NOTÍCIAS D&D 4ª Edição

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Mensagempor Natsuiro em 31 Mar 2008, 14:29

Em hora alguma eu consideraria "Comandante" como tradução...
Tipo, pode até encaixar, mas a palavra impõe um "status" na hierarquia militar... então por isso eu não consideraria uma tradução válida. =\

Gostei de "Mestre Bélico", mas não existe alguma outra palavra derivada de Bélico que possa passar essa impressão? O_o


E "Senhor da Guerra" seria legal... XD "O senhooor da gueeerra... não gooosta de criiaaaanças"
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Mensagempor ShinRyuu em 31 Mar 2008, 16:18

Tipo, pode até encaixar, mas a palavra impõe um "status" na hierarquia militar... então por isso eu não consideraria uma tradução válida.


Cara, não seja por isso: o termo "warlord" foi profusamente criticado justamente por insinuar uma posição de alto comando hierárquico e uma considerável carga de experiência. Claro que "comandante" é bem mais específico e "warlord" bem mais abrangente, mas sei lá.

Eu me lembro de ter lido em algum lugar que, nas tropas gregas, havia um líder que puxava o ataque e, não por acaso, tendia a ser o primeiro a morrer. Se não me engano, era chamado de general e seria a raiz do termo. Nesse contexto, seria uma tradução apropriada, pois o termo representa apenas uma posição de liderança em uma hierarquia bem rústica. Mas não tenho certeza se era general mesmo...
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Mensagempor ShinRyuu em 31 Mar 2008, 21:53

Novo Design & Development!

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080328

Dispel Magic
The Power of Editing

by Michele Carter and Jeremy Crawford

Dispel magic in 3rd Edition: 125 lines of text
Dispel magic in 4th Edition: 10 lines of text

Behold, the power of editing!

Creating such a concise version of the wizard spell dispel magic was more than a matter of wielding our red pens and cutting away. In many ways, D&D 4th Edition has involved rebuilding the game from the ground up, and dispel magic needed to be reconceived alongside the rest of the game system. The new edition's dispel magic was developed during the process of editing the Player's Handbook.


To begin with, the number of magical effects that might be dispellable had narrowed since 3rd Edition. Most arcane powers and divine powers -- called spells and prayers respectively -- create effects that are instantaneous or that last for 1 round, so the days of having numerous spells that last for many minutes or hours are over. Instantaneous and 1-round magical effects aren't intended to be dispellable, which left us considering the game's persistent magical effects. Most of the persistent spells and prayers in 4th Edition last no more than one encounter. Rituals can create magical effects that last for hours, days, or years, but it would take more than a spell or a prayer to dispel the effects of most rituals. Similarly, magic items -- which are created by rituals -- are designed so that their magic can't normally be suppressed by a spell or a prayer.


With these things in mind, we focused our attention on the spells and the prayers that create magical effects that last longer than 1 round. Some of those powers grant bonuses to or impose penalties on a target, but like 1-round effects, they aren't intended to be dispellable, and the game provides other ways of counteracting them.


So with all of these magical effects in the new edition that dispel magic wasn't intended to apply to, what purpose could it serve? To destroy magical effects created by powers and persisting in the environment, whatever their power source.


When the editors received the classes and powers chapter of the Player's Handbook, we found a number of familiar spells like Bigby's grasping hands, spells that conjure forth things made of magical energy. We also found persistent areas of effect, such as the cleric's blade barrier and the paladin's righteous inferno, which could be sustained for many rounds. Over the course of a few conversations with the development team -- okay, more than a few -- we settled on two keywords to describe these powers: conjurations and zones.


Conjurations create objects or creatures out of magical energy and are often movable. The wizard's Bigby spells and the cleric's spiritual weapon are examples of powers that have the conjuration keyword. Zones are areas of effect that persist for several rounds. For example, the cleric's consecrated ground and the wizard's stinking cloud have the zone keyword. Conjurations and zones allow their users to add new elements to an encounter or to reshape a battlefield in their favor.


With the definitions of conjurations and zones in place, the role of dispel magic became clear. Useful for dispelling persistent effects: check. Useful across power sources, as defined by keywords: check. It doesn't matter whether an effect is the creation of a wizard or a warlock spell or a cleric or a paladin prayer -- if it's a conjuration or a zone, it can be dispelled. Good news for PCs caught in an enemy warlock's tendrils of Thuban!


So here's the new dispel magic, in all its short-and-sweet glory:

Dispel Magic
Wizard Utility 6
You unleash a ray of crackling arcane energy that destroys a magical effect created by an opponent.
Daily ✦ Arcane
Standard Action
Ranged 10
Target: One conjuration or zone
Attack: Intelligence vs. the Will defense of the creator of the conjuration or the zone
Hit: The conjuration or the zone is destroyed. All its effects end, including those that normally last until a targety saves.
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Mensagempor Styker em 31 Mar 2008, 22:06

hahahaha voces viram o novo site de D&D? tive um susto quando entrei... hahaha
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Mensagempor Khelben Arunsun em 01 Abr 2008, 08:18

Vi agora, Styker! Um dos melhores 1º de Abril que já tive, só por conta do site da Wizards. :rolando:

Aliás, procurem a errata do Livro do Jogador e do Livro dos Monstros 3rd edition.

