Destruição e pirotecnia em D&D

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Destruição e pirotecnia em D&D

Mensagempor Torneco em 25 Mar 2008, 13:39

Primeiro, na minha opinião, as coisassão difíceis de quebrar porque são dificeis de quebrar ué? Se uma parede de pedra fosse tão fácil de se rachar no meio, como ficaria a construção de fortes, castelos, casas, masmorras? Seria impossivel fazer qualquer castelo que não seja derrubado por um minotauro qualquer dando uma cabeçada, e eu acho isso inverossímil.

Segundo, quanto as descrições, não são qualquer golpes e poderes que deveria dar esses tipos de efeitos. Talvez só críticos ou golpes que mataram o oponente deveriam dar esses efeitos.
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Mensagempor Styker em 25 Mar 2008, 13:41

Gehenna escreveu:
Styker escreveu:Descrição meu amigo... nada que uma boa descrição + improviso não ajudem...

Concordo com isso.

E daí que tá escrito q a bola de fogo não causa pressão? Ou que um relampago no peito não joga o sujeito longe? Q se dane. Eu sempre prezo mais o efeito visual e descritivo do que as regras. Elas estão ali para ajudar, não para serem seguidas religiosamente.


Nao foi exatamente isso que eu quis dizer, eu me referia a por exemplo: Tem uma parede? Diz que o minotauro atravessou ela e pegou vc do utro lado, ou entao, quer jogar uma mesa? Pensa no dano da mesa aih e coloca uma penalidade e deixa o bixo fazer o ataque, coloca que a bola de fogo destruiu os móveis e rachou as paredes.

Agora relendo eu soh discordei do relampago pq ia ser muito apelao :twisted:

Primeiro, na minha opinião, as coisassão difíceis de quebrar porque são dificeis de quebrar ué? Se uma parede de pedra fosse tão fácil de se rachar no meio, como ficaria a construção de fortes, castelos, casas, masmorras? Seria impossivel fazer qualquer castelo que não seja derrubado por um minotauro qualquer dando uma cabeçada, e eu acho isso inverossímil.

Segundo, quanto as descrições, não são qualquer golpes e poderes que deveria dar esses tipos de efeitos. Talvez só críticos ou golpes que mataram o oponente deveriam dar esses efeitos.


Concordo com o Torneco.
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Homens de Verdade não precisam de justificativa para matar coisas – a necessidade é óbvia.
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Mensagempor Eltor Macnol em 25 Mar 2008, 14:23

Eu sou da firme convicção que se algo não vai interferir mecanicamente no jogo, fique à vontade pra descrever de qualquer maneira que imaginar. Por exemplo, se o golpe matou o inimigo, você pode descrever a morte dele como o golpe de marreta que pegou no peito com tanta força que o cadáver voou para o alto, bateu no teto e caiu jogado a 8 metros de distância. Qual o problema? :)

Ou se quiser que um gigante use o tronco de uma árvore como porrete e jogue os alvos 3 metros para trás a cada golpe que acertar... fique à vontade pra inventar isso, se for o mestre. Apenas leve em consideração o quanto isso vai afetar a dificuldade do encontro.
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Mensagempor Mirallatos em 25 Mar 2008, 15:55

E assim como vai dificultar por uma questão dramática, ele pode facilitar por uma questão lógica.
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Mensagempor Darew em 25 Mar 2008, 16:32

Se os gigantes apanham pedras, por hr nao é dificil assumir que apanhem árvores, que no fim seriam piores que qualquer outra arma.
Regras universais e indiscutíveis:

SPOILER: EXIBIR
- Para tudo há uma exceção.
- O mundo é multilateral, nunca existe apenas uma opção correta.
- Todos têm a liberdade de fazer o que desejarem enquanto não interferirem – direta ou indiretamente – na vida de um indivíduo involuntário a essa interferência.


As regras se aplicam umas às outras.
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Mensagempor Youkai X em 25 Mar 2008, 19:13

Bem, em minha tarde falando com o Eltor por MSN (na verdade eu mostrando pra ele as minhas idéias e a base da mecânica) eis que apresento a vocês...


