Eltor, eu não vejo sentido em deixar um conjurador arcano descansar 8h, lançar todas as magias em 1 minuto, depois descansar mais 8h, lançar elas todas de novo e repetir de novo isso, pra um total de 3 vezes no dia e acho que seria vacilo do mestre permitir isso. Pra mim, "limite diário" é uma expressão clara e, se fosse pra recuperar tão fácil assim, seria mais lógico que as magias se renovassem por minuto (pois raramente um encontro demora mais que isso) mas fossem menos numerosas. Mas não vou alongar o assunto porque já expus meus argumentos.

Tabris, essa plagiação não vem de FR não, embora FR tenha reforçado isso. A primeira menção que eu lembro foi no Livro do Jogador da 2ª Edição (mas deve ter aparecido antes), falando que os elfos vivem 500 anos no continente até que decidem se retirar pra terra secreta dos elfos. Era uma referência óbvia, mas não tão explícita quanto Evermeet. E os sun elves nada mais são do que versões faeruninas dos elfos cinzentos de Greyhawk.
Certas coisas são bem universais nos cenários de D&D, mudando apenas de marca e sabor. Acho que o mais diferente mesmo é o Beberrão...
Edit:
Chris Perkins fez uma relação de algumas respostas que deu a perguntas da galera. Foi bom porque eu não sabia que a menção às esferas de jogo (heróico, paragon e épico) veio dele. E também ele deu mais indícios pra calcular a proporção de ganho de XP comparado ao 3.5. Considerando que ele falou em outro momento que o tempo pro lvl30 é mais ou menos o mesmo pro lvl20 na 3.5, temos aí uma proporção de ~67%. Nesse último post, ele disse que se ganha nível em cerca de 2 a 3 sessões; considerando que antes eram 4 e que 67% de 4 dá uns 2,7, a proporção deve ser essa, mesmo.
Edit2:
Por favor ninguém saia pensando que estou esculhambando quem permite recuperação de magias arcanas 3x ao dia, eu acho altamente sem noção mas não tou aqui pra dizer como ninguém deve jogar.

Edit3:
Ando lendo o SWSaga pra completar meu resumão e completar minhas expectativas pra 4E e uma coisa me chamou a atenção... Tipo, diferente de D&D4, o SWSaga ainda tem a ação de ataque completo; porém, os ataques iterativos são comprados via talentos: Ataque Duplo e Ataque Triplo. Até aí, tudo bem. O problema é que o duplo dá -5 a TODOS os ataques, não só pro segundo ataque, e o triplo dá -10 também todos, não só pro terceiro. À primeira vista, isso pareceu bizarríssimo: seria praticamente um Ataque Poderoso, que você desiste de chance de acerto pela rodada inteira pra TENTAR causar mais dano. Aí eu lembrei que toda jogada de dano nesse sistema é bonificada pelo nível heróico. Hmm, então é BEM MELHOR do que o Ataque Poderoso, porque além de poder causar mais dano, você pode ter 2 acertos críticos e, assim, o dano pode ir pra x4! Me pergunto como vai ficar no D&D4, que nem vai precisar de ação de rodada inteira pra fazer ataques múltiplos...

Edit4:
Acabei de conferir aqui, o Triple Attack é -5 também, não -10 como eu disse, que beleza...

E por increça que parível, ainda tem Power Attack nesse jogo... devia ser mais forte, com tanta concorrência...
Edit5:
Deixa eu ir dormir que já tou viajando na maionese... Triple Attack dá -10 sim, porque o -5 dele é cumulativo com o -5 de Double Attack. =P~
Edit6:
Porque eu sou teimoso, mais uma bizarrice: o feat Improved Defenses dá +1 a Reflexos (que tem função de CA também, em SWSaga), Fortitude e Vontade, e ainda continuam com o Dodge ridículo igual ao D&D3.5. Putz.
