NOTÍCIAS D&D 4ª Edição

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Mensagempor CyrusSean em 08 Abr 2008, 20:38

Tell Me Why... Tell Me Why... Too Late. Too Late. Bom voltando depois de um inverno....

Nada contra os engenhoqueiros, mas eles não são marcial, poder marcial eu vejo ligado ao físico, apesar de ter treinamento e conhecimento é algo ligado a combate, com armas de corpo-a-corpo ou a distância.

O único controler marcial que lembro no 3.5 é o warhulk, nada vive muito perto de um warhulk, se um guerreiro tivesse algumas habilidades do warhulk poderia fazer algo do controler , mas isso seria um quebra galho, pois o poder martial não foi feito pra isso .

OBS: Entrei no pré order dos 4e... agora somente na espera, esses 2 meses serão longos.
"É inerente a um tolo dizer verdades que ninguém mais ousa falar" Sandman - Sonhos de uma Noite de Verão
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Mensagempor Deicide em 08 Abr 2008, 21:15

E Deicide, um cara que criaria um lança granadas, ou uma armadura movida a vapor, ou mesmo um golen, não seria marcial o suficiente?


Não, ele seria bélico, não marcial... :linguinha:
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor ShinRyuu em 08 Abr 2008, 21:23

Chris sims sobre a aplicação dos Healing Surges e disponibilidade a NPCs e monstros:

The OP is mistaken in the definition of healing surge, whether and why such a statistic needs to be in a stat block, and what the fact that healing surges aren't in NPC stat blocks means. It's a shame any conclusion was based on these mistaken assumptions.

A healing surge isn't the ability to heal 25% of HP. It's the potential to heal that much or even do other things, based on the trigger/use. A healing surge, then, is a resource tapped by other powers, such as second wind (use a healing surge to heal as a standard action) or the cleric's healing word (allow an ally to use a healing surge to heal and add 1d6 to the total healed).

NPCs and monsters do have a certain number of healing surges. That number is easy to remember, and it makes an NPC or monster far less resilient than an typical PC—on purpose. (PCs are extraordinary heroes of great destiny.) Only exceptions to the norm need to be shown in the stat block.

Most NPCs and monsters aren't exceptional in this way. Therefore, no need exists to repeat in the stat block the basic number of surges a particular NPC or monster might have. So typical statistics don't show that number.

In my game, the 3rd-level PCs have an NPC elf archer (from the MM) with them as a guide. They've had little trouble healing him, since the party's warlord can trigger the archer's healing surges. The archer himself can use his own surges outside of combat.

Plenty of ways can be had to manipulate how surges work in the game. That's part of their fun. Part of the individualization of the D&D game is tinkering with the parts. I can't wait to see the ways DMs customize healing surges in their games.
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Mensagempor Smaug em 08 Abr 2008, 21:24

Quando à possibilidade de um arqueiro, eu cheguei a pensar nessa hipótese, mas um arqueiro so cobre uma das habilidades: dano a longa distancia.

E se for um arqueiro estilo o arqueiro verde? Ou um cara tipo o batman?(treinei vc para derrotar 6 homens, então posso te treinar para derrotar 600!)
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Mensagempor ShinRyuu em 08 Abr 2008, 21:35

Batman é apelão! XD

Um cara feito Batman que pula no meio de um grupo de inimigos e senta o pau em todos em questão de segundos poderia até cumprir a parte do controller de causar dano a vários alvos, só que Batman também é difícil de acertar e de matar, ao contrário do que o controller deve ser. E não podia ser diferente, pois o cara não pode se meter em melee com essa cavalice toda e ser de papel. A moral do controller é justamente não se expor assim. Sem falar que um whirlind attack desses acompanhado do salto pra posicionamento acho que forçaria a barra demais no contexto de D&D convencional... poderia até ser o caso de um suplemento oriental, mas mesmo assim acho estranho.
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Mensagempor Kinn em 08 Abr 2008, 21:48

Pensam apenas em tiros múltiplos de flechas danos?

E flechar as mangas da roupa e prender o cara na parede? E desarmar o cara com tiro de flecha? É marcial, pouco extraordinário (pode ser mais se desejado) e é controler. Apelando para cinematics movies, podemos ter flechas que atingem pontos de pressão (e causam paralisia, sangramento etc.), flechas que ricocheteiam entre alvos.

Se trocarmos archer para um ranged warrior que pode usar arcos, fundas, facas ou o que for, pode ter disponíveis exploits do tipo de dar pedradas que tonteiam (confusão), ataques que cegam e demais habilidades que possam fazer parte do esquema de um controller.