Regras para arremesso de personagens através do dano (versão alpha)

Quando um personagem causar uma quantidade de dano equivalente a 4 para cada 10 kilos do corpo e equipamentos corporais principais do oponente (como armaduras, mochilas, mantos) o personagem pode fazer um teste de força de 10 + 1 para cada 10 kilos do peso do oponente para jogá-lo a 1,5 metros em outra direção. A cada 5 pontos a mais obtidos no teste de Força ou a cada 8 pontos de dano a mais que o dano mínimo necessário para ativar o teste especial de força o oponente ferido é arremessado em + 1,5 metros. Para cada Categoria de Tamanho acima de médio o Dano é considerado 4 pontos maior para efeitos de determinar se o teste de força pode ser realizado. Além disso para cada categoria de tamanho acima de médio a criatura recebe + 4 de bônus no teste de Força. Criaturas quadrúpudes ou excepcionalmente estáveis (como um anão) recebem + 4 de teste de resistência. Criaturas voadoras recebem – 4 nos testes de resistência. Os golpes que arremessem o adversário para cima leva -4 nos testes de Força para arremessar o oponente.

Qualquer criatura arremessada deve fazer um teste de acrobacia CD 15 para cair de pé no chão.

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Que acharam das regras? Que dicas vocês dão para modificá-las? E para favorecer a quem possa sair desfavorecido nisso tudo? Ainda vou esclarecer mais algumas coisas mais tarde XD
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Mensagempor Gladius Dei em 25 Mar 2008, 20:13

Achei muito complicado, sinceramente.

Que tal:

Golpe/magia que ultrapassar X de dano pode jogar o atingido para trás (com mais Y de dano para mais 1,5 m). Se passar num teste de Fortitude, não é arremessado. Se falhar, pode tentar um Acrobacia/Reflexos para cair de pé. Deixe a CD fixa mesmo... 15? Ou a CD da magia aplicada de novo.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor matheus_romano em 25 Mar 2008, 22:08

Complicou mais ainda...
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Mensagempor Nibelung em 26 Mar 2008, 01:20

Eltor Macnol escreveu:Já tem, na terceira edição, um talento que permite arremessar oponentes longe com uma porrada. Não lembro bem o nome, acho que era Large and in Charge. O único detalhe é que ele só podia ser usado por criaturas Grandes ou maior, mas nada que uma regra caseira não corrija :P


Awesome Blow é o que você está tentando se lembrar.
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Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor AKImeru em 26 Mar 2008, 01:24

Awesome Blow é o que você está tentando se lembrar.


Até o nome do talento é incrivel.
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Mensagempor Gehenna em 26 Mar 2008, 01:25

Regra para Arremesso de Personagem, do Gehenna:

Vai ficar legal se acontecer? lol Então vc foi arremessado! :cool:
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Mensagempor AKImeru em 26 Mar 2008, 01:33

Regra de Arremesso do Oda - Apenas se você fazer referencia a luta livre, Brother!
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Mensagempor Dragão de Bronze em 26 Mar 2008, 12:29

Eltor Macnol escreveu:Eu sou da firme convicção que se algo não vai interferir mecanicamente no jogo, fique à vontade pra descrever de qualquer maneira que imaginar. Por exemplo, se o golpe matou o inimigo, você pode descrever a morte dele como o golpe de marreta que pegou no peito com tanta força que o cadáver voou para o alto, bateu no teto e caiu jogado a 8 metros de distância. Qual o problema? :)

Ou se quiser que um gigante use o tronco de uma árvore como porrete e jogue os alvos 3 metros para trás a cada golpe que acertar... fique à vontade pra inventar isso, se for o mestre. Apenas leve em consideração o quanto isso vai afetar a dificuldade do encontro.

Eu também sempre pensei desse jeito.

O problema é que de vez em quando tem um espertinho por aqui querendo tirar vantagem mecânica sim, mas eu restrinjo sem dó nem piedade.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 26 Mar 2008, 23:06

Regra de Arremesso do Oda - Apenas se você fazer referencia a luta livre, Brother!


Lutar a la Kinikuman ia ser incrivelmente f***.
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Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


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As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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