Que escolas abandonar?

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Mensagempor Kamus de Aquário em 23 Mar 2008, 12:01

Tou fazendo a progressão de um elfo cinzento para se tornar um arquimago a partir do 15° nível, mas queria que ele fosse especialista em uma escola de arcana, mas quais são as escolas que causam menos prejuizos ao serem abandonadas?
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Mensagempor Nibelung em 23 Mar 2008, 12:30

Evocação e Necromancia.
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Mensagempor Luminus em 23 Mar 2008, 13:41

:nao:
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Mensagempor Kamus de Aquário em 23 Mar 2008, 15:41

Necromancia tudo bem, mas perder Evocação??? Um dos maiores prazeres em ser um mago é poder lançar bolas de fogo!
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Mensagempor Nibelung em 23 Mar 2008, 15:44

Sim, mas existe uma magia de ilusão que simula praticamente TODAS as magias de Evocação do jogo. A longo prazo, ela é uma opção viável.

Além do que, depois do 13° nível, causar dano é uma das piores opções que os magos tem a mão. Pra que causar dano quando você pode transformar o cara em pedra, ou um sapo, ou erguer uma parede de pedra do nada, ou...
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Mensagempor Deicide em 23 Mar 2008, 15:45

Acho que depende do estilo do mago. Eu gosto muito da combinação Evocação/Abjuração e algumas transmutações. Acho que eu sacrificaria Ilusão e Necromancia, pois não vão muito bem com o meu estilo "mago dos elementos".
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Darew em 23 Mar 2008, 17:14

Adivinhação e Ilusão/necromancia
Regras universais e indiscutíveis:

SPOILER: EXIBIR
- Para tudo há uma exceção.
- O mundo é multilateral, nunca existe apenas uma opção correta.
- Todos têm a liberdade de fazer o que desejarem enquanto não interferirem – direta ou indiretamente – na vida de um indivíduo involuntário a essa interferência.


As regras se aplicam umas às outras.
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Mensagempor Nibelung em 23 Mar 2008, 17:20

Não se pode abdicar de Adivinhação, Darew.
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Mensagempor Deicide em 23 Mar 2008, 17:20

Que eu me lembre, adivinhação não pode ser escola proibida...
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Wykthor em 23 Mar 2008, 17:55

Necromancia e enchantment (muitas criaturas suscetíveis a mind-affecting effects).
Victor Caminha

Co-autor de "Mítica - Desbravando o Oriente"

Arquivos de Mítica: Cosmologia do cenário, Errata de "Mítica - Desbravando o Oriente"

Bestiário: Sentinela Nacarita, Druhak, Centauro da Lua Nova (Lápito), Kurapsu
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Mensagempor Kamus de Aquário em 23 Mar 2008, 20:49

Pronto, já decidi, vou descartar Necromancia e Ilusão.

Qual é a melhor para ser especialista?
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Mensagempor Sr. Pichu em 23 Mar 2008, 21:04

depende do estilo do mago
Conjuração, abjuração e Evocação são as minhas prediletas
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)
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Mensagempor Luminus em 23 Mar 2008, 21:11

:nao:
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Mensagempor Kamus de Aquário em 23 Mar 2008, 23:08

Se especializar em Encantamento vale a pena?
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Mensagempor Deicide em 23 Mar 2008, 23:10

Acho que depende da campanha.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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