Claro, esse controller teria menos poder de manipular literalmente o campo de batalha (com a falta de substitutos como as magic walls) mas ainda assim seria um controller com um toque de striker, já que sugeriram que o paladin é um defensor com toque de lider e o fighter defensor com toque de striker. Com a falta de certos recursos que são especialidade do sobrenatural, um dos focos para os marciais é realmente investir num dano ligeiramente maior, para compensar o que não pode ser fazer sem magia.
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Mensagempor Elven Paladin em 08 Abr 2008, 22:02

Sem falar que um whirlind attack desses acompanhado do salto pra posicionamento acho que forçaria a barra demais no contexto de D&D convencional...


Ou seja, perfeito para a 4ª Edição :b
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Mensagempor ShinRyuu em 08 Abr 2008, 23:32

E flechar as mangas da roupa e prender o cara na parede? E desarmar o cara com tiro de flecha? É marcial, pouco extraordinário (pode ser mais se desejado) e é controler.


Não, não acho que só isso seja controller. Controller tem que botar vários inimigos pra chorar, com uma ação só.
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Mensagempor Kinn em 08 Abr 2008, 23:58

:roll:

Stones in head, Controller, marcial lv9

Throwing a stone in head of yours enemies, you can to do them cry.
Ranged x CA.
Hit turns enemies in 4 line-squares confusing-crying oponentes (save ends).

Ta aí algo na medida :linguinha: :pidao: :rolando: Serve?
O texto podia estar melhor, mas ainda não estou plenamente ciente de como imitar o estilo 4E de redação :roll:
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Abr 2008, 08:36

Prefiro a minha versão:

SPOILER: EXIBIR
Reppuken, Controller, marcial lv6

Reppuken Fighter 6
You point your finger and yell. An enemy takes damage and recoils from the awesomeness of this martial technique.
At-Will - Martial
Standard Action
Melee or Ranged
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2d6 + Strength modifier damage.
Effect: Hit an enemy and pushes them 4 squares (save halves). This technique can be performed up to 5 squares away from the target.
Special: The player must yell "REPPUKEN!".

Double Reppuken, Controller, marcial lv8

Double Reppuken Fighter 8
You point your finger twice and yell. The enemy(ies) take damage and are pushed back even more from the sheer awesomeness of this martial technique.
At-Will - Martial
Standard Action
Melee or Ranged
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2d6 + Strength modifier damage.
Effect: Hit up to 2 enemy and pushes them 6 squares (save halves). This technique can be performed up to 7 squares away from the target. The target must no be more than 5 squares away from each other. The same target can be hit twice if you wish.
Special: The player must yell "DOUBLE REPPUKEN!".
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Mensagempor AKImeru em 09 Abr 2008, 09:51

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Mensagempor Luminus em 09 Abr 2008, 10:19

:nao:
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Mensagempor Natsuiro em 09 Abr 2008, 10:41

Uuuhr... não sei quanto aos outros, mas D&D 4e vai ser um jogo novo. Um sistema de RPG novo.

Tipo... o que vai acontecer não é um "D&D 3.5 -> D&D 4e", como aconteceu com "D&D 3e -> D&D 3.5", mas sim um "D&D 3.5 + D&D 4e", livros diferentes de sistemas diferentes na mesma prateleira.

Serão dois jogos diferentes, poxa... e vi ninguém aqui dizendo que vai abandonar tudo o que sabe/tem/conhece sobre D&D 3.5 para entrar de cabeça no D&D 4e. Ninguém. E isso é até bem fácil de entender...

Ou foi só mais um post 'quero gerar polêmica'?
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Abr 2008, 10:46

Luminus... eu concordo em parte com a sua opinião, especialmente com a pergunta no final.

A apesar da simplificação ter sido muito bem vinda. O problema verdadeiro é o seguinte: não vamos ver uma mudança real: a roupa mudou, mas a base ainda é a mesma, só que atualizada.

Mago ainda domina o campo de combate (com mais enfeites), Guerreiro só sabe dar porrada (agora enfeitada), Ladino ainda faz furtivo quando flanqueia (agora enfeitado) e Clérigo ainda bufa e cura (menos, com menos efeito e menos drama, porque tudo mundo tem Healing Surge. Ah, e mais enfeitado).

Ainda estou esperando a verdadeira revolução inovação.
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Mensagempor Luminus em 09 Abr 2008, 10:51

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