.


Eu também não gosto muito da idéia de ganhá-los apenas por nível, mas acho bem provável que isso seja alterado na próxima edição.
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Mensagempor arghsupremo em 10 Set 2007, 00:26

Eltor Macnol escreveu:
arghsupremo escreveu:Não é que eu não goste, na verdade eu acho estranho de controla-los sabendo que eles são ganhos apenas por níveis, de repente se inventarem uma mecânica melhor eu acabe usando.


Eu também não gosto muito da idéia de ganhá-los apenas por nível, mas acho bem provável que isso seja alterado na próxima edição.


É, fica no campo da especulação. Espero que mude, uma maneira mais fácil de controlar (afinal, eles tão primando por isso) tornaria interessante.

Como são os Force Powers de SW Saga?
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Mensagempor Kamus de Aquário em 10 Set 2007, 06:42

Assim de cabeça eu me lembro que eles podem add 1d6 (esse valor aumenta de acordo com o nível do PJ) a uma jogada de Ataque, teste de Perícia ou de Resistência do player, tipo se e vc tá lutando a beira de um rio de lava o mestre pede um teste de equilibrio pra vc n cair rumo a morte certa vc faz o teste, digamos que não tenha passado por 2, ai vc gasta um Force Point e rola 1d6, digamos que tire 3 no d6, isso garante que vc passe no teste de que teria falhado anteriormente.

Essa mecanica de ser usado apenas em mudança de níveis é tosco, é melhor ter um número inicial de Pontos que podem ser gastos por dia e esse valor seria elevado de acordo com o nível do person.
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Mensagempor Eltor Macnol em 10 Set 2007, 07:02

Por dia com certeza não será, eles estão querendo acabar com os efeitos diários.
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Mensagempor kimble em 10 Set 2007, 08:32

Adendo: No M&M existem os hero points, que são algo similar e se não me engano, são por sessão. Só que o número é menor, somente um por sessão, a não ser que o personagem compre feats para ganhar mais.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
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Mensagempor Ric.freitas em 10 Set 2007, 08:37

A quantidade de pontos de ação depende fortemente da mecânica que envolve eles.
Em Eberron eles podem ser usados com outros propósitos além de jogar um dado extra em uma jogada, tem feats que lhe permitem ter uma ação padrão adicional com o uso de pontos de ação.
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Mensagempor CF em 10 Set 2007, 11:58

Se for igual no Star Wars Saga, serão pontos dados por nível e você não mantém os que ganhou no nível anterior (se não gastou, já era). Eu não gosto muito deste esquema, porque acho uma miséria.

Mas ele tem um lado bom: normalmente o que antecede a passagem de nível é uma luta final. Como os jogadores irão perder aqueles pontos de qualquer forma, o sistema incentiva quem ainda tem pontos de ação (ou força, ou heróicos, ou drama, ou whatever) a gastá-los nesta luta. O que realmente torna a cena final um clímax mais emocionante.

E que conste: o Mutants tem um esquema de ganho de pontos de herói como suborno do mestre. Sempre que o mestre te sacaneia (como o clássico "...e o vilão fugiu"), ele distribui pontos heróicos para os jogadores. Além disso, o mestre não tem pontos heróicos dele, sempre que for gastar um, no lugar ele entrega um para cada jogador cujo personagem está envolvido na ação. Pessoalmente eu acho esta a melhor abordagem para pontos dinâmicos que eu já ví desde o 7th Sea.
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Mensagempor Eltor Macnol em 10 Set 2007, 13:13

Como suborno não gostei não, mas essa idéia de distribuir sempre que o mestre usar eu simplesmente adorei.
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Mensagempor CF em 10 Set 2007, 16:32

Eu gosto do esquema do suborno. Se o mestre vai conduzir a narrativa, que pelo menos me dê algo em troca.
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Mensagempor ShinRyuu em 10 Set 2007, 17:09

Eltor, não acho que estejam bem querendo terminar com efeitos diários não. O limite diário vai continuar e com papel importante, definindo a restrição pros poderes mais fortes dos personagens. Ou seja, a questão é só que o diário vai ser "elitizado". Eu não me surpreenderia se os pontos de ação viessem a ser diários, embora tenha a impressão que não será assim.

Outra, pra quem tá viajando no SW Saga, foi dito que os pontos de ação da 4E terão a mesma a finalidade de jogo, mas que a mecânica será bem diferente. Eu acho que vai virar um recurso por encontro mesmo, ou condicionado à situação, como quando você cai pra metade dos PV, ou seu inimigo que cai, ou você fez uma ação específica que te permite fazer alguma proeza na sequência. Vai mudar tanta coisa que não adianta muito se basear no que existe hoje ou especular...
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Mensagempor Eltor Macnol em 10 Set 2007, 18:13

Tu lembra de ter visto alguma menção a efeitos que vão continuar sendo diários, ShinRyuu? Eu sei que eles mencionaram inúmeras vezes que querem acabar com o negócio de os jogadores serem tentados a parar a aventura pra "acampar" e recuperar poderes com uso diários. Mas não lembro de terem mencionado nenhum poder em que esse esquema seria mantido.
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Mensagempor CF em 10 Set 2007, 18:35

Dá uma olhadinha aqui

Vou citar a parte importante:
O post "Mega Atualização de Regras" do Covil escreveu:Todas as classes possuem habilidades à vontade, por encontro e por dia.
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