É de chorar de rir.
"The worthy GM never purposely kills players' PCs, He presents opportunities for the rash and unthinking players to do that all on their own."
- Gary Gygax

"Don't ask me what you need to hit. Just roll the die and I will let you know!"
- Dave Arneson

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Mensagempor Mirallatos em 01 Abr 2008, 09:02

Acabei de rir também. :b

Edit: Po..que coisa mais mobrau. Até parece que era assim...
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Mensagempor Sellous em 01 Abr 2008, 10:22

Trabalhar na Wizards deve ser mó comédia. :aham:
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Mensagempor AKImeru em 01 Abr 2008, 10:47

All Books

High Elves [Substitution]
Replace with “Eladrin.”

Class Names [Substitution]
Replace “Wizard” with “Mage”
Replace “Barbarian” with “Shaman”
Replace “Fighter” with “Warrior”
Replace “Cleric” with “Priest”
Replace “Ranger” with “Hunter”
Replace “Sorcerer” with “Warlock”
Replace “Creatures” with “Mobs”
Delete all reference to “Bard” and “Monk.”

Regdar [Substitution]
Replace with “Vin Diesel” because let’s face it, Vin Diesel is freakin’ metal.
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Mensagempor Luminus em 01 Abr 2008, 11:28

:nao:
Editado pela última vez por Luminus em 25 Fev 2010, 13:15, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Fëanor em 01 Abr 2008, 11:51

Page 263 – Polymorph [Substitution]
Substitute all text with the following: “This spell functions like alter self, except that you change the willing subject into another form of living creature determined by the table below:

[...]
35-37 Highlander (but there can be only one)

uaudhaushduasd
Ri muito desse.

Class Names [Substitution]
Replace “Wizard” with “Mage”
Replace “Barbarian” with “Shaman”
Replace “Fighter” with “Warrior”
Replace “Cleric” with “Priest”
Replace “Ranger” with “Hunter”
Replace “Sorcerer” with “Warlock”
Replace “Creatures” with “Mobs”
Delete all reference to “Bard” and “Monk.”

Pior que eu sou a favor de trocar fighter por warrior e cleric por priest.
Agora chamar criaturas de mobs é demais! XD

PS: e monge deveria ser deletado.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
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Mensagempor Raposa em 01 Abr 2008, 12:30

Eheheh... eh o melhor dia pra ir no site deles :P
Apesar que eu ainda queria que o My Little Pony RPG de 2006 fosse serio :P huahaha

Viram o D&D Name Change Promotion???
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Mensagempor Natsuiro em 01 Abr 2008, 13:57

Gnomes are back... AS ROBOTS!


xDDD


EVIL SQUIRRELS!
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Mensagempor Cyrano em 01 Abr 2008, 14:20

Page 99 – New Feat [Addition]
Add the following feat:
Prepared for Anything
You are proficient with a towel. You always have a towel with you.
Prerequisite: Your character must be in the Spelljammer setting.
Benefit: You are able to use a towel for any of the following:
1. Keep your head warm while traveling the moons of Jaglan Beta.
2. Lie on the beautiful beaches of Santraginus V.
3. Sleep in the deserts of Kakrafoon.
4. Create a sail and ride a mini-raft on the rivers of Moth.
5. Use it in unarmed combat.
6. Protect yourself from the awful fumes of a Bugblatter Beast.
7. Wave the towel as a distress signal.
8. Dry yourself off.


Guia dos Mochileiros das Galáxias? Hehehehe! Referência Nerd total. Eu gosto!

EDIT
Page 241 – New Spell [Addition]
Add the following spell:
Holy Hand Grenade
Conjuration [Creation]
Level: Clr 9
Components: V, M
Casting Time: Three shalt be the number thou shalt count, and the number of the counting shall be three.
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: 1 vorpal bunny
Duration: Instantaneous
Spell Resistance: No


Monty Phyton? Esses caras são bons de referências. MUITO bons!
Cyrano
 
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Mensagempor Styker em 01 Abr 2008, 15:14

kkkkkkkkkkkkkkkkk eu morri de ri com a ficha, e ontem eu todo inocente sem entender o porque do site estar acanalhado... :P
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Mensagempor ShinRyuu em 01 Abr 2008, 15:35

...Four shalt thou not count, neither count thou two, excepting that thou then proceed to three. Five is right out. Once the number three, being the third number, be reached, then lobbest thou thy Holy Hand Grenade of Antioch towards thy foe, who being naughty in my sight, shall snuff it." Amen.

:bwaha:
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