Destruição e pirotecnia em D&D

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Destruição e pirotecnia em D&D

Mensagempor Youkai X em 25 Mar 2008, 00:09

Quando vi no Livro do Jogador as regras para quebrar objetos e a dureza e PVs de muitos objetos a impressão que me deu é que muitos obejtos e cenários em D&D são difíceis de quebrar ou cortar ao meio, como árvores, muralhas (que poderiam ser destruídas por pelo menos um minotauro em investida furiosa), casas e até mesmo golpes potentes que abram crateras no chão, especialmente magias em área como a famosa Bola de Fogo ou os lendários golpes de monge que racham pedras ao meio ou bárbaros que dobram barras de ferro na mão (que tem a CD 28 de tão difíceis, o que faria com que só gigantes e personagens de níveis muito altos fizessem feitos do tipo com regularidade). Especialmente as árvores tem PVs demais, na casa das muitas centenas e o que a faz virutalmente indestrutível, quando na verdade pra derrbar uma árvore não chega a taaanto assim. Outra questão a ser levada em conta é que em D&D quase nunca um golpe forte ou um grande impacto faz os personagens caírem ou serem arremessados pra longe. O que vocês sugerem pra mudar isso e deixar as minhas sessões de D&D mais pirotécnicas e destrutivas em relação ao cenário?
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Mensagempor Sr. Pichu em 25 Mar 2008, 00:12

não tem isso pq não é o foco do Sistema
o foco é o cavaleiro em sua armadura reluzente, trucidando zilhares de orcs e saindo da batalha impecável como entrou nela XD
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

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Mensagempor Youkai X em 25 Mar 2008, 00:18

Mas o cavaleiro reluzente podia sair arremessando orcs com espadadas e jogango o orc decapitado na parede de madeira próxima e abrindo um buraco nela, para depois o guerreiro lutar contra um ogro que na falta de uma clava partiu um tronco bem espesso de uma árvore no braço para ter uma clava, e isso depois do ogro já ter arremessado uma carroça no guerreiro e de um minotauro ter investido contra esse mesmo guerreiro e derrubado umas 3 paredes de tijolos, não? bem mais heróico e pirotécnico.
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Mensagempor Styker em 25 Mar 2008, 01:05

Descrição meu amigo... nada que uma boa descrição + improviso não ajudem...
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Homens de Verdade não precisam de justificativa para matar coisas – a necessidade é óbvia.
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Mensagempor arghsupremo em 25 Mar 2008, 03:09

Bola de fogo não causa pressão então não arremessa ninguém. Se quiser que cause vai ter que aumentar o nível dela. Claro, levando em consideração que se importe com pequenos detalhes como balanceamento XD
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Mensagempor chando em 25 Mar 2008, 06:31

Cara, se tu queres destruição e pirotecnia é só jogar com é só jogar com um clérigo com os domínios Destruição e Feitiço (Forgotten Realms, muitos livros outros depois). Usa o poder do primeiro domínio pra causar a destruição, e com a magia [img]Anyspell[/img] do outro domínio tu reproduz a magia arcana pirotecnia. Pronto! :victory:
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Mensagempor Gladius Dei em 25 Mar 2008, 10:19

arghsupremo escreveu:Bola de fogo não causa pressão então não arremessa ninguém. Se quiser que cause vai ter que aumentar o nível dela. Claro, levando em consideração que se importe com pequenos detalhes como balanceamento XD


Existe um talento, Magia Explosiva (vou ficar devendo o livro), que faz com que as magias realmente explodam e arremessem todos os afetados na área (para o caso de Bola de Fogo). Poderia procurar, dar uma lida, e implementar de graça ao se aumentar o nível da magia, talvez.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Eltor Macnol em 25 Mar 2008, 10:22

chando escreveu:Cara, se tu queres destruição e pirotecnia é só jogar com é só jogar com um clérigo com os domínios Destruição e Feitiço (Forgotten Realms, muitos livros outros depois). Usa o poder do primeiro domínio pra causar a destruição, e com a magia [img]Anyspell[/img] do outro domínio tu reproduz a magia arcana pirotecnia. Pronto! :victory:

:rolando:

Ah, e esse talento da magia explosiva era de um dos Completes, ACHO que Complete Arcane.
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Mensagempor Deicide em 25 Mar 2008, 10:33

Pelo visto no D&D4 teremos poderes que permitem arremessar oponentes com golpes... :aham:
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Testament em 25 Mar 2008, 10:45

Deicide escreveu:Pelo visto no D&D4 teremos poderes que permitem arremessar oponentes com golpes... :aham:


Concordo, não só com golpes, mas com a mente!

Estou ansioso por novidades sobre isso
"A Morte pode ser o fim pra Você, mas é apenas o começo para Mim!"

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Mensagempor Alessandro_Franzen em 25 Mar 2008, 11:17

Faça uma house rule para arremessar alvos. Veja se esta serve para sua necessidade:

Toda a vez que um alvo sofrer dano igual ou superior a 2x sua FORÇA em único golpe, ele é arremessado para trás cerca de 1 quadrado de ajuste (1,5 metros). Além disso, para cada 5 pontos de vida extras acima do dano que o moveu pela primeira vez, ele é empurrado novamente mais 1,5 metros.

Exemplo: Um personagem de força 10, para ser movido para trás caso receba 20 pontos de dano físico em um único golpe. Se receber 25 pontos de vida e sobreviver, ele é empurrado 3 metros! E assim por diante.

É uma regra simples que pode ser alterada para satisfazer a necessidade do arremesso.

;)
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Mensagempor Lumine Miyavi em 25 Mar 2008, 11:43

Ou... ou... usem as regras de encontrão em conjunto com uma porrada comum. :linguinha:
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Mensagempor Eltor Macnol em 25 Mar 2008, 12:00

Já tem, na terceira edição, um talento que permite arremessar oponentes longe com uma porrada. Não lembro bem o nome, acho que era Large and in Charge. O único detalhe é que ele só podia ser usado por criaturas Grandes ou maior, mas nada que uma regra caseira não corrija :P
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Mensagempor Deicide em 25 Mar 2008, 12:20

Tem um Talento (acho que no miniatures handbook) que permite isso (dar encontrão junto com um golpe corpo-a-corpo), mas empurra o oponente apenas um quadrado para trás.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Gehenna em 25 Mar 2008, 13:27

Styker escreveu:Descrição meu amigo... nada que uma boa descrição + improviso não ajudem...

Concordo com isso.

E daí que tá escrito q a bola de fogo não causa pressão? Ou que um relampago no peito não joga o sujeito longe? Q se dane. Eu sempre prezo mais o efeito visual e descritivo do que as regras. Elas estão ali para ajudar, não para serem seguidas religiosamente.
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